Levend cluedo (renspel): verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
(Spel dat lijkt op Levend Kwartet)
 
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 19: Regel 19:


Behalve een moordzaak kun je met dit spel natuurlijk ook andere problemen "oplossen".   
Behalve een moordzaak kun je met dit spel natuurlijk ook andere problemen "oplossen".   
Je kunt ook een heel kamp in dit thema doen. Zie het artikel [[Mc Cormick (levend cluedo)]].


{{bron|bronvermelding=
{{bron|bronvermelding=

Versie van 31 okt 2007 13:28

Levend cluedo is een ren- en roofspel wat gebaseerd is op het bordspel "Cluedo", en wat je kunt spelen als Levend Kwartet. Er is een moord gepleegd, en iedere groep heeft enkele aanwijzingen. Door aanwijzingen van andere groepen te roven, kun je erachter komen wie de moord heeft gepleegd, wat het moordwapen was en waar de moord heeft plaatsgevonden.

Category games nl.svg
Levend cluedo (renspel)

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats:
Soort:
Leeftijdsgroep: alle leeftijden
Aantal spelers: 12 of meer kinderen (vier groepjes, van minstens 3 personen)
Voorbereidingstijd: Geen
Duur van het spel: 30-60 minuten (afhankelijk van de grootte van het terrein en het aantal keren dat je het speelt)
Nodig: Afzetlint, kaartjes met de moordenaar, het moordwapen en de lokatie

Elke groep krijgt een lijst waarop alle mogelijke personen, ruimtes en wapens vermeld zijn. Voor het spel zijn ook kaartjes nodig waar op elk kaartje ook, of een persoon, of een ruimte of het wapen vermeld staan (elk een eigen kleur). Je kunt zelf bepalen hoeveel mogelijke moordenaars, wapens en ruimtes je in het spel brengt, als er van alle 3 maar even veel zijn. Voor het spel begint, neemt de leiding van elk van de drie soorten kaartjes, er één weg. Dit zijn de moordenaar, het moordwapen en de ruimte waar de moord gepleegd is. De overige kaartjes worden over de groepen verdeeld. Elke groep legt zijn kaartjes op hun eigen terrein.

Doordat nu deze kaartjes gestolen mogen worden (één tegelijk), kunnen de groepen er achter komen wie de moordenaar is, door steeds te noteren welke kaartjes in het spel zitten. Om het spel sneller te laten verlopen, kun je op de lijst een aantal aanwijzigingen geven, zodat er ook wat gepuzzeld moet worden. De groep die het eerst de oplossing weet, heeft gewonnen.

Hoe je het terrein indeelt, hoe de kaartjes gestolen mogen worden, en of er getikt mag worden of niet, kun je zelf bepalen. Zie het artikel Levend Kwartet voor een paar ideeën.

Behalve een moordzaak kun je met dit spel natuurlijk ook andere problemen "oplossen".

Je kunt ook een heel kamp in dit thema doen. Zie het artikel Mc Cormick (levend cluedo).

Bronnen en referenties

Groepsspellen voor 11 tot 12-jarigen, verzameld door Ivo van scouting Charles de Foucauld in Tilburg, 10 oktober 1997

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.