Levend cluedo (renspel): verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 24: Regel 24:


Behalve een moordzaak kun je met dit spel natuurlijk ook andere problemen "oplossen".   
Behalve een moordzaak kun je met dit spel natuurlijk ook andere problemen "oplossen".   
Je kunt ook een heel kamp in dit thema doen. Zie het artikel [[Mc Cormick (levend cluedo)]].
=== Variant voor Explorers/Stam ===
Deze versie van Levend Cluedo is een combinatie van 'misdaad oplossen', vossenjacht en overtuigend toneelspel. Het kan het beste gespeeld worden in een wat drukker gebied, zodat omstanders hun rol kunnen gaan spelen.
{{spel
|renspel = ja
|bosspel = ja
|minimum leeftijd = 15
|aantal= Groepjes van minstens 3 personen)
|voorbereiding= Een goed verhaal verzinnen en verdachten en getuigen optrommelen
|duur= 1 a 2 uur (afhankelijk van de grootte van het terrein en het aantal verdachten/getuigen)
|materiaal= Een misdadige geschiedenis, papier, pennen, plattegrondjes, eventueel verkleedkleren en potentiële moordwapens
|overig=
}}
De kinderen worden groepen verdeeld, van rond de 4 spelers. Het doel van deze groepen is, om door middel van speurwerk en het 'ondervragen' van 'getuigen' een moord op te lossen.
Het spel wordt gespeeld vanuit de centrale post; het 'politie-bureau'. Hierin bevind zich de hoofdcommissaris van politie. Bij het begin van het spel wordt aan al de groepen verteld dat ze zijn ingehuurd om een verschrikkelijke moord op te lossen die zéér recentelijk hier in de buurt is gepleegd. Bepaalde details worden gegeven, en elke groep krijgt een plattegrondje van de wijk, waar ongeveer de posities staan aangegeven van bepaalde 'getuigen' c.q. 'verdachten'. Ook krijgen ze papier, schrijfgerei en eventuele aanwijzingen die nodig zijn bij het oplossen van de moord.
Vervolgens gaan de groepen op zoek naar de genoemde personen, om deze te ondervragen.
Indien een groep de oplossing van het mysterie gevonden denkt te hebben, gaan ze naar het politie-bureau en vertellen hem aan de commissaris. Hierbij moet alles gemotiveerd zijn; wie heeft het gedaan, waarom, waarmee etc.
Als een groep de juiste oplossing heeft (die de commissaris dus weet), hebben ze gewonnen, maar kan het spel verder gaan voor het zilver en brons.
Belangrijk bij dit spel is het maken van een spannende maar vooral kloppende geschiedenis. Het verhaal moet zo in elkaar zitten, dat de groepen de 'verhalen' van de verschillende getuigen met elkaar in overeenstemming kunnen brengen, en dader niet al te makkelijk is te achterhalen.
Het is aan de getuigen en de commissaris om mooi toneel te spelen, zodat de kinderen het bijna echt gaan geloven.


{{bron|bronvermelding=
{{bron|bronvermelding=
*''Groepsspellen voor 11 tot 12-jarigen'', verzameld door Ivo van [[scouting Charles de Foucauld]] in Tilburg, 10 oktober 1997     
*''Groepsspellen voor 11 tot 12-jarigen'', verzameld door Ivo van [[scouting Charles de Foucauld]] in Tilburg, 10 oktober 1997     
*''Complexe groepsspellen'', verzameld door Ivo van [[Scouting Sint Werenfridus]] in Elst
}}
}}



Versie van 20 nov 2009 16:10

Voor andere versies van levend cluedo, zie levend cluedo

Levend cluedo is een ren- en roofspel wat gebaseerd is op het bordspel "Cluedo", en wat je kunt spelen als Levend Kwartet. Er is een moord gepleegd, en iedere groep heeft enkele aanwijzingen. Door aanwijzingen van andere groepen te roven, kun je erachter komen wie de moord heeft gepleegd, wat het moordwapen was en waar de moord heeft plaatsgevonden.

Category games nl.svg
Levend cluedo (renspel)

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: in het bos,
Soort: renspel,
Leeftijdsgroep: 7 tot 14 jaar
Aantal spelers: 12 of meer kinderen (vier groepjes, van minstens 3 personen)
Voorbereidingstijd: Geen
Duur van het spel: 30-60 minuten (afhankelijk van de grootte van het terrein en het aantal keren dat je het speelt)
Nodig: Afzetlint, kaartjes met de moordenaar, het moordwapen en de locatie

Elke groep krijgt een lijst waarop alle mogelijke personen, ruimtes en wapens vermeld zijn. Voor het spel zijn ook kaartjes nodig waar op elk kaartje ook, of een persoon, of een ruimte of het wapen vermeld staan (elk een eigen kleur). Je kunt zelf bepalen hoeveel mogelijke moordenaars, wapens en ruimtes je in het spel brengt, als er van alle 3 maar even veel zijn. Voor het spel begint, neemt de leiding van elk van de drie soorten kaartjes, er één weg. Dit zijn de moordenaar, het moordwapen en de ruimte waar de moord gepleegd is. De overige kaartjes worden over de groepen verdeeld. Elke groep legt zijn kaartjes op hun eigen terrein.

Doordat nu deze kaartjes gestolen mogen worden (één tegelijk), kunnen de groepen er achter komen wie de moordenaar is, door steeds te noteren welke kaartjes in het spel zitten. Om het spel sneller te laten verlopen, kun je op de lijst een aantal aanwijzingen geven, zodat er ook wat gepuzzeld moet worden. De groep die het eerst de oplossing weet, heeft gewonnen.

Hoe je het terrein indeelt, hoe de kaartjes gestolen mogen worden, en of er getikt mag worden of niet, kun je zelf bepalen. Zie het artikel Levend Kwartet voor een paar ideeën.

Behalve een moordzaak kun je met dit spel natuurlijk ook andere problemen "oplossen".

Bronnen en referenties

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.