Ontdekkingsreiskamp: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
(Nieuwe pagina: Ontdekkingsreizen zijn van alle tijden.)
 
(Artikel uitgebreid (was wel heel erg kort))
Regel 1: Regel 1:
Ontdekkingsreizen zijn van alle tijden.
In een kamp, weekend of opkomst over '''ontdekkingsreizen''' draait alles om het ontdekken van nieuwe werelden, landen en volken. Je kunt het [[kampthema|thema]] gebruiken in een spannend verhaal over Columbus, Abel Tasman of een andere ontdekkingsreiziger. Je kunt het óók gebruiken wanneer je met je eigen [[speltak|(spel)]][[tak]] overgaat naar een nieuw themaverhaal.
 
Omdat ontdekkingsreizen vroeger vooral per boot gedaan werden, past dit thema extra goed bij waterscouting. In een modern jasje kun je het ook goed voor luchtscouting gebruiken.
 
==Themaverhaal==
===Zeehelden uit vroeger tijden===
Veel themaverhalen die te bedenken zijn, spelen zich af in de 15de, 16de en 17de eeuw:
* Jullie zijn zeehelden van de Vereenigde Oostindische Compagnie, de Oostendse compagnie, de Spaanse vloot of iets zelfbedachts, en jullie maken een reis om de wereld. Elke dag ontdekken jullie een nieuw deel van de wereld, en zo maken jullie de wereldkaart compleet
* Voor een winterkamp: Jullie zoeken met Willem Barentz naar een nieuwe manier om naar Oost-Indië te varen. Maar tijdens de reis spoelen jullie met jullie schip aan op Nova Zembla, en daar moeten jullie zien te overleven
* De kapitein heeft een hoge schuld bij de Spaanse koning. Hij vlucht met zijn schip de zee op, met jullie als scheepsmakkers, om uit handen van de koning te blijven. Dan ontdekken jullie ineens een vruchtbaar land dat nog niet op de kaart staat. Misschien kan de kapitein zo de gunst van de Spaanse koning weer terugwinnen?
 
===Moderne ontdekkingsreizigers===
Iets moderners valt echter ook te bedenken:
* Begin 20ste eeuw viel er ook nog wat te ontdekken: Het onherbergzame en ijskoude Antarctica. Misschien leuk voor een winterkamp?
* In de oerwouden van Suriname en Brazilië schijnen nog onontdekte primitieve stammen te wonen. Met de ontdekkingsreiziger Quartermain gaan jullie op stap, de binnenlanden van het oerwoud in, om deze stammen (en hun schatten?) te vinden.
* Met jullie ruimteschip gaan jullie dapper op reis naar plekken waar niemand ooit eerder is geweest.
 
===Ontdekkingsreizen in (spel)takthema===
* Op de kaart van ... ([[Bambilië]], [[Dolfijneneiland]], [[Jachtgebieden|de jungle]], ...) zijn nog witte vlekken. Wat zou zich daar bevinden? We gaan met z'n allen op ontdekkingsreis om de witte vlekken in te vullen.
* Voor als je over wilt stappen naar een nieuw themaverhaal om tijdens de opkomsten als kapstok te gebruiken: De kinderen beleven tijdens één of twee opkomsten een spannende reis, en uiteindelijk komen ze aan in ... ([[Bambilië]], [[Dolfijneneiland]], [[Jachtgebieden|de jungle]]). De kinderen besluiten daar voortaan te blijven.
 
==Programma-ideeën==
===Navigeren===
Om nieuwe plekken te kunnen ontdekken, en op de kaart te kunnen tekenen, moet je natuurlijk wel weten waar je bent.
* Leer hoe een [[kompas]] werkt en/of maak zelf een kompas
* Maak een [[windvaantje maken|windvaantje]] en/of doe een spel rond de [[windrichting]]en
* Leer te [[navigeren op de sterren]]
 
::''Nb: Een anekdote waar je misschien wat mee kunt: De weg kwijt raken kan de beste overkomen. Columbus dacht bijvoorbeeld dat 'ie in India was aangekomen toen hij Amerika ontdekte. Daarom noemen we de oorspronkelijke bewoners van Amerika tot op de dag van vandaag nog Indianen.''
 
===Op het water===
* Ga een dagje zeilen
* De kamplocatie is het schip van de kapitein (een wachtschip van een waterscoutinggroep), en de aanwezige bootjes / kano's zijn de sloepen om de stuurlui "aan wal te laten" om de omgeving te verkennen
* Huur kano's bij een verhuurbedrijf of een plaatselijke waterscoutinggroep, en maak een kanotocht om vanaf het water het land te verkennen (voor het geval er kannibalen in het bos zitten)
 
===Overig===
* Verzin een spel waarin je leert te communiceren met de inheemse stammen
* Doe een spel waarin je handelt met de inheemse stammen (je kunt daarvoor bijvoorbeeld een [[beursspel]] gebruiken)
 
==Inspiratie==
* "De scheepsjongens van Bontekoe", het boek of de film
* Boeken over ontdekkingsreizigers als Columbus, Abel Tasman, Vasco da Gama enzovoort
* De film "The man who would be king" met Sean Connery en Michael Cain in de hoofdrol
 
==Gerelateerd==
* [[Gouden Eeuwkamp]]
* [[Indiana Jones]] / [[Archeologie]]
* [[Vikingen]] (De viking Leif Eriksson zou in de 11de eeuw Noord-Amerika al eens ontdekt hebben)
 
 
[[Categorie:Kampthema]]

Versie van 10 jul 2010 15:56

In een kamp, weekend of opkomst over ontdekkingsreizen draait alles om het ontdekken van nieuwe werelden, landen en volken. Je kunt het thema gebruiken in een spannend verhaal over Columbus, Abel Tasman of een andere ontdekkingsreiziger. Je kunt het óók gebruiken wanneer je met je eigen (spel)tak overgaat naar een nieuw themaverhaal.

Omdat ontdekkingsreizen vroeger vooral per boot gedaan werden, past dit thema extra goed bij waterscouting. In een modern jasje kun je het ook goed voor luchtscouting gebruiken.

Themaverhaal

Zeehelden uit vroeger tijden

Veel themaverhalen die te bedenken zijn, spelen zich af in de 15de, 16de en 17de eeuw:

  • Jullie zijn zeehelden van de Vereenigde Oostindische Compagnie, de Oostendse compagnie, de Spaanse vloot of iets zelfbedachts, en jullie maken een reis om de wereld. Elke dag ontdekken jullie een nieuw deel van de wereld, en zo maken jullie de wereldkaart compleet
  • Voor een winterkamp: Jullie zoeken met Willem Barentz naar een nieuwe manier om naar Oost-Indië te varen. Maar tijdens de reis spoelen jullie met jullie schip aan op Nova Zembla, en daar moeten jullie zien te overleven
  • De kapitein heeft een hoge schuld bij de Spaanse koning. Hij vlucht met zijn schip de zee op, met jullie als scheepsmakkers, om uit handen van de koning te blijven. Dan ontdekken jullie ineens een vruchtbaar land dat nog niet op de kaart staat. Misschien kan de kapitein zo de gunst van de Spaanse koning weer terugwinnen?

Moderne ontdekkingsreizigers

Iets moderners valt echter ook te bedenken:

  • Begin 20ste eeuw viel er ook nog wat te ontdekken: Het onherbergzame en ijskoude Antarctica. Misschien leuk voor een winterkamp?
  • In de oerwouden van Suriname en Brazilië schijnen nog onontdekte primitieve stammen te wonen. Met de ontdekkingsreiziger Quartermain gaan jullie op stap, de binnenlanden van het oerwoud in, om deze stammen (en hun schatten?) te vinden.
  • Met jullie ruimteschip gaan jullie dapper op reis naar plekken waar niemand ooit eerder is geweest.

Ontdekkingsreizen in (spel)takthema

  • Op de kaart van ... (Bambilië, Dolfijneneiland, de jungle, ...) zijn nog witte vlekken. Wat zou zich daar bevinden? We gaan met z'n allen op ontdekkingsreis om de witte vlekken in te vullen.
  • Voor als je over wilt stappen naar een nieuw themaverhaal om tijdens de opkomsten als kapstok te gebruiken: De kinderen beleven tijdens één of twee opkomsten een spannende reis, en uiteindelijk komen ze aan in ... (Bambilië, Dolfijneneiland, de jungle). De kinderen besluiten daar voortaan te blijven.

Programma-ideeën

Navigeren

Om nieuwe plekken te kunnen ontdekken, en op de kaart te kunnen tekenen, moet je natuurlijk wel weten waar je bent.

Nb: Een anekdote waar je misschien wat mee kunt: De weg kwijt raken kan de beste overkomen. Columbus dacht bijvoorbeeld dat 'ie in India was aangekomen toen hij Amerika ontdekte. Daarom noemen we de oorspronkelijke bewoners van Amerika tot op de dag van vandaag nog Indianen.

Op het water

  • Ga een dagje zeilen
  • De kamplocatie is het schip van de kapitein (een wachtschip van een waterscoutinggroep), en de aanwezige bootjes / kano's zijn de sloepen om de stuurlui "aan wal te laten" om de omgeving te verkennen
  • Huur kano's bij een verhuurbedrijf of een plaatselijke waterscoutinggroep, en maak een kanotocht om vanaf het water het land te verkennen (voor het geval er kannibalen in het bos zitten)

Overig

  • Verzin een spel waarin je leert te communiceren met de inheemse stammen
  • Doe een spel waarin je handelt met de inheemse stammen (je kunt daarvoor bijvoorbeeld een beursspel gebruiken)

Inspiratie

  • "De scheepsjongens van Bontekoe", het boek of de film
  • Boeken over ontdekkingsreizigers als Columbus, Abel Tasman, Vasco da Gama enzovoort
  • De film "The man who would be king" met Sean Connery en Michael Cain in de hoofdrol

Gerelateerd

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.