Jumanji

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Versie door Sietske (overleg | bijdragen) op 19 dec 2010 om 22:09 (Nieuw themaverhaal)
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)
Ga naar:navigatie, zoeken

Jumanji is een boek / film waarvan je het verhaal als kampthema kunt gebruiken. Het verhaal gaat over twee kinderen die het magische bordspel "Jumanji" vinden, een spel over wilde dieren en andere oerwoud-elementen. Alle oerwoudgevaren die ze in het spel tegenkomen, overkomen ze in het echt. Pas als ze het spel helemaal uitspelen, wordt alles weer zoals het was.

Verhaal (film)

Het verhaal van de film gaat over de twaalfjarige jongen Alan Parrish. Hij vindt op een dag een kist met daarin het bordspel "Jumanji". Wanneer Alan het spel samen met zijn vriendinnetje Sarah gaat spelen, ontdekt hij, te laat, dat het spel bovennatuurlijke krachten heeft. Iedere keer als een speler met de dobbelstenen gooit en zijn pion beweegt, geeft het spel een raadselachtige omschrijving van een gevaar dat zal verschijnen, waarna dit gevaar daadwerkelijk verschijnt. Door een ongelukkige worp (hij moet wachten in de jungle tot iemand vijf of acht gooit), wordt Alan het spel in gezogen, en belandt hij in de jungle van Jumanji.

26 jaar later wordt het spel opnieuw gevonden door twee nietsvermoedende kinderen, Judy en Peter. Zij beginnen het spel eveneens te spelen. Door een worp van Peter wordt Alan bevrijd. Al snel ontdekt hij dan in de afgelopen 26 jaar zijn stad in verval is geraakt. De schoenfabriek van zijn vader, waar de economie van de stad grotendeels op draaide, is failliet gegaan omdat zijn vader al zijn tijd en geld stak in het terug proberen te vinden van zijn zoon Alan.

Er is maar één manier om alles recht te zetten: het spel uitspelen. Dan zullen namelijk alle gevolgen worden teruggedraaid. Samen met Judy en Peter spoort Alan de nu volwassen Sarah op, omdat ze haar nodig hebben om het spel uit te spelen. Met moeite slagen ze erin haar te overtuigen mee te doen. Vervolgens spelen ze met z’n vieren verder. Tijdens het spel verschijnen er onder andere vleesetende planten, apen, een leeuw, muskieten, een gestoorde jager, een op hol geslagen kudde met olifanten en neushoorns, drijfzand, een moesson en enorme spinnen.

Uiteindelijk haalt Alan met zijn pion het einde van het spel. Prompt worden alle verschenen dieren teruggezogen het spel in, en bevinden Alan en Sarah zich weer als kinderen in 1969. Ze dumpen het spel in een rivier. Wederom 26 jaar later is Alan de nieuwe eigenaar van de schoenfabriek, en heeft de stad zijn glorie behouden.

In de laatste scène ligt het spel op een strand, en staat op het punt te worden gevonden…

Programma-ideeën

  • Maak er een primitief kamp van, met zelf vuur leren maken, voedsel zoeken in het bos enzovoort
  • Elke dag moet er een plaag bestreden worden, bijvoorbeeld:
    • Kruidendrankje brouwen om iemand van een giftige spinnenbeet te genezen
    • Speurtocht om iemand te zoeken die in het oerwoud is zoekgeraakt
    • Vuur leren maken om 's nachts de wilde dieren weg te houden van het kampterrein
  • Apenkooien

Aankleding

  • Licht- en geluidseffecten (tromgeroffel, effecten na iedere worp etc.)
  • Een groot Jumanji-bordspel waar elke dag een of meerdere zetten op gedaan kunnen worden
  • Lianen om aan te slingeren

Bronnen en referenties

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.