VOC-spel: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
k (Bot: wijziging Categorie:Buitenspellen)
k (Robot: wijziging van Categorie:Spellen naar Categorie:Spel; cosmetische wijzigingen)
(2 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 14: Regel 14:
}}
}}


==Voorbereidingen==
== Voorbereidingen ==
Elke groep maakt eerst een eigen schip. Deze kunnen worden [[pionieren|gepionierd]] worden o.i.d., als ze maar aan de volgende eisen voldoen:
Elke groep maakt eerst een eigen schip. Deze kunnen worden [[pionieren|gepionierd]] worden o.i.d., als ze maar aan de volgende eisen voldoen:
* Het schip mag niet te zwaar zijn; de bemanning moet er de hele tijd mee rond sjouwen. De totale lengte is 2 tot 3 meter; afhankelijk van het aantal opvarenden.
* Het schip mag niet te zwaar zijn; de bemanning moet er de hele tijd mee rond sjouwen. De totale lengte is 2 tot 3 meter; afhankelijk van het aantal opvarenden.
Regel 23: Regel 23:
Daarnaast krijgt elke groep een startkapitaal, in de vorm van los geld.  
Daarnaast krijgt elke groep een startkapitaal, in de vorm van los geld.  


==Het speelveld==
== Het speelveld ==
Op het speelveld bevinden zich havens, boeien en een bank. Hoe het speelveld er precies uitziet, moet je zelf verzinnen. Het speelveld heeft in ieder geval allerlei vertakkingen, zodat de spelers zelf een beetje kunnen verzinnen welke route voor hen het meest handig is om langs te varen.  
Op het speelveld bevinden zich havens, boeien en een bank. Hoe het speelveld er precies uitziet, moet je zelf verzinnen. Het speelveld heeft in ieder geval allerlei vertakkingen, zodat de spelers zelf een beetje kunnen verzinnen welke route voor hen het meest handig is om langs te varen.  
===De havens===
=== De havens ===
Hier wordt gehandeld in een aantal goederen, zoals specerijen, porselein, opium en onvrijwillige werknemers. Dit allemaal in de vorm van gekleurde blokjes, rolletjes of doosjes, die in dozen bij de haven liggen. Bij elke haven hangt een bord waarop de prijs van deze goederen staat. De prijzen worden gedurende het spel op creatieve manieren veranderd. Je kunt ervoor kiezen om de havens te laten bemannen met leiding of ze onbemand te laten. Als de havens onbemand zijn, moet er door de spelers toch eerlijk met het geld van de haven omgesprongen worden. De hoeveelheid geld in de haven moet wel steeds op peil worden gehouden.
Hier wordt gehandeld in een aantal goederen, zoals specerijen, porselein, opium en onvrijwillige werknemers. Dit allemaal in de vorm van gekleurde blokjes, rolletjes of doosjes, die in dozen bij de haven liggen. Bij elke haven hangt een bord waarop de prijs van deze goederen staat. De prijzen worden gedurende het spel op creatieve manieren veranderd. Je kunt ervoor kiezen om de havens te laten bemannen met leiding of ze onbemand te laten. Als de havens onbemand zijn, moet er door de spelers toch eerlijk met het geld van de haven omgesprongen worden. De hoeveelheid geld in de haven moet wel steeds op peil worden gehouden.
===Een bank===
=== Een bank ===
Dit is de plek waar de schepen hun banksaldo kunnen verhogen om zo voor iedereen erkend 'rijk' te kunnen zijn. De bemanning met het meeste geld op de bank heeft bij afloop gewonnen. De bank kan niet overvallen worden, de schepen kunnen er alleen verdiend geld achterlaten, of geld opnemen wanneer ze tekort komen. Eventueel kun je meerdere filialen van één bank in het spel brengen, mocht het vaak voorkomen dat schepen overvallen worden en daardoor geld tekort komen. Of je zet de bank op een centrale plek in het speelveld.  
Dit is de plek waar de schepen hun banksaldo kunnen verhogen om zo voor iedereen erkend 'rijk' te kunnen zijn. De bemanning met het meeste geld op de bank heeft bij afloop gewonnen. De bank kan niet overvallen worden, de schepen kunnen er alleen verdiend geld achterlaten, of geld opnemen wanneer ze tekort komen. Eventueel kun je meerdere filialen van één bank in het spel brengen, mocht het vaak voorkomen dat schepen overvallen worden en daardoor geld tekort komen. Of je zet de bank op een centrale plek in het speelveld.  
===Boeien===
=== Boeien ===
Dit zijn een grote hoeveelheid kleine herkenbare 'punten' op de grond (bijv. tentharingen met een wimpeltje er aan). Bij iedere beurt mag een schip één boei verder varen (met het schip lopen dus). Eén boei verder, betekent dat je niet tussen twee (nabij gelegen) boeien door mag varen. De havens en de bank tellen ook als boeien. Naast de handelswaar, kunnen de groepen ook munitie kopen bij de havens (of slechts bij enkele). Dit bestaat uit met water gevulde boterhammen-zakjes (waterbommen).
Dit zijn een grote hoeveelheid kleine herkenbare 'punten' op de grond (bijv. tentharingen met een wimpeltje er aan). Bij iedere beurt mag een schip één boei verder varen (met het schip lopen dus). Eén boei verder, betekent dat je niet tussen twee (nabij gelegen) boeien door mag varen. De havens en de bank tellen ook als boeien. Naast de handelswaar, kunnen de groepen ook munitie kopen bij de havens (of slechts bij enkele). Dit bestaat uit met water gevulde boterhammen-zakjes (waterbommen).


==Het spel==
== Het spel ==
Het spel gaat als volgt: Om de minuut blaast de spelleider op een hoorn, toeter of fluitje. Dit betekent dat er weer een beurt is, en alle schepen één boei verder mogen varen. Wat ze bij die volgende boei willen doen, mogen ze zelf weten. Ze kunnen kiezen wat ze willen doen:
Het spel gaat als volgt: Om de minuut blaast de spelleider op een hoorn, toeter of fluitje. Dit betekent dat er weer een beurt is, en alle schepen één boei verder mogen varen. Wat ze bij die volgende boei willen doen, mogen ze zelf weten. Ze kunnen kiezen wat ze willen doen:
* Als er een haven is: winst maken door handel te drijven
* Als er een haven is: winst maken door handel te drijven
Regel 40: Regel 40:
* Helemaal niks doen en wachten op de volgende beurt.  
* Helemaal niks doen en wachten op de volgende beurt.  


===Andere schepen aanvallen===
=== Andere schepen aanvallen ===
Hoe er handel gedreven moet worden en geld moet worden gestort, spreekt waarschijnlijk redelijk vanzelf. Als een bemanning nu zin heeft om op een wat agressievere manier winst te gaan maken, kunnen ze altijd een nabij gelegen/varend schip aanvallen. De aanvallers moeten in dat geval het schip op de grond leggen, en allen met hun lichaam direct contact met hun schip houden. Met de waterbommen mogen ze naar het aan te vallen schip gooien. Het verdedigende schip mag vluchten als er een beurt was, en ze varen reeds, of zouden dat nog kunnen doen. Verdedigen gaat op dezelfde manier als aanvallen (contact houden met stilliggend schip). Als het een schip lukt om tijdens één beurt (dus tussen twee signalen), twee maal een bemanningslid van de vijand te raken (zakje tegen lichaam), dan mag deze naar de verliezer varen en al hun geld en goederen inpikken. Als meerdere schepen bij een beurt zich op dezelfde boei bevinden, mag er tussen deze, gedurende die beurt, niet gevochten worden.  
Hoe er handel gedreven moet worden en geld moet worden gestort, spreekt waarschijnlijk redelijk vanzelf. Als een bemanning nu zin heeft om op een wat agressievere manier winst te gaan maken, kunnen ze altijd een nabij gelegen/varend schip aanvallen. De aanvallers moeten in dat geval het schip op de grond leggen, en allen met hun lichaam direct contact met hun schip houden. Met de waterbommen mogen ze naar het aan te vallen schip gooien. Het verdedigende schip mag vluchten als er een beurt was, en ze varen reeds, of zouden dat nog kunnen doen. Verdedigen gaat op dezelfde manier als aanvallen (contact houden met stilliggend schip). Als het een schip lukt om tijdens één beurt (dus tussen twee signalen), twee maal een bemanningslid van de vijand te raken (zakje tegen lichaam), dan mag deze naar de verliezer varen en al hun geld en goederen inpikken. Als meerdere schepen bij een beurt zich op dezelfde boei bevinden, mag er tussen deze, gedurende die beurt, niet gevochten worden.  


===Variatie===
=== Variatie ===
Je zou het spel kunnen uitbereiden met een piratenschip. Deze heeft dan als taak om zoveel mogelijk schepen aan te vallen, en al hun geld om te zetten in munitie.
Je zou het spel kunnen uitbereiden met een piratenschip. Deze heeft dan als taak om zoveel mogelijk schepen aan te vallen, en al hun geld om te zetten in munitie.


Regel 51: Regel 51:
}}
}}


[[Categorie:Spel naar soort]]
[[Categorie:Spel]]
[[Categorie:Spellen]]
[[Categorie:Spel van 30 minuten tot 1 uur]]
[[Categorie:Spel van een uurtje]]

Versie van 11 jan 2012 11:13

Het VOC-spel is gebaseerd op die goede oude tijd, toen de wereldzeeën werden bevaren door goudeerlijke Hollandse en Zeeuwse handelaren, naast verschrikkelijke Spaanse, Portugese en Engelse piraten. Het doel was destijds winst, en uiteraard bij dit spel ook. De elementen in het spel zijn: handelen, verbonden sluiten, verraad, piraterij, zeeslag en uithoudingsvermogen.

Het spel wordt op een grote vlakte gespeeld. De kinderen worden in groepen van tenminste 4 personen verdeeld; samen vormt een groep een scheepsbemanning. Indien mogelijk krijgt elk schip ook een leider, maar als het om brave kinderen gaat, is dat natuurlijk niet nodig.

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: buiten,
Soort:
Leeftijdsgroep: 11 tot 17 jaar
Aantal spelers: Meerdere groepen van minstens 4 personen
Voorbereidingstijd: Speelveld opbouwen: havens, boeien en een bank inrichten
Duur van het spel: 60 minuten
Nodig: Materiaal om een schip te maken, zakjes met water, handelswaar, geld,
en materiaal om de plek van de boeien, de havens en de bank aan te geven

Voorbereidingen

Elke groep maakt eerst een eigen schip. Deze kunnen worden gepionierd worden o.i.d., als ze maar aan de volgende eisen voldoen:

  • Het schip mag niet te zwaar zijn; de bemanning moet er de hele tijd mee rond sjouwen. De totale lengte is 2 tot 3 meter; afhankelijk van het aantal opvarenden.
  • Het moet stevig zijn; als het 20 keer op de grond valt moet het nog bruikbaar zijn.
  • Er moet een 'ruim' aanwezig zijn. Dit kan d.m.v. een doos of een emmer. Hierin bevindt zich de handelswaar en de munitie.
  • Aan de mast (bijvoorbeeld van PVC-buizen) hangt een vlag of zeil met het scheepsnummer.

Daarnaast krijgt elke groep een startkapitaal, in de vorm van los geld.

Het speelveld

Op het speelveld bevinden zich havens, boeien en een bank. Hoe het speelveld er precies uitziet, moet je zelf verzinnen. Het speelveld heeft in ieder geval allerlei vertakkingen, zodat de spelers zelf een beetje kunnen verzinnen welke route voor hen het meest handig is om langs te varen.

De havens

Hier wordt gehandeld in een aantal goederen, zoals specerijen, porselein, opium en onvrijwillige werknemers. Dit allemaal in de vorm van gekleurde blokjes, rolletjes of doosjes, die in dozen bij de haven liggen. Bij elke haven hangt een bord waarop de prijs van deze goederen staat. De prijzen worden gedurende het spel op creatieve manieren veranderd. Je kunt ervoor kiezen om de havens te laten bemannen met leiding of ze onbemand te laten. Als de havens onbemand zijn, moet er door de spelers toch eerlijk met het geld van de haven omgesprongen worden. De hoeveelheid geld in de haven moet wel steeds op peil worden gehouden.

Een bank

Dit is de plek waar de schepen hun banksaldo kunnen verhogen om zo voor iedereen erkend 'rijk' te kunnen zijn. De bemanning met het meeste geld op de bank heeft bij afloop gewonnen. De bank kan niet overvallen worden, de schepen kunnen er alleen verdiend geld achterlaten, of geld opnemen wanneer ze tekort komen. Eventueel kun je meerdere filialen van één bank in het spel brengen, mocht het vaak voorkomen dat schepen overvallen worden en daardoor geld tekort komen. Of je zet de bank op een centrale plek in het speelveld.

Boeien

Dit zijn een grote hoeveelheid kleine herkenbare 'punten' op de grond (bijv. tentharingen met een wimpeltje er aan). Bij iedere beurt mag een schip één boei verder varen (met het schip lopen dus). Eén boei verder, betekent dat je niet tussen twee (nabij gelegen) boeien door mag varen. De havens en de bank tellen ook als boeien. Naast de handelswaar, kunnen de groepen ook munitie kopen bij de havens (of slechts bij enkele). Dit bestaat uit met water gevulde boterhammen-zakjes (waterbommen).

Het spel

Het spel gaat als volgt: Om de minuut blaast de spelleider op een hoorn, toeter of fluitje. Dit betekent dat er weer een beurt is, en alle schepen één boei verder mogen varen. Wat ze bij die volgende boei willen doen, mogen ze zelf weten. Ze kunnen kiezen wat ze willen doen:

  • Als er een haven is: winst maken door handel te drijven
  • Als er een bank is: winst veilig stellen door het op de bank te storten (of juist geld opnemen om tekorten aan te vullen)
  • Winst maken door een ander schip aanvallen.
  • Als dat binnen de tijd mogelijk is: een combinatie van bovenstaande
  • Helemaal niks doen en wachten op de volgende beurt.

Andere schepen aanvallen

Hoe er handel gedreven moet worden en geld moet worden gestort, spreekt waarschijnlijk redelijk vanzelf. Als een bemanning nu zin heeft om op een wat agressievere manier winst te gaan maken, kunnen ze altijd een nabij gelegen/varend schip aanvallen. De aanvallers moeten in dat geval het schip op de grond leggen, en allen met hun lichaam direct contact met hun schip houden. Met de waterbommen mogen ze naar het aan te vallen schip gooien. Het verdedigende schip mag vluchten als er een beurt was, en ze varen reeds, of zouden dat nog kunnen doen. Verdedigen gaat op dezelfde manier als aanvallen (contact houden met stilliggend schip). Als het een schip lukt om tijdens één beurt (dus tussen twee signalen), twee maal een bemanningslid van de vijand te raken (zakje tegen lichaam), dan mag deze naar de verliezer varen en al hun geld en goederen inpikken. Als meerdere schepen bij een beurt zich op dezelfde boei bevinden, mag er tussen deze, gedurende die beurt, niet gevochten worden.

Variatie

Je zou het spel kunnen uitbereiden met een piratenschip. Deze heeft dan als taak om zoveel mogelijk schepen aan te vallen, en al hun geld om te zetten in munitie.


Bronnen en referenties

Groepsspellen voor 11 tot 12-jarigen, verzameld door Ivo van scouting Charles de Foucauld in Tilburg, 10 oktober 1997. Bij deze speluitleg horen ook afbeeldingen, maar die zijn op het internet helaas niet meer terug te vinden.

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.