Het spel met de roeispaan: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Geen bewerkingssamenvatting
 
(Beide variaties zag ik op het scoutingforum.)
Regel 1: Regel 1:
'''Het spel met de roeispaan''' is een kringspel.  
'''Het spel met de roeispaan''' is een kringspel. Een variatie hierop, waarbij geen roeispaan, maar andere makkelijk om te stoten voorwerpen worden gebruikt, wordt ook wel ''chinees worstelen'' genoemd.


{{spel|
{{spel|
Regel 18: Regel 18:
Als er nog maar 2 kinderen over zijn is de finale. Beide gaan ze aan een kant van de roeispaan staan en pakken ze elkaar aan een hand vast. Wie na een (fluit)signaal het eerst de tegenstander over de roeispaan heen kan trekken heeft gewonnen.
Als er nog maar 2 kinderen over zijn is de finale. Beide gaan ze aan een kant van de roeispaan staan en pakken ze elkaar aan een hand vast. Wie na een (fluit)signaal het eerst de tegenstander over de roeispaan heen kan trekken heeft gewonnen.


===Mogelijke problemen===
===Variatie===
Afhankelijk van de lengte van de roeispaan zou het problemen kunnen geven wanneer de groep klein is, en sommige kinderen na het fluitsignaal veel dichter bij de roeispaan beginnen dan andere kinderen. Hier moet door de leiding nog iets op verzonnen worden.  
Afhankelijk van de lengte van de roeispaan zou het problemen kunnen geven wanneer de groep klein is, en sommige kinderen na het fluitsignaal veel dichter bij de roeispaan beginnen dan andere kinderen. Om dit probleem te omzeilen, kunnen ook twee op elkaar gestapelde emmers gebruikt worden, of andere eenvoudig om te stoten voorwerpen.
 
''Bron: Dit spel is overgenomen van het ScoutingForum, waar het gepost was door gebruiker "pipo"''


[[categorie:spellen]]
[[categorie:spellen]]

Versie van 13 aug 2005 23:07

Het spel met de roeispaan is een kringspel. Een variatie hierop, waarbij geen roeispaan, maar andere makkelijk om te stoten voorwerpen worden gebruikt, wordt ook wel chinees worstelen genoemd.

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats:
Soort:
Leeftijdsgroep: alle leeftijden
Aantal spelers: Groep vanaf 10 kinderen
Voorbereidingstijd: 5 minuten
Duur van het spel: enkele minuten, afhankelijk van groepsgrootte
Nodig: krukje, roeispaan

Voorbereiding

Plaats de roeispaan op het krukje zodat hij er mooi op blijft balanceren.

Spelverloop

Alle kinderen maken een kring om het krukje heen, en houden elkaars handen vast. Op een fluitsignaal van de leiding beginnen de kinderen rondjes te rennen en aan elkaar te trekken om te zorgen dat iemand de roeispaan van het krukje af stoot. Degene die de roeispaan eraf stoot, is af en moet uit de kring. De rest van de kinderen gaan daarna weer verder.

Als er nog maar 2 kinderen over zijn is de finale. Beide gaan ze aan een kant van de roeispaan staan en pakken ze elkaar aan een hand vast. Wie na een (fluit)signaal het eerst de tegenstander over de roeispaan heen kan trekken heeft gewonnen.

Variatie

Afhankelijk van de lengte van de roeispaan zou het problemen kunnen geven wanneer de groep klein is, en sommige kinderen na het fluitsignaal veel dichter bij de roeispaan beginnen dan andere kinderen. Om dit probleem te omzeilen, kunnen ook twee op elkaar gestapelde emmers gebruikt worden, of andere eenvoudig om te stoten voorwerpen.

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.