Kussengevecht op het water: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
k (Bot: automatisch tekst vervangen (-{{spel\|* +{{spel\n|waterspel = ja))
k (Tekst vervangen - '[[Afbeelding:' door '[[Bestand:')
 
(4 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 11: Regel 11:


Sjor twee grote palen of vlaggemasten tegen elkaar (of iets uit elkaar voor meer stabiliteit) en sjor daarbovenop doften, twee aan twee naast elkaar, als een loopplank. Er zijn twee versies:  
Sjor twee grote palen of vlaggemasten tegen elkaar (of iets uit elkaar voor meer stabiliteit) en sjor daarbovenop doften, twee aan twee naast elkaar, als een loopplank. Er zijn twee versies:  
[[afbeelding:spelkussengevecht1.jpg|center]]
[[Bestand:spelkussengevecht1.jpg|center]]
* Leg deze constructie tussen twee vletten, op de boorden. Het kussengevecht hierop begint met de twee jongste baksleden van twee bakken. Wie er wordt afgeslagen wordt vervangen door het daaropvolgende lid van die bak, tot uiteindelijk de bootsen. Het is dus een spel voor de lol, niet met regels of echte winnaars.
* Leg deze constructie tussen twee vletten, op de boorden. Het kussengevecht hierop begint met de twee jongste baksleden van twee bakken. Wie er wordt afgeslagen wordt vervangen door het daaropvolgende lid van die bak, tot uiteindelijk de bootsen. Het is dus een spel voor de lol, niet met regels of echte winnaars.
* Leg deze constructie drijvend tussen twee boten. Omdat de constructie iets zinkt, lijkt het net of ze op het water lopen. Nu geen kussengevecht (daarvoor is het te instabiel) maar de ander eraf worstelen.
* Leg deze constructie drijvend tussen twee boten. Omdat de constructie iets zinkt, lijkt het net of ze op het water lopen. Nu geen kussengevecht (daarvoor is het te instabiel) maar de ander eraf worstelen.
* Aan het eind van het spel: twee leiders in het midden en vanaf de boten komen achtereenvolgens alle verkenners, van jong tot oud, om te proberen de leiders eraf te werken.
* Aan het eind van het spel: twee leiders in het midden en vanaf de boten komen achtereenvolgens alle verkenners, van jong tot oud, om te proberen de leiders eraf te werken.
[[afbeelding:spelkussengevecht2.jpg|center]]
[[Bestand:spelkussengevecht2.jpg|center]]


[[Categorie:Spel van een uurtje]]
[[Categorie:Spel van 30 minuten tot 1 uur]]
[[Categorie:Waterspellen]]
[[Categorie:Spel]]

Huidige versie van 27 aug 2013 om 20:31

Category games nl.svg
Kussengevecht op het water

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: op het water
Soort:
Leeftijdsgroep: 11 tot 15 jaar
Aantal spelers: vanaf 10 verkenners
Voorbereidingstijd: zie materiaal
Duur van het spel: circa een uur, voor warm weer zomerkamp
Nodig: twee grote palen/vlaggemasten

Sjor twee grote palen of vlaggemasten tegen elkaar (of iets uit elkaar voor meer stabiliteit) en sjor daarbovenop doften, twee aan twee naast elkaar, als een loopplank. Er zijn twee versies:

Spelkussengevecht1.jpg
  • Leg deze constructie tussen twee vletten, op de boorden. Het kussengevecht hierop begint met de twee jongste baksleden van twee bakken. Wie er wordt afgeslagen wordt vervangen door het daaropvolgende lid van die bak, tot uiteindelijk de bootsen. Het is dus een spel voor de lol, niet met regels of echte winnaars.
  • Leg deze constructie drijvend tussen twee boten. Omdat de constructie iets zinkt, lijkt het net of ze op het water lopen. Nu geen kussengevecht (daarvoor is het te instabiel) maar de ander eraf worstelen.
  • Aan het eind van het spel: twee leiders in het midden en vanaf de boten komen achtereenvolgens alle verkenners, van jong tot oud, om te proberen de leiders eraf te werken.
Spelkussengevecht2.jpg
Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.