Bewerken van Levend cluedo (rollenspel)
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.
Huidige versie | Jouw tekst | ||
Regel 26: | Regel 26: | ||
Belangrijk bij dit spel is het maken van een spannende maar vooral kloppende geschiedenis. Het verhaal moet zo in elkaar zitten, dat de groepen de 'verhalen' van de verschillende getuigen met elkaar in overeenstemming kunnen brengen, en dader niet al te makkelijk is te achterhalen. Het is aan de getuigen en de commissaris om mooi toneel te spelen, zodat de kinderen het bijna echt gaan geloven. | Belangrijk bij dit spel is het maken van een spannende maar vooral kloppende geschiedenis. Het verhaal moet zo in elkaar zitten, dat de groepen de 'verhalen' van de verschillende getuigen met elkaar in overeenstemming kunnen brengen, en dader niet al te makkelijk is te achterhalen. Het is aan de getuigen en de commissaris om mooi toneel te spelen, zodat de kinderen het bijna echt gaan geloven. | ||
== Variatie: Wie is het? == | ==Variatie: Wie is het?== | ||
Vind je het lastig om een goed scenario in elkaar te zetten, ga dan voor de "wie is het?"-versie, gebaseerd op het gelijknamige bordspelletje. Laat de getuigen er allemaal bijna hetzelfde uitzien, maar zorg dat ze steeds op een paar kleine punten verschillen. Ze hebben bijvoorbeeld allemaal een baard, maar één heeft een snor. Door vragen te stellen aan de getuigen kunnen de deelnemers aanwijzingen krijgen. Zo'n aanwijzing luidt bijvoorbeeld: "De dader heeft een baard". Wie alle aanwijzingen verzameld heeft, en alle getuigen heeft gezien, weet uiteindelijk wie de dader is. | Vind je het lastig om een goed scenario in elkaar te zetten, ga dan voor de "wie is het?"-versie, gebaseerd op het gelijknamige bordspelletje. Laat de getuigen er allemaal bijna hetzelfde uitzien, maar zorg dat ze steeds op een paar kleine punten verschillen. Ze hebben bijvoorbeeld allemaal een baard, maar één heeft een snor. Door vragen te stellen aan de getuigen kunnen de deelnemers aanwijzingen krijgen. Zo'n aanwijzing luidt bijvoorbeeld: "De dader heeft een baard". Wie alle aanwijzingen verzameld heeft, en alle getuigen heeft gezien, weet uiteindelijk wie de dader is. | ||
Regel 44: | Regel 44: | ||
}} | }} | ||
[[Categorie: | [[Categorie:Spellen]] | ||
[[Categorie:Spel van 30 minuten tot 1 uur]] | [[Categorie:Spel van 30 minuten tot 1 uur]] |