Levend zeeslag: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Geen bewerkingssamenvatting
k (Tekst vervangen - '[[Afbeelding:' door '[[Bestand:')
 
(3 tussenliggende versies door 3 gebruikers niet weergegeven)
Regel 10: Regel 10:
}}
}}


[[Afbeelding:Levendzeeslag.jpg|right|200px]]
[[Bestand:Levendzeeslag.jpg|right|200px]]
==Het spel==
== Het spel ==
Zet het veld op volgens de tekening hiernaast. Maak de vakjes groot genoeg zodat er in elk vakje minstens één kind kan staan, en span in het midden een zeil/gordijn zodanig dat niemand die in één van de velden staat, kan zien waar de spelers van het team in het andere veld staan.  
Zet het veld op volgens de tekening hiernaast. Maak de vakjes groot genoeg zodat er in elk vakje minstens één kind kan staan, en span in het midden een zeil/gordijn zodanig dat niemand die in één van de velden staat, kan zien waar de spelers van het team in het andere veld staan.  


Regel 26: Regel 26:
Het spel gaat door tot op één van beide velden alle schepen gezonken zijn.  
Het spel gaat door tot op één van beide velden alle schepen gezonken zijn.  
    
    
==Variaties en tips==
== Variaties en tips ==
* Om het moeilijker te maken, kun je rubberbootje toevoegen (één vakje) als vijfde type schip
* Om het moeilijker te maken, kun je rubberbootje toevoegen (één vakje) als vijfde type schip
* In een luchtvaartthema kun je het met verschillende soorten vliegtuigen spelen in plaats van met schepen. In een thema over Romeinen kun je het spelen met verschillende soorten legioenen.
* In een luchtvaartthema kun je het met verschillende soorten vliegtuigen spelen in plaats van met schepen. In een thema over Romeinen kun je het spelen met verschillende soorten legioenen.
* Geef je leiding aan erg beweeglijke kinderen, verzin dan ook een functie voor de spelers die "af" zijn, zodat ze zich aan de zijlijn niet hoeven te vervelen. Misschien zou je iets kunnen verzinnen waarbij er met een "echte" bom (bal) naar de schepen gegooid moet worden?  
* Geef je leiding aan erg beweeglijke kinderen, verzin dan ook een functie voor de spelers die "af" zijn, zodat ze zich aan de zijlijn niet hoeven te vervelen. Misschien zou je iets kunnen verzinnen waarbij er met een "echte" bom (bal) naar de schepen gegooid moet worden?


[[Categorie:Spellen]]
[[Categorie:Spel]]

Huidige versie van 27 aug 2013 om 20:31

Levend zeeslag is de "levende" versie van het bordspel zeeslag. Het spel speel je in twee teams, en het team dat het eerste alle schepen van de tegenstander heeft laten zinken, heeft gewonnen.

Category games nl.svg
Levend zeeslag

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats:
Soort:
Leeftijdsgroep: 7 jaar en ouder
Aantal spelers: Rond de 30 personen
Voorbereidingstijd: Veld opbouwen, scherm spannen
Duur van het spel: een half uur of langer, afhankelijk van hoe leuk ze het vinden
Nodig: Afzetlint/Schildersplakband/stoepkrijt voor de lijnen, groot stuk landbouwplastic of een dik gordijn, palen om het plastic/gordijn mee vast te maken

Levendzeeslag.jpg

Het spel[bewerken | brontekst bewerken]

Zet het veld op volgens de tekening hiernaast. Maak de vakjes groot genoeg zodat er in elk vakje minstens één kind kan staan, en span in het midden een zeil/gordijn zodanig dat niemand die in één van de velden staat, kan zien waar de spelers van het team in het andere veld staan.

Bij zeeslag plaatst ieder team een aantal schepen op zijn eigen veld, zonder dat het andere team dat ziet. Elk schip bezet een vast aantal vakjes op het speelveld, in horizontale of vertikale richting. Het aantal vakjes wordt bepaald door het type schip. Schepen mogen elkaar niet overlappen, en beide teams gebruiken hetzelfde aantal schepen en dezelfde typen. Afhankelijk van het aantal spelers kun je daarin varieren.

Er zijn vier typen schepen:

  • Het slagschip (vijf vakjes)
  • De kruiser (vier vakjes)
  • Het fregat (drie vakjes)
  • De mijnenveger (twee vakjes)

Verdeel de groep in tweeën en laat iedere groep bepalen waar ze hun schepen neer willen leggen. De spelers spelen zelf de schepen, en gaan dus in de vakjes staan waar hun schepen in liggen. Alle lege veldjes zijn water. De teams mogen nu om de beurt een "bom" gooien in het veld van de ander. Het eerste team roept dan bijvoorbeeld Bom op A1! Als het tweede team op veldje A1 alleen water heeft liggen, dan roept het tweede team plons! De beurt is nu aan het tweede team. Als het tweede team op veldje A1 echter een schip heeft liggen, dan is het schot van het eerste team raak, en roept het tweede team boem!. De speler die op het vakje stond, is nu af en moet het veld verlaten, en eerste team mag nog een keer een bom gooien. Als alle vakjes van één schip geraakt zijn, is het hele schip gezonken en roept het team blub, blub, blub.

Het spel gaat door tot op één van beide velden alle schepen gezonken zijn.

Variaties en tips[bewerken | brontekst bewerken]

  • Om het moeilijker te maken, kun je rubberbootje toevoegen (één vakje) als vijfde type schip
  • In een luchtvaartthema kun je het met verschillende soorten vliegtuigen spelen in plaats van met schepen. In een thema over Romeinen kun je het spelen met verschillende soorten legioenen.
  • Geef je leiding aan erg beweeglijke kinderen, verzin dan ook een functie voor de spelers die "af" zijn, zodat ze zich aan de zijlijn niet hoeven te vervelen. Misschien zou je iets kunnen verzinnen waarbij er met een "echte" bom (bal) naar de schepen gegooid moet worden?
Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.