Kompas twister

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Versie door Egel (overleg | bijdragen) op 3 dec 2015 om 15:26 (Wijzigingen door 5.57.251.188 (Overleg) hersteld tot de laatste versie door Bot egel)
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)
Ga naar:navigatie, zoeken

Ontwikkelingsgebied: Intellectueel
Doelstelling: kennis opdoen van de windstreken
Plaats: binnen,
Soort:
Leeftijdsgroep: Fout in uitdrukking: niet verwachte operator >.
Aantal spelers: 4
Voorbereidingstijd: eenmalig de tijd van het maken van het spel
Duur van het spel: 15 minuten tot een uur
Nodig: 4 draaischijven en het speelveld

Fout in uitdrukking: niet verwachte operator <.Fout in uitdrukking: niet verwachte operator <=.Fout in uitdrukking: niet verwachte operator <=.Fout in uitdrukking: niet verwachte operator <=.Fout in uitdrukking: niet verwachte operator <=.Fout in uitdrukking: niet verwachte operator >=.

Kompas Twister

voorbereiding[bewerken | brontekst bewerken]

  • Maak 4 rozen
  • Maak 4 draaipijlen
Rp.png
  • Maak op een zeil of op de grond (met krijt) het volgend speelveld
Sv.png

De spelregels voor kinderen van 5 t/m 8 jaar[bewerken | brontekst bewerken]

  • Schrijf met een viltstift een R op de rechterhand en een L op de linkerhand van elk kind.

LH.pngRH.png

  • Er beginnen vier spelers.
  • Elke speler op zijn eigen roos.
  • Er mogen vier andere kinderen draaien, elk van hen krijgt zijn eigen draaischijf.
  • Ze mogen nu om de beurt draaien voor alle spelers.
  • Is je vak bezet dan mag je één maal het midden van je eigen roos gebruiken.
  • Is hierna je vak bezet dan ben je af.
  • Ook als je omvalt ben je af.

De spelregels voor kinderen van 8 t/m 12 jaar[bewerken | brontekst bewerken]

  • Er beginnen vier spelers.
  • Elke speler op zijn eigen roos.
  • Er mogen vier andere kinderen draaien, elk van hen krijgt zijn eigen draaischijf.
  • Ze mogen alle vier tegelijk draaien.
  • Wel om de beurt laten zeggen wat ze gedraaid hebben.
  • 1e ronde
    • Draaischijf voor de linkerhand voor rood
    • Draaischijf voor de rechterhand voor groen
    • Draaischijf voor de linkervoet voor blauw
    • Draaischijf voor de rechtervoet voor zwart
  • 2e ronde
    • Draaischijf voor de linkerhand voor zwart
    • Draaischijf voor de rechterhand voor rood
    • Draaischijf voor de linkervoet voor groen
    • Draaischijf voor de rechtervoet voor blauw
  • 3e ronde
    • Draaischijf voor de linkerhand voor blauw
    • Draaischijf voor de rechterhand voor zwart
    • Draaischijf voor de linkervoet voor rood
    • Draaischijf voor de rechtervoet voor groen
  • 4e ronde
    • Draaischijf voor de linkerhand voor groen
    • Draaischijf voor de rechterhand voor blauw
    • Draaischijf voor de linkervoet voor zwart
    • Draaischijf voor de rechtervoet voor rood
  • Hierna weer als de eerste ronde. enzovoort
  • Is je vak bezet dan ben je af.
  • Kies je de verkeerde windstreek ben je af.
  • Ook als je omvalt ben je af.

De spelregels voor kinderen van 12 en ouder[bewerken | brontekst bewerken]

  • Er beginnen vier spelers,
  • Elke speler op zijn eigen roos.
  • Er mogen vier andere kinderen draaien, elk van hen krijgt zijn eigen draaischijf.
  • Ze mogen alle vier tegelijk draaien.
  • Wel om de beurt laten zeggen wat ze gedraaid hebben.
  • Maar nu moeten niet de windstreken maar de graden genoemd worden.
  • 1e ronde
    • Draaischijf voor de linkerhand voor rood
    • Draaischijf voor de rechterhand voor groen
    • Draaischijf voor de linkervoet voor blauw
  • 2e ronde
    • Draaischijf voor de linkerhand voor zwart
    • Draaischijf voor de rechterhand voor rood
    • Draaischijf voor de linkervoet voor groen
    • Draaischijf voor de rechtervoet voor blauw
  • 3e ronde
    • Draaischijf voor de linkerhand voor blauw
    • Draaischijf voor de rechterhand voor zwart
    • Draaischijf voor de linkervoet voor rood
    • Draaischijf voor de rechtervoet voor groen
  • 4e ronde
    • Draaischijf voor de linkerhand voor groen
    • Draaischijf voor de rechterhand voor blauw
    • Draaischijf voor de linkervoet voor zwart
    • Draaischijf voor de rechtervoet voor rood
Roos.png
  • N = 360°
  • NO = 45°
  • O = 90°
  • ZO = 135°
  • Z = 180°
  • ZW = 225°
  • W = 270°
  • NW = 315°
  • Als de draaier het fout zegt is hij af en mag de volgende draaien.
  • Is je vak bezet dan ben je af.
  • Kies je de verkeerde windstreek ben je af.
  • Ook als je omvalt ben je af.
Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.