Kapitein op het schip

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Versie door Sietske (overleg | bijdragen) op 5 jan 2010 om 09:42 (Aangevuld m.b.v. waterscouting.com)
Ga naar:navigatie, zoeken

Kapitein op het schip (ook wel "Storm op zee") is een renspel en commandospel dat je binnen kunt spelen. Je kunt het gebruiken om jonge kinderen bij waterscoutinggroepen spelenderwijs aan commando's op het schip te laten wennen.

Ontwikkelingsgebied: Fysiek Intellectueel
Doelstelling: Lekker rennen, leren goed te luisteren en aanleren van commando's en scheepstermen
Plaats: buiten, binnen,
Soort: renspel,
Leeftijdsgroep: 7 tot 11 jaar
Aantal spelers: 4 of meer
Voorbereidingstijd: geen
Duur van het spel: 10 - 20 minuten (afhankelijk hoe lang kinderen zich ermee kunnen vermaken)
Nodig: niks (ten hoogste een krijtje en een pion of paaltje)

Het spel

In dit spel zijn er meerdere commando's: Als zo'n commando geroepen wordt, moeten de kinderen doen wat het commando zegt:

  • "stuurboord": rennen naar de rechterkant van de boot (= rechtermuur van het lokaal)
  • "bakboord": rennen naar de linkerkant van de boot (= linkermuur van het lokaal)
  • "voorsteven" (of "voordek"): rennen naar de punt van de boot (= muur aan de voorkant van het lokaal)
  • "achtersteven" (of "achterdek"): rennen naar de achterkant van de boot (= muur aan de achterkant van het lokaal)
  • "Kapitein op de brug" (of "kapitein"): Rechtop staan en salueren naar de kapitein (en eventueel ook nog "Aye aye kapitein" antwoorden)
  • "Mast": Allemaal rond de mast (emmer of paaltje) gaan staan
  • "Tweemans bootje": Met z'n tweeen achter elkaar gaan zitten
  • "Storm op zee": Plat op de grond gaan liggen
  • "Hozen": Allemaal water uit de boot scheppen

De spelleider begint een verhaal te vertellen over een kapitein die moet gaan varen (improviseer wat, of roep desnoods gewoon alleen de commando's als je niet zo'n creatieve verhalenverzinner bent). Elke keer als er in het verhaal een woord voorkomt waar een commando voor is afgesproken, voeren de kinderen dit uit. Is er een speler te laat met het uitvoeren van een commando, of voert hij het verkeerde commando uit, dan is die speler af en gaat hij aan de kant zitten. Je gaat door tot het laatste kind over is. Dat heeft gewonnen.

Tips en variaties

  • Het aantal commando's is wat veel om in één keer te leren. De eerste keer dat je het spel speelt neem je maar een deel van de commando's, en de volgende keren bouw je het langzaam op. Natuurlijk kan je het zo ver uitbreiden als je zelf wilt.
  • Speel je het spel buiten in plaats van in het lokaal, teken dan een grote boot op de grond.
  • Ben je een waterscoutinggroep, probeer dan de commando's te gebruiken zoals ze bij jullie waterwerk gebruikelijk zijn.
  • Is de groep kinderen erg aan elkaar gewaagd, dan hoeft een kind niet af te zijn als het het langzaamste is, maar krijgt het gewoon een strafpunt (bv. in de vorm van een knijper aan het shirt).
  • Speel het spel als commando pinkelen: het commando moet alleen uitgevoerd worden als het voorafgegaan wordt door een ander woord. Voeren kinderen een commando uit, zonder dat ook dat extra woord is geroepen, dan zijn ze af. Dit geldt ook andersom.
  • Is dit spel nog te moeilijk voor de kinderen, of doe je liever iets rustigers tijdens of vlak na het limonade drinken, speel dan alle vogels vliegen.
  • Een vergelijkbaar spel is Saga van de Caribbean, waarin de commando's uit de windrichtingen bestaan

Bronnen en referenties

  • Het artikel Sur un voilier op fr.scoutwiki.org (geimporteerd op 15 december 2009)
  • Het spel Storm op zee, uit de spelideeën op waterscouting.com
Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.