Slingerslampamper: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
k (Quick-adding category spellen (using HotCat))
k (Robot: wijziging van Categorie:Spellen naar Categorie:Spel; cosmetische wijzigingen)
 
Regel 13: Regel 13:


Een slingerslampamper met 50 vragen maak je als volgt:
Een slingerslampamper met 50 vragen maak je als volgt:
#. Zet op een vel papier de nummers 1 t/m 100
# . Zet op een vel papier de nummers 1 t/m 100
#. Zet achter 50 willekeurige nummers een pijltje, dit zijn de nummers waarnaar de foute antwoorden verwijzen.
# . Zet achter 50 willekeurige nummers een pijltje, dit zijn de nummers waarnaar de foute antwoorden verwijzen.
#. Zet achter de 50 nummers zonder pijl een vraag met daarachter 2 nummers. Het eerste getal is voor het goede antwoord en verwijst naar de volgende vraag. Het tweede getal is voor het foute antwoord en verwijst naar één van de getallen waar je een pijltje bij hebt gezet.
# . Zet achter de 50 nummers zonder pijl een vraag met daarachter 2 nummers. Het eerste getal is voor het goede antwoord en verwijst naar de volgende vraag. Het tweede getal is voor het foute antwoord en verwijst naar één van de getallen waar je een pijltje bij hebt gezet.
#. Zet bij het foute getal het nummer van de vraag die daarnaar verwijst, dan weet je dat je die hebt gehad.
# . Zet bij het foute getal het nummer van de vraag die daarnaar verwijst, dan weet je dat je die hebt gehad.
#. Ga zo door totdat je alle 50 vragen hebt gemaakt.
# . Ga zo door totdat je alle 50 vragen hebt gemaakt.


[[Categorie:spellen]]
[[Categorie:Spel]]

Huidige versie van 11 jan 2012 om 11:08

Een slingerslampamper is een reeks vragen met nummers met daarbij twee mogelijke antwoorden. Als je denkt dat het het ene antwoord is moet je naar een bijbehorend nummer en als je denkt dat het het andere antwoord moet zijn moet je naar een andere bijbehorend nummer. Eenmaal aangekomen bij dat nummer staat er of het antwoord op de vorige vraag goed of fout beantwoord is en wordt gevolgd door een nieuwe vraag.

Category games nl.svg
Slingerslampamper

Ontwikkelingsgebied: Intellectueel
Doelstelling:
Plaats: buiten, binnen,
Soort:
Leeftijdsgroep: alle leeftijden
Aantal spelers: Van 4 tot een stuk of 30 (afhankelijk van hoe je het speelt)
Voorbereidingstijd: kaartjes maken met vragen
Duur van het spel: 30 tot 60 minuten
Nodig: Kaartjes met vragen

Een slingerslampamper met 50 vragen maak je als volgt:

  1. . Zet op een vel papier de nummers 1 t/m 100
  2. . Zet achter 50 willekeurige nummers een pijltje, dit zijn de nummers waarnaar de foute antwoorden verwijzen.
  3. . Zet achter de 50 nummers zonder pijl een vraag met daarachter 2 nummers. Het eerste getal is voor het goede antwoord en verwijst naar de volgende vraag. Het tweede getal is voor het foute antwoord en verwijst naar één van de getallen waar je een pijltje bij hebt gezet.
  4. . Zet bij het foute getal het nummer van de vraag die daarnaar verwijst, dan weet je dat je die hebt gehad.
  5. . Ga zo door totdat je alle 50 vragen hebt gemaakt.
Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.