Hollandse leeuwen

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Hollandse leeuw(en), ook wel Britse bulldog of Bulldog(gen) genoemd, is een ren- en tikspel.

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats:
Soort:
Leeftijdsgroep: alle leeftijden
Aantal spelers: Groep vanaf 10 personen
Voorbereidingstijd: Geen
Duur van het spel: 20 minuten per potje
Nodig: veld van voldoende omvang

Spel in het kort

Iedere beurt lopen de kinderen van de ene kant naar de andere kant van het veld. In het midden staat de tikker, die iedere beurt probeert om kinderen te vangen die naar de overkant lopen. Het spel is afgelopen als alle kinderen gevangen zijn.

Spelverloop

Aan het begin van het spel staan alle spelers aan één kant van het veld, achter een (denkbeeldige) lijn. Eén kind, de Leeuwen-vanger (tikker), staat in het midden van het veld. Wanneer de Leeuwen-vanger "Hollandse" roept, roepen de spelers luidkeels "Leeuwen" terug en rennen ze naar de overkant van het veld.

De tikker moet de overrennende 'Leeuwen' vangen. Het vangen gaat als volgt: een Leeuw moet met het hele lichaam van de grond opgetild worden. Als dit lukt is de Leeuw af en moet deze de tikker mee helpen met vangen.

Zodra iedereen de overkant heeft berijkt óf is gevangen gaat de volgende ronde in en roept de tikker wederom "Hollandse!". Het spel is afgelopen zodra de laatste Leeuw is gevangen.

Hollandse Leeuwen is een spel dat vrij ruig gespeeld kan worden. Om ongelukken en huilerende spelers te voorkomen is het verstandig de dassen af te doen en de uniformen uit, scheelt weer knoopje eraan zetten na een heftig potje.

Geschiktheid

Of het spel goed verloopt, is erg afhankelijk van de groep kinderen. Bij sommige groepen hebben de kinderen bij dit spel de grootste lol. Er zijn echter ook groepen waarbij het steeds maar weer leidt tot huilende kinderen.

Variatie

  1. Alleen optillen is niet voldoende. Het opgetilde kind moet 3-seconden in de lucht gehouden worden. Hulp van andere tikkers is soms onontbeerlijk.
  2. Spelers die de overkant bereikt hebben mogen niet meer getikt worden. Zij mogen *wel* getikte spelers helpen als ze die kunnen benaderen van achter hun eind-lijn.
  3. Tikkers mogen alleen huppelen
  4. Tikkers moeten in tweetallen handelen
  5. Tikkers mogen krachten bundelen en renners insluiten
Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.