Tempel van de gouden bel: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
k (Bot: wijziging Categorie:Spel voor 11 tot 14 jaar)
k (Bot: wijziging Categorie:Buitenspellen)
Regel 36: Regel 36:


[[Categorie:Renspel]]
[[Categorie:Renspel]]
[[Categorie:Buitenspellen]]
[[Categorie:Spellen]]
[[Categorie:Spellen]]
[[Categorie:Spel van een uurtje]]
[[Categorie:Spel van een uurtje]]

Versie van 9 apr 2009 01:19

In de mysterieuze tempel van de gouden bel ligt een schat verborgen. Wie de schat wil vinden, moet op zoek naar de gouden bel, die in het midden van de tempel hangt. Wie deze bel luidt, wordt door de goden beloond met een deel van de schat. Het vinden van de schat gaat echter niet zomaar: bij dit renspel zul je je leven moeten wagen om de bel te kunnen luiden, en om daarna weer de uitgang te bereiken zonder door de boze tempelgeesten gegrepen te worden.

De dood is in dit spel gelukkig niet het einde; wie de "bron van het leven" weet te bereiken, kan een nieuw leven krijgen en opnieuw een poging wagen.

Opmerking: Dit spel lijkt heel sterk op het cyclopenspel

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: buiten,
Soort: renspel,
Leeftijdsgroep: 11 tot 14 jaar
Aantal spelers: 15 - 20 personen
Voorbereidingstijd: Terrein afbakenen
Duur van het spel: 30-60 minuten
Nodig: Afzetlint, een bel, korte stukjes sisal-touw,
10 linten in dezelfde kleur, een beloning (gouden munt, snoepjes, koekjes o.i.d.)

Voorbereidingen

Zet op een terrein (liefst zonder struikgewas of lage bomen) twee cirkels met afzetlint af. De buitenste cirkel (de tempel) geef je een straal van ongeveer 15 meter, en in het midden van deze cirkel maak je een cirkel met een straal van ongeveer 4 meter. In het midden van die kleinste cirkel hangt een bel met een touw aan de klepel, op ongeveer 2 meter hoogte. Buiten beide cirkels, op ongeveer 20 meter afstand van de grote cirkel bevindt zich de "bron van het leven", een post waar de spelers een sisal-touwtje (leven) kunnen krijgen.

Het spel

Aan het begin van het spel worden er een aantal mensen aangewezen als "boze geesten" die de tempel gaan bewaken. Dit doen ze in de grote cirkel. Ze krijgen een gekleurd lint om. De andere spelers, de "tempelrovers", gaan naar de bron van het leven (touwtjespost) alwaar ze een leven kunnen krijgen. Dit leven wordt altijd in de hand gehouden van de speler.

Het doel van elke speler is om in de kleine cirkel te komen, om zodoende de bel te laten klingelen. In deze middelste cirkel mag niet getikt worden door de bewakers. Als een speler dit lukt zonder getikt te worden door een bewaker, wordt hij/zij beloond door een leid(st)er met een gouden munt, snoepje, koekje e.d. Wordt een speler in de grote cirkel getikt door een bewaker, dan geeft die speler zijn "leven" (het touwtje) aan de bewaker. Daarna gaat de speler naar de bron van het leven om een nieuw leven te krijgen, om het vervolgens nog maar eens te proberen.

Na verloop van tijd wissel je de groepen om, zodat de tempelbewakers ook een keer tempelrover kunnen spelen.

Variatie

Mocht je snoep als beloning doen, probeer er dan wel iets op te verzinnen dat niet één kind een lading snoep krijgt, en een aantal andere kinderen niets. Dat is knap frustrerend voor sommige kinderen. Eventueel kun je de kinderen die de bel moeten luiden, in twee teams verdelen en "goudstukken" laten winnen. Beloning voor het winnen van de meeste goudstukken is de eerste keus krijgen uit een doos met snoepjes. De tweede keus gaat naar de andere groep.


Bronnen en referenties

Groepsspellen voor 11 tot 12-jarigen, verzameld door Ivo van scouting Charles de Foucauld in Tilburg, 10 oktober 1997

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.