Bewerken van Levend cluedo (rollenspel)

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Nuvola apps important.svg
Waarschuwing

Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.

Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.

Huidige versie Jouw tekst
Regel 26: Regel 26:
Belangrijk bij dit spel is het maken van een spannende maar vooral kloppende geschiedenis. Het verhaal moet zo in elkaar zitten, dat de groepen de 'verhalen' van de verschillende getuigen met elkaar in overeenstemming kunnen brengen, en dader niet al te makkelijk is te achterhalen. Het is aan de getuigen en de commissaris om mooi toneel te spelen, zodat de kinderen het bijna echt gaan geloven.
Belangrijk bij dit spel is het maken van een spannende maar vooral kloppende geschiedenis. Het verhaal moet zo in elkaar zitten, dat de groepen de 'verhalen' van de verschillende getuigen met elkaar in overeenstemming kunnen brengen, en dader niet al te makkelijk is te achterhalen. Het is aan de getuigen en de commissaris om mooi toneel te spelen, zodat de kinderen het bijna echt gaan geloven.


== Variatie: Wie is het? ==
==Variatie: Wie is het?==
Vind je het lastig om een goed scenario in elkaar te zetten, ga dan voor de "wie is het?"-versie, gebaseerd op het gelijknamige bordspelletje. Laat de getuigen er allemaal bijna hetzelfde uitzien, maar zorg dat ze steeds op een paar kleine punten verschillen. Ze hebben bijvoorbeeld allemaal een baard, maar één heeft een snor. Door vragen te stellen aan de getuigen kunnen de deelnemers aanwijzingen krijgen. Zo'n aanwijzing luidt bijvoorbeeld: "De dader heeft een baard". Wie alle aanwijzingen verzameld heeft, en alle getuigen heeft gezien, weet uiteindelijk wie de dader is.  
Vind je het lastig om een goed scenario in elkaar te zetten, ga dan voor de "wie is het?"-versie, gebaseerd op het gelijknamige bordspelletje. Laat de getuigen er allemaal bijna hetzelfde uitzien, maar zorg dat ze steeds op een paar kleine punten verschillen. Ze hebben bijvoorbeeld allemaal een baard, maar één heeft een snor. Door vragen te stellen aan de getuigen kunnen de deelnemers aanwijzingen krijgen. Zo'n aanwijzing luidt bijvoorbeeld: "De dader heeft een baard". Wie alle aanwijzingen verzameld heeft, en alle getuigen heeft gezien, weet uiteindelijk wie de dader is.  


Regel 44: Regel 44:
}}
}}


[[Categorie:Spel]]
[[Categorie:Spellen]]
[[Categorie:Spel van 30 minuten tot 1 uur]]
[[Categorie:Spel van 30 minuten tot 1 uur]]
Nuvola apps important.svg
Let op

Alle bijdragen aan Scoutpedia.nl worden geacht tenminste te zijn vrijgegeven voor gebruik bij (niet-commerciele) scoutingdoeleinden (zie Scoutpedia.nl:Auteursrechten voor details). Als je niet wilt dat je tekst door andere scouts naar believen bewerkt en verspreid kan worden, kies dan niet voor 'Pagina Opslaan'. Hierbij beloof je ons tevens dat je deze tekst zelf hebt geschreven, of overgenomen uit een bron die toestaat dat het materiaal wordt verspreid onder de op Scoutpedia.nl geldende licentie.

GEBRUIK ALLEEN MATERIAAL, WAARVOOR JE TOESTEMMING HEBT!

Om de wiki te beschermen tegen geautomatiseerde bewerkingsspam vragen wij u vriendelijk de volgende hCaptcha op te lossen:

Annuleren Hulp bij bewerken (opent in nieuw scherm)

  [] · [[]] · [[|]] · {{}} · · “” ‘’ «» ‹› „“ ‚‘ · ~ | °   · ± × ÷ ² ³ ½ · §
     [[Category:]] · [[:File:]] · [[Special:MyLanguage/]] · <code></code> · <syntaxhighlight></syntaxhighlight> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · #REDIRECT[[]] · <translate></translate> · <languages/> · {{#translation:}} · {{DEFAULTSORT:}} · <s></s>

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.