Bewerken van Kussengevecht op het water

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Nuvola apps important.svg
Waarschuwing

Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.

Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.

Huidige versie Jouw tekst
Regel 11: Regel 11:


Sjor twee grote palen of vlaggemasten tegen elkaar (of iets uit elkaar voor meer stabiliteit) en sjor daarbovenop doften, twee aan twee naast elkaar, als een loopplank. Er zijn twee versies:  
Sjor twee grote palen of vlaggemasten tegen elkaar (of iets uit elkaar voor meer stabiliteit) en sjor daarbovenop doften, twee aan twee naast elkaar, als een loopplank. Er zijn twee versies:  
[[Bestand:spelkussengevecht1.jpg|center]]
[[Afbeelding:spelkussengevecht1.jpg|center]]
* Leg deze constructie tussen twee vletten, op de boorden. Het kussengevecht hierop begint met de twee jongste baksleden van twee bakken. Wie er wordt afgeslagen wordt vervangen door het daaropvolgende lid van die bak, tot uiteindelijk de bootsen. Het is dus een spel voor de lol, niet met regels of echte winnaars.
* Leg deze constructie tussen twee vletten, op de boorden. Het kussengevecht hierop begint met de twee jongste baksleden van twee bakken. Wie er wordt afgeslagen wordt vervangen door het daaropvolgende lid van die bak, tot uiteindelijk de bootsen. Het is dus een spel voor de lol, niet met regels of echte winnaars.
* Leg deze constructie drijvend tussen twee boten. Omdat de constructie iets zinkt, lijkt het net of ze op het water lopen. Nu geen kussengevecht (daarvoor is het te instabiel) maar de ander eraf worstelen.
* Leg deze constructie drijvend tussen twee boten. Omdat de constructie iets zinkt, lijkt het net of ze op het water lopen. Nu geen kussengevecht (daarvoor is het te instabiel) maar de ander eraf worstelen.
* Aan het eind van het spel: twee leiders in het midden en vanaf de boten komen achtereenvolgens alle verkenners, van jong tot oud, om te proberen de leiders eraf te werken.
* Aan het eind van het spel: twee leiders in het midden en vanaf de boten komen achtereenvolgens alle verkenners, van jong tot oud, om te proberen de leiders eraf te werken.
[[Bestand:spelkussengevecht2.jpg|center]]
[[Afbeelding:spelkussengevecht2.jpg|center]]


[[Categorie:Spel van 30 minuten tot 1 uur]]
[[Categorie:Spel van 30 minuten tot 1 uur]]
[[Categorie:Spel]]
[[Categorie:Spel]]
Nuvola apps important.svg
Let op

Alle bijdragen aan Scoutpedia.nl worden geacht tenminste te zijn vrijgegeven voor gebruik bij (niet-commerciele) scoutingdoeleinden (zie Scoutpedia.nl:Auteursrechten voor details). Als je niet wilt dat je tekst door andere scouts naar believen bewerkt en verspreid kan worden, kies dan niet voor 'Pagina Opslaan'. Hierbij beloof je ons tevens dat je deze tekst zelf hebt geschreven, of overgenomen uit een bron die toestaat dat het materiaal wordt verspreid onder de op Scoutpedia.nl geldende licentie.

GEBRUIK ALLEEN MATERIAAL, WAARVOOR JE TOESTEMMING HEBT!

Om de wiki te beschermen tegen geautomatiseerde bewerkingsspam vragen wij u vriendelijk de volgende hCaptcha op te lossen:

Annuleren Hulp bij bewerken (opent in nieuw scherm)

  [] · [[]] · [[|]] · {{}} · · “” ‘’ «» ‹› „“ ‚‘ · ~ | °   · ± × ÷ ² ³ ½ · §
     [[Category:]] · [[:File:]] · [[Special:MyLanguage/]] · <code></code> · <syntaxhighlight></syntaxhighlight> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · #REDIRECT[[]] · <translate></translate> · <languages/> · {{#translation:}} · {{DEFAULTSORT:}} · <s></s>

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.