Spons-water-vuur: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
(13 tussenliggende versies door 4 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
'''Spons-water-vuur''' is een tikspel dat een beetje lijkt op [[Levend Steen Papier Schaar]].  
{{Spel
|fysieke ontwikkeling=Nee
|intellectuele ontwikkeling=Nee
|emotionele ontwikkeling=Nee
|sociale ontwikkeling=Nee
|spirituele ontwikkeling=Nee
|kampvuurspel=Nee
|buitenspel=Ja
|binnenspel=Nee
|bosspel=Nee
|stadsspel=Nee
|waterspel=Nee
|kennismakingsspel=Nee
|fopspel=Nee
|kringspel=Nee
|nachtspel=Nee
|toneelspel=Nee
|eet- en drinkspel=Nee
|balspel=Nee
|quiz=Nee
|postenspel=Nee
|renspel=Ja
|volksspel=Nee
|minimum leeftijd=7
|maximum leeftijd=10
|aantal=Vanaf 6 personen
|voorbereiding=10 minuten om briefjes te maken
|duur=10 minuten
|materiaal=een aantal briefjes
}}
'''Spons-water-vuur''' is een tikspel dat een beetje lijkt op [[Levend Steen Papier Schaar]]. De basisversie is geschikt voor kinderen die nog niet toe zijn aan het wat complexere [[Levend Stratego]]. Als kinderen de basisversie eenmaal doorhebben, kun je met de variatie "geld en medicijnen" de moeilijkheidsgraad opschroeven.
 
 
 
== Basisspel ==
Maak ter voorbereiding een aantal briefjes, bijvoorbeeld 30 briefjes met de tekst "spons", 30 met "vuur" en 30 met "water". Hoeveel briefjes je precies maakt, hangt af van de grootte van de groep en van hoe lang je het spel wilt laten duren. Verder heb je één post nodig waar kinderen en willekeurig nieuw kaartje kunnen halen.
 
Als het spel begint, krijgen de kinderen allemaal 1 briefje en kijken wat ze zijn. Dan gaan ze rennen en elkaar tikken. Ze laten elkaar hun kaartje zien... en kijken zo wie er heeft gewonnen. Er geldt hierbij:
 
* spons verslaat water (een spons zuigt water op)
* water verslaat vuur (water blust vuur)
* vuur verslaat spons (vuur verbrandt spons)
 
Wie verliest, geeft zijn eigen briefje aan degene die wint, en haalt een nieuw briefje bij de leiding. Bij gelijke kaartjes is er geen winnaar. Als alle briefjes op zijn is het spel afgelopen. Wie er dan de meeste kaartjes heeft, heeft gewonnen.
 
== Variatie: Water, vuur, spons, geld en medicijnen ==
Maak ter voorbereiding een aantal briefjes, net als bij het basisspel. Gebruik hierbij papier in drie kleuren, bijvoorbeeld 10 groene, 10 blauwe en 10 rode briefjes met de tekst "spons", enzovoort. Maak daarna een aantal gele briefjes met de tekst "geld" en een aantal witte briefjes met de tekst "medicijnen". Verder heb je vijf posten nodig (bij een klein leidingteam kun je eventueel de geldpost met de stampost combineren, of één stampost voor alle kinderen aanhouden).
 
Het verhaal: De kinderen leven in verschillende stammen in de jungle. Daar speelt "survival of the fittest" een grote rol. Bepaalde dingen uit de beschaafde wereld zijn ook hier doorgedrongen, zoals geld en medicijnen. De stammen moeten dus af en toe de strijd aan gaan met andere stammen om te overleven.
 
De kinderen worden verdeeld in drie teams, elk met hun eigen kleur (blauw, groen en rood). Als het spel begint, krijgen de kinderen allemaal één briefje in hun eigen kleur, en kijken ze wat ze zijn. Dan gaan ze rennen en elkaar tikken. Wie verliest, geeft zijn eigen briefje (en alle andere rode, groene, blauwe en gele briefjes die hij eventueel op zak heeft!) aan degene die wint, en haalt een nieuw briefje in zijn eigen kleur bij de leiding van zijn eigen '''''stampost'''''. Ook hier is bij gelijke kaartjes geen winnaar.  


{{spel|
Zodra een kind twee kaartjes van dezelfde kleur heeft verzameld, kan hij deze gaan inruilen bij een '''''geldpost'''''. Je levert dus twéé kaartjes van dezelfde kleur in en krijgt daar één keer geld (een geel kaartje) voor terug. Alleen de eigen kleur kan niet ingeruild worden. Deze kun je alleen inleveren bij je eigen groepspost. Deze gebruikt deze kaartjes namelijk weer om uit te delen aan groepsleden die hun kaartje verloren hebben bij een confrontatie.
|doelgroep= [[DWEK]]
 
|aantal= Vanaf 6 personen
Zodra je in het bezit bent van geld is het de bedoeling dat je zo snel mogelijk naar de '''''medicijnpost''''' gaat. Geld kan namelijk ook kwijt geraakt worden bij een confrontatie. De winnaar neemt namelijk niet alleen het groepskaartje in beslag maar ook het geld. Het enige wat niet afneembaar is, zijn medicijnen. En deze zijn dus in te ruilen bij de medicijnpost tegen geld. Je krijgt één keer medicijnen (een wit kaartje) in ruil voor één keer geld.
|voorbereiding= 10 minuten om briefjes te maken
|duur= 10 minuten
|materiaal= een aantal briefjes
|overig=
}}


===Voorbereidingen===
Het winnende team is uiteindelijk het team dat de meeste medicijnen heeft weten binnen te halen.
Je schrijft een aantal briefjes, bijvoorbeeld
* 30 x waar spons op staat
* 30 x waar vuur opstaat
* 30 x waar water op staat


Hoeveel briefjes je precies maakt, hangt af van de grootte van de groep en van hoe lang je het spel wilt laten duren.


===Het spel===
{{bron|bronvermelding=
De kinderen krijgen allemaal 1 briefje en kijken wat ze zijn. Dan gaan ze rennen en elkaar tikken. Ze vragen aan elkaar wat ze hebben... en kijken zo wie er heeft gewonnen.
* ''[http://www.juf-kim.nl/bestanden/overig/water-spons-vuur.pdf water - vuur - spons, geld en medicijnen]'', overig - sport en spel, lesideeën voor enthousiaste leerkrachten, Kim Dekker
}}


* spons verslaat water
== Variatie: Huurlingen ==
* water verslaat vuur
Als een speler verliest, dan levert hij niet alleen zijn kaartje in, maar wordt ook meteen ingelijfd bij de ploeg die van hem won (dus nieuw kaartje halen op nieuwe basis-post). Het spel gaat door totdat er nog maar een ploeg over is (en iedereen dus gewonnen heeft).
* vuur verslaat spons
{{bron|bronvermelding=
* ''[http://www.spelenboek.nl Het Spelenboek]', alleen nog bereikbaar via [https://web.archive.org/web/20081225060638/http://www.spelenboek.nl//index.php/Hoofdpagina archive.org]
}}


Als ze verloren hebben geven ze hun eigen briefje aan de gene die wint en halen ze een nieuw briefje bij de leiding. Als alle briefjes op zijn is het spel afgelopen. Wie er dan de meeste kaartjes heeft, heeft gewonnen.


[[Categorie:Buitenspellen]]
[[Categorie:Spel]]
[[Categorie:Renspel]]
[[Categorie:Spel van 15 tot 30 minuten]]
[[Categorie:Spel voor 7 tot 10 jaar]]
[[Categorie:Tikspel]]
[[Categorie:Spel van een half uurtje]]

Versie van 6 jun 2019 10:34

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: buiten,
Soort: renspel,
Leeftijdsgroep: 7 tot 10 jaar
Aantal spelers: Vanaf 6 personen
Voorbereidingstijd: 10 minuten om briefjes te maken
Duur van het spel: 10 minuten
Nodig: een aantal briefjes

Spons-water-vuur is een tikspel dat een beetje lijkt op Levend Steen Papier Schaar. De basisversie is geschikt voor kinderen die nog niet toe zijn aan het wat complexere Levend Stratego. Als kinderen de basisversie eenmaal doorhebben, kun je met de variatie "geld en medicijnen" de moeilijkheidsgraad opschroeven.


Basisspel

Maak ter voorbereiding een aantal briefjes, bijvoorbeeld 30 briefjes met de tekst "spons", 30 met "vuur" en 30 met "water". Hoeveel briefjes je precies maakt, hangt af van de grootte van de groep en van hoe lang je het spel wilt laten duren. Verder heb je één post nodig waar kinderen en willekeurig nieuw kaartje kunnen halen.

Als het spel begint, krijgen de kinderen allemaal 1 briefje en kijken wat ze zijn. Dan gaan ze rennen en elkaar tikken. Ze laten elkaar hun kaartje zien... en kijken zo wie er heeft gewonnen. Er geldt hierbij:

  • spons verslaat water (een spons zuigt water op)
  • water verslaat vuur (water blust vuur)
  • vuur verslaat spons (vuur verbrandt spons)

Wie verliest, geeft zijn eigen briefje aan degene die wint, en haalt een nieuw briefje bij de leiding. Bij gelijke kaartjes is er geen winnaar. Als alle briefjes op zijn is het spel afgelopen. Wie er dan de meeste kaartjes heeft, heeft gewonnen.

Variatie: Water, vuur, spons, geld en medicijnen

Maak ter voorbereiding een aantal briefjes, net als bij het basisspel. Gebruik hierbij papier in drie kleuren, bijvoorbeeld 10 groene, 10 blauwe en 10 rode briefjes met de tekst "spons", enzovoort. Maak daarna een aantal gele briefjes met de tekst "geld" en een aantal witte briefjes met de tekst "medicijnen". Verder heb je vijf posten nodig (bij een klein leidingteam kun je eventueel de geldpost met de stampost combineren, of één stampost voor alle kinderen aanhouden).

Het verhaal: De kinderen leven in verschillende stammen in de jungle. Daar speelt "survival of the fittest" een grote rol. Bepaalde dingen uit de beschaafde wereld zijn ook hier doorgedrongen, zoals geld en medicijnen. De stammen moeten dus af en toe de strijd aan gaan met andere stammen om te overleven.

De kinderen worden verdeeld in drie teams, elk met hun eigen kleur (blauw, groen en rood). Als het spel begint, krijgen de kinderen allemaal één briefje in hun eigen kleur, en kijken ze wat ze zijn. Dan gaan ze rennen en elkaar tikken. Wie verliest, geeft zijn eigen briefje (en alle andere rode, groene, blauwe en gele briefjes die hij eventueel op zak heeft!) aan degene die wint, en haalt een nieuw briefje in zijn eigen kleur bij de leiding van zijn eigen stampost. Ook hier is bij gelijke kaartjes geen winnaar.

Zodra een kind twee kaartjes van dezelfde kleur heeft verzameld, kan hij deze gaan inruilen bij een geldpost. Je levert dus twéé kaartjes van dezelfde kleur in en krijgt daar één keer geld (een geel kaartje) voor terug. Alleen de eigen kleur kan niet ingeruild worden. Deze kun je alleen inleveren bij je eigen groepspost. Deze gebruikt deze kaartjes namelijk weer om uit te delen aan groepsleden die hun kaartje verloren hebben bij een confrontatie.

Zodra je in het bezit bent van geld is het de bedoeling dat je zo snel mogelijk naar de medicijnpost gaat. Geld kan namelijk ook kwijt geraakt worden bij een confrontatie. De winnaar neemt namelijk niet alleen het groepskaartje in beslag maar ook het geld. Het enige wat niet afneembaar is, zijn medicijnen. En deze zijn dus in te ruilen bij de medicijnpost tegen geld. Je krijgt één keer medicijnen (een wit kaartje) in ruil voor één keer geld.

Het winnende team is uiteindelijk het team dat de meeste medicijnen heeft weten binnen te halen.


Bronnen en referenties

Variatie: Huurlingen

Als een speler verliest, dan levert hij niet alleen zijn kaartje in, maar wordt ook meteen ingelijfd bij de ploeg die van hem won (dus nieuw kaartje halen op nieuwe basis-post). Het spel gaat door totdat er nog maar een ploeg over is (en iedereen dus gewonnen heeft).

Bronnen en referenties

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.