Tijd

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Tijd is na hoogte, breedte en lengte de 4de dimensie. De tijd geef aan wanneer iets heeft plaatsgevonden, dit noemt men een tijdstip of moment. Daarnaast kan de tijd gebruikt worden om aan te geven hoelang een gebeurtenis duurt, de duur tussen twee momenten, dit heet de tijdsduur.

De tijd is voor een reiziger voor nog een doel te gebruiken; namelijk zijn plaatsbepaling. Wie de juiste plaatselijke tijd weet kan onder andere aan de zonstand achterhalen waar de windstreken liggen en zelfs op welke breedtegraad hij zich begeeft met behulp van een sextant.

Tijd wordt uitgedrukt in een internationale standaardeenheid (IS-eenheid). Deze eenheid heet seconde. De definitie van een seconde is de uitkomst van een berekening tussen een “periode” en een “frequentie”. Dit is officieel vastgelegd in 1968.

Vroeger

Oorspronkelijk werd de tijd gemeten door de rotatie van de aarde. Zo ontstond de zonnedag (gemiddeld 24h.) Doordat de aarde ook rond de zon draait werd de meting nauwkeuriger als de sterren er bij betrokken werden,waardoor de sterrendag ontstond (23h. 56min. 4,09sec.) De definitie van een uur werd gezien als een 12ste deel van de tijdsduur tussen zonsopkomst en zonsondergang. 12 is een makkelijk rekenbaar getal en werd vroeger als grondgetal gebruikt.

  • Een minuut is het 60ste deel van een uur.
  • Een seconde is het 60ste deel van een minuut.

de Tijd in Seconden

Minuut 60 sec.
Uur 3.600 sec. 60 min.
Dag 86.400 sec. 1.440 min. 24 u.
Week 604.800 sec. 10.080 min. 168 u. 7 d.
Feb. 28 d. 2.419.200 sec. 40.320 min. 672 u. 28 d.
Feb. 29 d. 2.505.600 sec. 41.760 min. 696 u. 29 d.
Maand 30 d. 2.592.000 sec. 43.200 min. 720 u. 30 d.
Maand 31 d. 2.678.400 sec. 44.640 min. 744 u. 31 d.
Jaar 31.536.000 sec. 525.600 min. 8.760 u. 365 d.
Schrikkeljaar 31.622.400 sec. 527.040 min. 8.784 u. 366 d.

Kampthema

Thema “Tijd” kan een bijzonder kamp opleveren. Er kan door de tijd gereisd worden. De tijd kan per dag variëren,

  • 1 dag andersom. Beginnen bij het kampvuur met chips en fris, het “avondspel”, Eten; aardappels vlees & groente, het middagspel enz, enz en dan als laatst beschuit bij het “ontbijt”.
  • Twee dagen in 1. 06:00 ontbijt, 09:00 lunch, 12:00 avondeten, avond programma & slapen, 18:00 ontbijt, 21:00 lunch, 24:00 avondeten, avond programma & slapen.

Routetechnieken

Een uurwerk met wijzers kan worden gebruikt om de windstreken te bepalen. De vectorroute met draaiende Noordpijl is goed weertegeven als klok. de vectorroute kan moeilijker worden gemaakt met een digitale schrijfwijze.

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.