Kennismakingsquiz: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
k (Bot: automatisch tekst vervangen (-doelgroep= (\d+) tot (\d+) jaar +minimum leeftijd = \1 \n|maximum leeftijd = \2 ))
k (Robot: wijziging van Categorie:Spellen naar Categorie:Spel; cosmetische wijzigingen)
 
(7 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
De '''kennismakingsquiz''' is een [[kennismakingsspel]] waarin je meer over elkaar te weten komt, en daar ook nog eens mee kunt winnen.
De '''kennismakingsquiz''' is een [[kennismakingsspel]] waarin je meer over elkaar te weten komt, en daar ook nog eens mee kunt winnen.  


{{spel|
{{spel
|kennismakingsspel = ja
|binnenspel = ja
|minimum leeftijd = 7  
|minimum leeftijd = 7  
|maximum leeftijd = 14  
|maximum leeftijd = 14  
Regel 13: Regel 15:
De groep splitst zich in tweetallen. Elk tweetal mag vier minuten lang aan elkaar vragen stellen over hobby's, afkomst, leeftijd, naam, familie, etcetera. Na vier minuten mogen er geen vragen meer worden gesteld. De spelleider stelt nu een vraag over je partner, deze vragen kunnen over van alles gaan. Zonder te vragen of te kijken schrijf je het antwoord op. Als iedereen het antwoord heeft opgeschreven, controleren de partners elkaars antwoord. Is het antwoord goed, dan krijg je een punt. Als het fout is, krijg je geen punten. Als dat is gebeurd, gaat iedereen een andere partner zoeken, en start het verhaal opnieuw. ZO doe je het in totaal vijf keer (iedereen heeft elke keer een andere partner). Aan het eind gaat iedereen staan. De spelleider gaat dan vragen wie er een vraag goed heeft. Iedereen die een of meer vragen goed heeft, blijft staan, heb je geen vragen goed, dan ga je zitten. Zo gaat de spelleider door. Degene die de meeste vragen goed hebben, blijven dus het langste staan.  
De groep splitst zich in tweetallen. Elk tweetal mag vier minuten lang aan elkaar vragen stellen over hobby's, afkomst, leeftijd, naam, familie, etcetera. Na vier minuten mogen er geen vragen meer worden gesteld. De spelleider stelt nu een vraag over je partner, deze vragen kunnen over van alles gaan. Zonder te vragen of te kijken schrijf je het antwoord op. Als iedereen het antwoord heeft opgeschreven, controleren de partners elkaars antwoord. Is het antwoord goed, dan krijg je een punt. Als het fout is, krijg je geen punten. Als dat is gebeurd, gaat iedereen een andere partner zoeken, en start het verhaal opnieuw. ZO doe je het in totaal vijf keer (iedereen heeft elke keer een andere partner). Aan het eind gaat iedereen staan. De spelleider gaat dan vragen wie er een vraag goed heeft. Iedereen die een of meer vragen goed heeft, blijft staan, heb je geen vragen goed, dan ga je zitten. Zo gaat de spelleider door. Degene die de meeste vragen goed hebben, blijven dus het langste staan.  


===Variatie===
=== Variatie ===
Als een deel van de groep elkaar wél al kent, probeer dan iets te verzinnen om te zorgen dat vriendjes en vriendinnetjes niet elkaar gaan ondervragen, maar dat ze mensen gaan ondervragen die ze nog niet zo goed kennen.  
Als een deel van de groep elkaar wél al kent, probeer dan iets te verzinnen om te zorgen dat vriendjes en vriendinnetjes niet elkaar gaan ondervragen, maar dat ze mensen gaan ondervragen die ze nog niet zo goed kennen.  


Regel 20: Regel 22:
}}
}}


[[Categorie:Kennismakingsspellen]]
[[Categorie:Spel]]
[[Categorie:Binnenspellen]]
[[Categorie:Spel van 15 tot 30 minuten]]
[[Categorie:Spel voor 7 tot 10 jaar]]
[[Categorie:Spel voor 11 tot 14 jaar]]
[[Categorie:Spel van een half uurtje]]

Huidige versie van 10 jan 2012 om 23:32

De kennismakingsquiz is een kennismakingsspel waarin je meer over elkaar te weten komt, en daar ook nog eens mee kunt winnen.

Category games nl.svg
Kennismakingsquiz

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: binnen,
Soort: kennismakingsspel,
Leeftijdsgroep: 7 tot 14 jaar
Aantal spelers: Vanaf zo'n 8 personen
Voorbereidingstijd: Geen
Duur van het spel: 10 minuten, afhankelijk van groepsgrootte
Nodig: Voor iedere speler pen en papier.

De groep splitst zich in tweetallen. Elk tweetal mag vier minuten lang aan elkaar vragen stellen over hobby's, afkomst, leeftijd, naam, familie, etcetera. Na vier minuten mogen er geen vragen meer worden gesteld. De spelleider stelt nu een vraag over je partner, deze vragen kunnen over van alles gaan. Zonder te vragen of te kijken schrijf je het antwoord op. Als iedereen het antwoord heeft opgeschreven, controleren de partners elkaars antwoord. Is het antwoord goed, dan krijg je een punt. Als het fout is, krijg je geen punten. Als dat is gebeurd, gaat iedereen een andere partner zoeken, en start het verhaal opnieuw. ZO doe je het in totaal vijf keer (iedereen heeft elke keer een andere partner). Aan het eind gaat iedereen staan. De spelleider gaat dan vragen wie er een vraag goed heeft. Iedereen die een of meer vragen goed heeft, blijft staan, heb je geen vragen goed, dan ga je zitten. Zo gaat de spelleider door. Degene die de meeste vragen goed hebben, blijven dus het langste staan.

Variatie[bewerken | brontekst bewerken]

Als een deel van de groep elkaar wél al kent, probeer dan iets te verzinnen om te zorgen dat vriendjes en vriendinnetjes niet elkaar gaan ondervragen, maar dat ze mensen gaan ondervragen die ze nog niet zo goed kennen.

Bronnen en referenties

Kennismakingsspelletjes (lesidee.nl), idee van Anneloes Pool, 22 september 2004

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.