Bewerken van Tempel van de gouden bel
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.
Huidige versie | Jouw tekst | ||
Regel 17: | Regel 17: | ||
}} | }} | ||
=== Voorbereidingen === | ===Voorbereidingen=== | ||
Zet op een terrein (liefst zonder struikgewas of lage bomen) twee cirkels met afzetlint af. De buitenste cirkel (de tempel) geef je een straal van ongeveer 15 meter, en in het midden van deze cirkel maak je een cirkel met een straal van ongeveer 4 meter. In het midden van die kleinste cirkel hangt een bel met een touw aan de klepel, op ongeveer 2 meter hoogte. Buiten beide cirkels, op ongeveer 20 meter afstand van de grote cirkel bevindt zich de "bron van het leven", een post waar de spelers een sisal-touwtje (leven) kunnen krijgen. | Zet op een terrein (liefst zonder struikgewas of lage bomen) twee cirkels met afzetlint af. De buitenste cirkel (de tempel) geef je een straal van ongeveer 15 meter, en in het midden van deze cirkel maak je een cirkel met een straal van ongeveer 4 meter. In het midden van die kleinste cirkel hangt een bel met een touw aan de klepel, op ongeveer 2 meter hoogte. Buiten beide cirkels, op ongeveer 20 meter afstand van de grote cirkel bevindt zich de "bron van het leven", een post waar de spelers een sisal-touwtje (leven) kunnen krijgen. | ||
=== Het spel === | ===Het spel=== | ||
Aan het begin van het spel worden er een aantal mensen aangewezen als "boze geesten" die de tempel gaan bewaken. Dit doen ze in de grote cirkel. Ze krijgen een gekleurd lint om. De andere spelers, de "tempelrovers", gaan naar de bron van het leven (touwtjespost) alwaar ze een leven kunnen krijgen. Dit leven wordt altijd in de hand gehouden van de speler. | Aan het begin van het spel worden er een aantal mensen aangewezen als "boze geesten" die de tempel gaan bewaken. Dit doen ze in de grote cirkel. Ze krijgen een gekleurd lint om. De andere spelers, de "tempelrovers", gaan naar de bron van het leven (touwtjespost) alwaar ze een leven kunnen krijgen. Dit leven wordt altijd in de hand gehouden van de speler. | ||
Regel 27: | Regel 27: | ||
Na verloop van tijd wissel je de groepen om, zodat de tempelbewakers ook een keer tempelrover kunnen spelen. | Na verloop van tijd wissel je de groepen om, zodat de tempelbewakers ook een keer tempelrover kunnen spelen. | ||
=== Variatie === | ===Variatie=== | ||
Mocht je snoep als beloning doen, probeer er dan wel iets op te verzinnen dat niet één kind een lading snoep krijgt, en een aantal andere kinderen niets. Dat is knap frustrerend voor sommige kinderen. Eventueel kun je de kinderen die de bel moeten luiden, in twee teams verdelen en "goudstukken" laten winnen. Beloning voor het winnen van de meeste goudstukken is de eerste keus krijgen uit een doos met snoepjes. De tweede keus gaat naar de andere groep. | Mocht je snoep als beloning doen, probeer er dan wel iets op te verzinnen dat niet één kind een lading snoep krijgt, en een aantal andere kinderen niets. Dat is knap frustrerend voor sommige kinderen. Eventueel kun je de kinderen die de bel moeten luiden, in twee teams verdelen en "goudstukken" laten winnen. Beloning voor het winnen van de meeste goudstukken is de eerste keus krijgen uit een doos met snoepjes. De tweede keus gaat naar de andere groep. | ||
Regel 36: | Regel 36: | ||
}} | }} | ||
[[Categorie: | [[Categorie:Spellen]] | ||
[[Categorie:Spel van 30 minuten tot 1 uur]] | [[Categorie:Spel van 30 minuten tot 1 uur]] |