Roei-wrik-behendigheidwedstrijden: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
k (Toevoegen aan categorie voor spellen)
k (Robot: wijziging van Categorie:Spellen naar Categorie:Spel)
 
(2 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 26: Regel 26:
* Van twee boten twee klauwvallen aan elkaar en een emmertje water, die dus tussen de twee boten hangt. Sa,men roeiend water overbrengen zonder verlies.
* Van twee boten twee klauwvallen aan elkaar en een emmertje water, die dus tussen de twee boten hangt. Sa,men roeiend water overbrengen zonder verlies.


[[Categorie:Spel van een uurtje]]
[[Categorie:Spel van 30 minuten tot 1 uur]]
[[Categorie:Waterspellen]]
[[Categorie:Spel]]
[[Categorie:Spellen]]

Huidige versie van 11 jan 2012 om 11:06

In plaatst van de gewone roei/wrikwedstrijden zijn er afwisselender en leukere behendigheidswedstrijden. De beste zijn de hilarische, waar afwisselend veel gedaan moet worden, waardoor de riemen in de war raken of uit de dol wippen (met verkenner). Let op dat iedereeen in de bak mee kan doen, ook de jongsten. De 1-boot behendigheden kunnen ook bij een waterpostenspel gebruikt worden. Goed voor korte opvul, uitraas of zomerkamp-avond.

Category games nl.svg
Roei-wrik-behendigheidwedstrijden

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: op het water
Soort:
Leeftijdsgroep: 11 tot 15 jaar
Aantal spelers: vanaf 1 boot
Voorbereidingstijd: nauwelijks
Duur van het spel: per spel kort,
Nodig: zie spel

  • Touwtrekken. Materiaal: stevige lijn, 1 paal in het water
  • Touwtrekken, maar de lijn wordt niet vastgezet op de boot maar moet vastgehouden worden door één of meer (naar eigen keuze) verkenners op de achterplecht.
  • Ballonnen prikken: in het midden een paal met ballon, per (twee) boten een riem met scherpe tentpin.
  • Achteruit roeien, op snelheid. Eigenlijk dus een "strijken"wedstrijd. Het roer moet erin blijven.
  • Roeiwedstrijd zonder doften.
  • Slalom roeien.
  • Salom achteruit (strijken).
  • Slalom dwars roeien: boot voor en achteruit
  • Draaien om de as (roeien/strijken): aantal rondjes per minuut
  • Snelheid peddelen. Met alles met ze verzinnen kunnen, zonder dollen.
  • Zijwaarts wrikken met 3 man (in de drie roeidollen)
  • Boot met 1 wrikker en de rest van de bak erachter in het water aan een lijn. Iedere 2 minuten fluiten dan mag een verkenner aan boord kruipen en meehelpen. Daar zijn allerlei variaties op te verzinnen.
  • Van twee boten twee klauwvallen aan elkaar en een emmertje water, die dus tussen de twee boten hangt. Sa,men roeiend water overbrengen zonder verlies.
Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.