Het spel met de roeispaan: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
k (Bot: wijziging Categorie:Binnenspellen)
k (Robot: wijziging van Categorie:Spellen naar Categorie:Spel; cosmetische wijzigingen)
 
(2 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 13: Regel 13:
}}
}}


===Voorbereiding===
=== Voorbereiding ===
Plaats de roeispaan op het krukje zodat hij er mooi op blijft balanceren.
Plaats de roeispaan op het krukje zodat hij er mooi op blijft balanceren.


===Spelverloop===
=== Spelverloop ===
Alle kinderen maken een kring om het krukje heen, en houden elkaars handen vast. Op een fluitsignaal van de leiding beginnen de kinderen rondjes te rennen en aan elkaar te trekken om te zorgen dat iemand de roeispaan van het krukje af stoot. Degene die de roeispaan eraf stoot, is af en moet uit de kring. De rest van de kinderen gaan daarna weer verder.  
Alle kinderen maken een kring om het krukje heen, en houden elkaars handen vast. Op een fluitsignaal van de leiding beginnen de kinderen rondjes te rennen en aan elkaar te trekken om te zorgen dat iemand de roeispaan van het krukje af stoot. Degene die de roeispaan eraf stoot, is af en moet uit de kring. De rest van de kinderen gaan daarna weer verder.  


Als er nog maar 2 kinderen over zijn is de finale. Beide gaan ze aan een kant van de roeispaan staan en pakken ze elkaar aan een hand vast. Wie na een (fluit)signaal het eerst de tegenstander over de roeispaan heen kan trekken heeft gewonnen.
Als er nog maar 2 kinderen over zijn is de finale. Beide gaan ze aan een kant van de roeispaan staan en pakken ze elkaar aan een hand vast. Wie na een (fluit)signaal het eerst de tegenstander over de roeispaan heen kan trekken heeft gewonnen.


===Variatie===
=== Variatie ===
Afhankelijk van de lengte van de roeispaan zou het problemen kunnen geven wanneer de groep klein is, en sommige kinderen na het fluitsignaal veel dichter bij de roeispaan beginnen dan andere kinderen. Om dit probleem te omzeilen, kunnen ook twee op elkaar gestapelde emmers gebruikt worden (het spel wordt daarom bij sommige groepen ook wel 'emmertje trekken' of 'houthakkersvuurtje' genoemd), of andere eenvoudig om te stoten voorwerpen.
Afhankelijk van de lengte van de roeispaan zou het problemen kunnen geven wanneer de groep klein is, en sommige kinderen na het fluitsignaal veel dichter bij de roeispaan beginnen dan andere kinderen. Om dit probleem te omzeilen, kunnen ook twee op elkaar gestapelde emmers gebruikt worden (het spel wordt daarom bij sommige groepen ook wel 'emmertje trekken' of 'houthakkersvuurtje' genoemd), of andere eenvoudig om te stoten voorwerpen.


[[Categorie:Spellen]]
[[Categorie:Spel]]
[[Categorie:Kringspellen]]
[[Categorie:Spel tot 15 minuten]]
[[Categorie:Kort spelletje]]

Huidige versie van 10 jan 2012 om 23:27

Het spel met de roeispaan is een kringspel. Variaties hierop, waarbij geen roeispaan, maar andere makkelijk om te stoten voorwerpen worden gebruikt, worden ook wel chinees worstelen of emmertje trekken genoemd.

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: binnen,
Soort: kringspel,
Leeftijdsgroep: 7 tot 11 jaar
Aantal spelers: Groep vanaf 10 kinderen
Voorbereidingstijd: 5 minuten
Duur van het spel: enkele minuten, afhankelijk van groepsgrootte
Nodig: krukje, roeispaan

Voorbereiding[bewerken | brontekst bewerken]

Plaats de roeispaan op het krukje zodat hij er mooi op blijft balanceren.

Spelverloop[bewerken | brontekst bewerken]

Alle kinderen maken een kring om het krukje heen, en houden elkaars handen vast. Op een fluitsignaal van de leiding beginnen de kinderen rondjes te rennen en aan elkaar te trekken om te zorgen dat iemand de roeispaan van het krukje af stoot. Degene die de roeispaan eraf stoot, is af en moet uit de kring. De rest van de kinderen gaan daarna weer verder.

Als er nog maar 2 kinderen over zijn is de finale. Beide gaan ze aan een kant van de roeispaan staan en pakken ze elkaar aan een hand vast. Wie na een (fluit)signaal het eerst de tegenstander over de roeispaan heen kan trekken heeft gewonnen.

Variatie[bewerken | brontekst bewerken]

Afhankelijk van de lengte van de roeispaan zou het problemen kunnen geven wanneer de groep klein is, en sommige kinderen na het fluitsignaal veel dichter bij de roeispaan beginnen dan andere kinderen. Om dit probleem te omzeilen, kunnen ook twee op elkaar gestapelde emmers gebruikt worden (het spel wordt daarom bij sommige groepen ook wel 'emmertje trekken' of 'houthakkersvuurtje' genoemd), of andere eenvoudig om te stoten voorwerpen.

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.