Levend RISK: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
k (Robot: wijziging van Categorie:Spellen naar Categorie:Spel; cosmetische wijzigingen)
(12 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
'''Levend RISK''' is een teamspel voor echte veroveraars, gebaseerd op het bordspel "RISK". Vier legers dagen elkaar uit met allerlei spelletjes, om zo elkaars land te veroveren, en een zo groot mogelijk rijk te stichten.  
'''Levend RISK''' is een teamspel voor echte veroveraars, gebaseerd op het bordspel "RISK". Vier legers dagen elkaar uit met allerlei spelletjes, om zo elkaars land te veroveren, en een zo groot mogelijk rijk te stichten.  
   
   
{{spel|
{{spel
|doelgroep= [[scouts]] en [[explorers]]
|postenspel = ja
|binnenspel = ja
|minimum leeftijd = 11
|aantal= Vier groepjes, van 2 tot 4 personen
|aantal= Vier groepjes, van 2 tot 4 personen
|voorbereiding= Kaartjes en spelbord maken, spelletjes klaarzetten.  
|voorbereiding= Kaartjes en spelbord maken, spelletjes klaarzetten.  
Regel 10: Regel 12:
}}
}}
__NOTOC__
__NOTOC__
===Benodigdheden===
=== Benodigdheden ===
* Prikbord met daarop een grote kaart van Europa, waarin de landen/gebieden duidelijk zijn aangegeven.
* Prikbord met daarop een grote kaart van Europa, waarin de landen/gebieden duidelijk zijn aangegeven.
* Territoriumkaartjes: voor elk land één kaartje.
* Territoriumkaartjes: voor elk land één kaartje.
Regel 17: Regel 19:
* Kampspel-kaartjes: voor elk spel één kaartje.
* Kampspel-kaartjes: voor elk spel één kaartje.


===Spelregels===  
=== Spelregels ===
Dit spel lijkt op het bekende RISK. De kaart van Europa is verdeeld in gebieden. Elk gebied is weer verdeeld in landen. De spelers worden verdeeld in vier legers: het rode, blauwe, groene en gele leger.
Dit spel lijkt op het bekende RISK. De kaart van Europa is verdeeld in gebieden. Elk gebied is weer verdeeld in landen. De spelers worden verdeeld in vier legers: het rode, blauwe, groene en gele leger.


Regel 27: Regel 29:
Sjoelen, blikgooien, darten (elk een pijl), kat en muis (op dambord), armpje drukken, kruiwagenrace, ringwerpen, kruisboogschieten, handboogschieten, touwtrekken, gewicht heffen en [[blaasvoetbal]].
Sjoelen, blikgooien, darten (elk een pijl), kat en muis (op dambord), armpje drukken, kruiwagenrace, ringwerpen, kruisboogschieten, handboogschieten, touwtrekken, gewicht heffen en [[blaasvoetbal]].


===Puntentelling===
=== Puntentelling ===
Iedere keer als er een ronde gespeeld is, en alle legers een keer aan de beurt zijn geweest voor het uitdagen van een ander leger, wordt opgeschreven welke landen het leger op dat moment bezit, en krijgt ieder team één punt per land.  
Iedere keer als er een ronde gespeeld is, en alle legers een keer aan de beurt zijn geweest voor het uitdagen van een ander leger, wordt opgeschreven welke landen het leger op dat moment bezit, en krijgt ieder team één punt per land.  


Regel 40: Regel 42:
}}
}}


[[Categorie:Postenspel]]
[[Categorie:Spel]]
[[Categorie:Binnenspellen]]
[[Categorie:Spel van 30 minuten tot 1 uur]]
[[Categorie:Spel voor 11 tot 14 jaar]]
[[Categorie:Spel voor 15 jaar en ouder]]
[[Categorie:Spel van een uurtje]]

Versie van 10 jan 2012 23:35

Levend RISK is een teamspel voor echte veroveraars, gebaseerd op het bordspel "RISK". Vier legers dagen elkaar uit met allerlei spelletjes, om zo elkaars land te veroveren, en een zo groot mogelijk rijk te stichten.

Category games nl.svg
Levend RISK

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: binnen,
Soort: postenspel,
Leeftijdsgroep: 11 jaar en ouder
Aantal spelers: Vier groepjes, van 2 tot 4 personen
Voorbereidingstijd: Kaartjes en spelbord maken, spelletjes klaarzetten.
Duur van het spel: 30-45 minuten
Nodig: Een heleboel. Zie onder.

Benodigdheden

  • Prikbord met daarop een grote kaart van Europa, waarin de landen/gebieden duidelijk zijn aangegeven.
  • Territoriumkaartjes: voor elk land één kaartje.
  • Vier kleuren punaises, 20 per kleur
  • Materiaal voor een grote verzameling korte spelletjes, bijvoorbeeld een sjoelbak, 10 lege blikken, tafel, tennisballen, dartbord, pijltjes, damspel, ringwerpspel, kruisboog & pijlen & roos, handboog & pijlen & roos, tafel en 2 stoelen voor armpje drukken, 2 schragen, 4 blokken en touw (gewichtheffen), een tafel met opstaande randen, een pingpongbal en rietjes (blaasvoetbal).
  • Kampspel-kaartjes: voor elk spel één kaartje.

Spelregels

Dit spel lijkt op het bekende RISK. De kaart van Europa is verdeeld in gebieden. Elk gebied is weer verdeeld in landen. De spelers worden verdeeld in vier legers: het rode, blauwe, groene en gele leger.

Elk leger krijgt willekeurig, net zoals bij RISK d.m.v. het uitdelen van kaartjes, een aantal landen toegewezen. Het bezit van een land wordt op de kaart aangegeven d.m.v. gekleurde punaises. Het doel van elk leger is om zoveel mogelijk landen en gebieden te veroveren en op die manier zoveel mogelijk punten te verdienen.

Elk leger mag nu om de beurt een ander leger van een aangrenzend land uitdagen met als inzet het land van de ander (er staat dus maar één leger op één land). Het veroveren van het land gebeurt met het houden van korte kampspelen. De uitdager trekt een kaartje, waarop staat welk spel gespeeld moet worden. Wanneer de uitdager wint, dan heeft hij het land van de ander verovert. De uitdager mag dan zijn kleur punaise in het veroverde land plaatsen. Indien de uitdager verliest, gebeurt er niets.

Bij de kampspelletjes spelen telkens twee spelers tegen elkaar, één van elke partij. Het kunnen ondermeer zijn: Sjoelen, blikgooien, darten (elk een pijl), kat en muis (op dambord), armpje drukken, kruiwagenrace, ringwerpen, kruisboogschieten, handboogschieten, touwtrekken, gewicht heffen en blaasvoetbal.

Puntentelling

Iedere keer als er een ronde gespeeld is, en alle legers een keer aan de beurt zijn geweest voor het uitdagen van een ander leger, wordt opgeschreven welke landen het leger op dat moment bezit, en krijgt ieder team één punt per land.

Heeft een leger na een beurt een bepaald gebied veroverd, dan krijgt dat leger een aantekening. Bij het einde van het spel wordt bekend gemaakt hoeveel punten je krijgt voor het veroveren (dus niet 'in bezit hebben') van elk gebied. Dit blijft tijdens het spel dus geheim voor de spelers.

Het team met de meeste punten na afloop van het spel, heeft gewonnen.


Bronnen en referenties

Groepsspellen voor 11 tot 12-jarigen, verzameld door Ivo van scouting Charles de Foucauld in Tilburg, 10 oktober 1997

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.