Levend Kwartet (geheugenspel): verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
k (Bot: automatisch tekst vervangen (- tot 10 jaar (en|,) 11 +))
k (Robot: wijziging van Categorie:Spellen naar Categorie:Spel; cosmetische wijzigingen)
 
(14 tussenliggende versies door 6 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
'''Levend kwartet''' is een spel waarbij kinderen dienen als kwartetkaarten en de groepen moeten proberen om zoveel mogelijk kinderen of kwartetten te krijgen. Afhankelijk van hoe moeilijk je het spel maakt, is het geschikt voor een wat jongere of juist een wat oudere groep. Je kunt het spel simpelweg spelen met namen, of met kwartetkaarten van bekende personen of stripfiguren. Er is ook een renspel dat "levend kwartet" heet. Zie daarvoor het artikel "[[Levend Kwartet (renspel)]]".
'''Levend kwartet''' is een spel waarbij kinderen dienen als kwartetkaarten en de groepen moeten proberen om zoveel mogelijk kinderen of kwartetten te krijgen. Afhankelijk van hoe moeilijk je het spel maakt, is het geschikt voor een wat jongere of juist een wat oudere groep. Je kunt het spel simpelweg spelen met namen, of met kwartetkaarten van bekende personen of stripfiguren. Er is ook een renspel dat "levend kwartet" heet. Zie daarvoor het artikel "[[Levend Kwartet (renspel)]]".


{{spel|
{{spel
|doelgroep= 7 tot 14 jaar
|kringspel = ja
|binnenspel = ja
|minimum leeftijd = 7  
|maximum leeftijd = 14  
|aantal= Vanaf 15 personen
|aantal= Vanaf 15 personen
|voorbereiding= Afhankelijk van of je nog kwartetkaarten moet maken of niet.  
|voorbereiding= Afhankelijk van of je nog kwartetkaarten moet maken of niet.  
Regel 10: Regel 13:
}}
}}


===Alleen namen===
=== Alleen namen ===
De groep wordt verdeeld in vier teams. Ieder kind in elk team bedenkt nu voor zichzelf een naam van iemand uit een televisieprogramma, een boek, een sprookje of iets dergelijks. Deze naam moet het kind zeggen tegen de leiding. De leiding schrijft op welke naam bij welk kind hoort. De kinderen mogen verder tegen niemand anders zeggen welke naam ze hebben.  
De groep wordt verdeeld in vier teams. Ieder kind in elk team bedenkt nu voor zichzelf een naam van iemand uit een televisieprogramma, een boek, een sprookje of iets dergelijks. Deze naam moet het kind zeggen tegen de leiding. De leiding schrijft op welke naam bij welk kind hoort. De kinderen mogen verder tegen niemand anders zeggen welke naam ze hebben.  


Regel 19: Regel 22:
Als variatie kun je spelen dat de leiding niet ook de namen van de kinderen opnoemt, maar alleen het lijstje met namen die de kinderen voor zichzelf bedacht hebben. Het spel wordt hier wel een stuk moeilijker door.  
Als variatie kun je spelen dat de leiding niet ook de namen van de kinderen opnoemt, maar alleen het lijstje met namen die de kinderen voor zichzelf bedacht hebben. Het spel wordt hier wel een stuk moeilijker door.  


===Met kwartetkaarten===
=== Met kwartetkaarten ===
Maak een kwartetspel (karton in kaarten knippen) van aparte tot de verbeelding sprekende personen. Een partij bestaan in principe uit de hele patrouille/bak, aangevuld of verminderd met anderen om de partijen ongeveer even groot te maken. De partijen zitten in iedere hoek van de ruimte (bij voorkeur hun eigen hok). Deel blind de kaarten uit aan iedere verkenner, die zijn identiteit ook voor zijn eigen groep geheim houdt. Op de muur hangt een groot duidelijk overzicht van alle kwartetten. Kwartet daarna op de gebruikelijke manier (zoveel mogelijke kwartetten verzamelen). Het hilarische van het spel is niet het kwartetten zelf, maar de personen die de verkenners hebben gekregen. Natuurlijk blijkt de bootsman Kwek te zijn en het jongste maatje Rambo. Maak daarom kwartetten met aparte figuren: vooral stripfiguren, uit populaire TV-programma's, desnoods opvallende politici. Als extra kun je proberen een tekenaar te strikken die er tekeningetjes bij kan maken (ook hier: koddige tekeningen).
Maak een kwartetspel (karton in kaarten knippen) van aparte tot de verbeelding sprekende personen. Een partij bestaan in principe uit de hele patrouille/bak, aangevuld of verminderd met anderen om de partijen ongeveer even groot te maken. De partijen zitten in iedere hoek van de ruimte (bij voorkeur hun eigen hok). Deel blind de kaarten uit aan iedere verkenner, die zijn identiteit ook voor zijn eigen groep geheim houdt. Op de muur hangt een groot duidelijk overzicht van alle kwartetten. Kwartet daarna op de gebruikelijke manier (zoveel mogelijke kwartetten verzamelen). Het hilarische van het spel is niet het kwartetten zelf, maar de personen die de verkenners hebben gekregen. Natuurlijk blijkt de bootsman Kwek te zijn en het jongste maatje Rambo. Maak daarom kwartetten met aparte figuren: vooral stripfiguren, uit populaire TV-programma's, desnoods opvallende politici. Als extra kun je proberen een tekenaar te strikken die er tekeningetjes bij kan maken (ook hier: koddige tekeningen).


Regel 28: Regel 31:
}}
}}


[[Categorie:Kringspellen]]
[[Categorie:Spel]]
[[Categorie:Binnenspellen]]
[[Categorie:Spel van 15 tot 30 minuten]]
[[Categorie:Spel voor 7 tot 10 jaar]]
[[Categorie:Spel voor 11 tot 14 jaar]]
[[Categorie:Spel van een half uurtje]]

Huidige versie van 10 jan 2012 om 23:34

Levend kwartet is een spel waarbij kinderen dienen als kwartetkaarten en de groepen moeten proberen om zoveel mogelijk kinderen of kwartetten te krijgen. Afhankelijk van hoe moeilijk je het spel maakt, is het geschikt voor een wat jongere of juist een wat oudere groep. Je kunt het spel simpelweg spelen met namen, of met kwartetkaarten van bekende personen of stripfiguren. Er is ook een renspel dat "levend kwartet" heet. Zie daarvoor het artikel "Levend Kwartet (renspel)".

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: binnen,
Soort: kringspel,
Leeftijdsgroep: 7 tot 14 jaar
Aantal spelers: Vanaf 15 personen
Voorbereidingstijd: Afhankelijk van of je nog kwartetkaarten moet maken of niet.
Duur van het spel: Niet meer dan twee rondes doen.
Nodig: Versie met eigen namen: Pen en papier voor de leiding
Versie met kaarten: zelfgemaakte kwartetkaarten en een groot overzicht van alle kwartetten.

Alleen namen[bewerken | brontekst bewerken]

De groep wordt verdeeld in vier teams. Ieder kind in elk team bedenkt nu voor zichzelf een naam van iemand uit een televisieprogramma, een boek, een sprookje of iets dergelijks. Deze naam moet het kind zeggen tegen de leiding. De leiding schrijft op welke naam bij welk kind hoort. De kinderen mogen verder tegen niemand anders zeggen welke naam ze hebben.

Als alle kinderen een unieke naam hebben, noemt de spelleider alle genoemde namen op en het spel begint. Het eerste groepje begint, en vraagt aan één van de andere groepjes bijvoorbeeld "Pietje, ben jij Lucky Luke?" Als Pietje niet Lucky Luke is, dan blijft Pietje zitten, en mag het groepje van Pietje nu iets vragen aan een andere groep. Als Pietje Lucky Luke is, moet Pietje opstaan en bij het eerste groepje gaan zitten. Hij hoort voortaan bij dat groepje. Het eerste groepje mag doorgaan met vragen stellen, totdat ze een vraag fout hebben.

Wanneer de volgende groep aan de beurt is, mogen ze niet meteen hun eigen groepsgenoten terugvragen. Ze moeten éérst een andere naam goed geraden hebben. De groep die op het laatst alle kinderen heeft, heeft gewonnen.

Als variatie kun je spelen dat de leiding niet ook de namen van de kinderen opnoemt, maar alleen het lijstje met namen die de kinderen voor zichzelf bedacht hebben. Het spel wordt hier wel een stuk moeilijker door.

Met kwartetkaarten[bewerken | brontekst bewerken]

Maak een kwartetspel (karton in kaarten knippen) van aparte tot de verbeelding sprekende personen. Een partij bestaan in principe uit de hele patrouille/bak, aangevuld of verminderd met anderen om de partijen ongeveer even groot te maken. De partijen zitten in iedere hoek van de ruimte (bij voorkeur hun eigen hok). Deel blind de kaarten uit aan iedere verkenner, die zijn identiteit ook voor zijn eigen groep geheim houdt. Op de muur hangt een groot duidelijk overzicht van alle kwartetten. Kwartet daarna op de gebruikelijke manier (zoveel mogelijke kwartetten verzamelen). Het hilarische van het spel is niet het kwartetten zelf, maar de personen die de verkenners hebben gekregen. Natuurlijk blijkt de bootsman Kwek te zijn en het jongste maatje Rambo. Maak daarom kwartetten met aparte figuren: vooral stripfiguren, uit populaire TV-programma's, desnoods opvallende politici. Als extra kun je proberen een tekenaar te strikken die er tekeningetjes bij kan maken (ook hier: koddige tekeningen).

Het spel is geschikt als onderdeel van meerdere korte spelletjes op een gezellige middag, zoals Sinterklaas of Bonte Avond. Is altijd een groot succes in een gezellige groep.

Bronnen en referenties

Levend kwartet op de website van Bart Simons voor de versie met alleen namen

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.