Vikingen: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
(beetje herschikt en aangepast)
Regel 1: Regel 1:
'''{{PAGENAME}}''' is een prima kampthema voor de jongere leeftijden. Je kan een heel verhaal maken rond deze woeste krijgers en hun familie-aangelegenheden. Vele mogelijke verhaallijnen maken dat je in je echt persoonlijk kampverhaal veel van jezelf kan leggen.


[[Kampthema : VIKINGEN]]
==Programma==
In juli 2009 gingen wij de eerste keer op kamp en kozen wij voor de Vikingen als kampthema.
Een spel in het thema Vikingen is:
*[[De 4 elementen|Groot Vikingspel 'De 4 elementen']]
 
==Decor==
Onze dingen die in het oog sprongen waren de grote vikingboot...
En dan natuurlijk ook de grote reus die dan ook de KSA-vlag vasthield.


== Kampverhaal ==
= Voorbeeld Kampverhaal =
Elkde dag werd gestart en afgerond met een toneeltje.  
Elkde dag werd gestart en afgerond met een toneeltje.  
De meeste leiders hadden dubbele rollen (aangezien we maar met 7 leiding waren)
De meeste leiders hadden dubbele rollen (aangezien we maar met 7 leiding waren)


PERSONAGES
===Personages===
Opa -
*Opa
Kindje -
*Kindje
Erik Eriksson -
*Erik Eriksson
Olaf Olafsson -
*Olaf Olafsson
Prinses Freya -
*Prinses Freya
Oude koning Harold Blauwbaard -
*Oude koning Harold Blauwbaard
Hell de Heks (mama van Olaf) -
*Hell de Heks (mama van Olaf)
Rollo, de kleine, dappere neef van Erik -
*Rollo, de kleine, dappere neef van Erik
Ivar de Krachteloze, janet -
*Ivar de Krachteloze, janet
Thorkill Schedelsplijter -
*Thorkill Schedelsplijter
Thorhall Bloedbijl -
*Thorhall Bloedbijl
Langhals Leeghoofd -
*Langhals Leeghoofd
Zaltar, de goede tovenaar -
*Zaltar, de goede tovenaar


== Korte inhoud van het kampverhaal ==
===Verhaallijn===
'''DAG 1 - Ochtend'''
'''DAG 1 - Ochtend'''
Opa toont zijn amulet en zijn kleinzoon vraagt waar opa dit amulet vandaan heeft.
Opa toont zijn amulet en zijn kleinzoon vraagt waar opa dit amulet vandaan heeft.
Regel 28: Regel 34:
Uit een oud boek leest hij voor een neemt zo de leden mee naar de wondere wereld van de Vikingen in het Hoge Noorden.
Uit een oud boek leest hij voor een neemt zo de leden mee naar de wondere wereld van de Vikingen in het Hoge Noorden.
De vikingen die er al zijn beginnen te vechten en dit gevecht leidt tot het uitvoeren van de kampdans voor de eerste keer.
De vikingen die er al zijn beginnen te vechten en dit gevecht leidt tot het uitvoeren van de kampdans voor de eerste keer.


'''DAG 1 - Avond'''
'''DAG 1 - Avond'''
Regel 71: Regel 76:
Maar hoe kwam opa nu aan dat medaillon: Opa is de achter, achter, achter, achter, achterkleinzoon van Erik Eriksson en dit medaillon wordt van generatie op generatie doorgegeven.  
Maar hoe kwam opa nu aan dat medaillon: Opa is de achter, achter, achter, achter, achterkleinzoon van Erik Eriksson en dit medaillon wordt van generatie op generatie doorgegeven.  
De opa staat weer recht en leest weer uit zijn boek voor. Hij eindigt met het boek hard dicht te slaan.
De opa staat weer recht en leest weer uit zijn boek voor. Hij eindigt met het boek hard dicht te slaan.
[[Spelletjes in kampthema]]
Wij hebben natuurlijk spelletjes gespeeld die een relatie hebben met de Vikingen.
== Het grote vikkingsspel ==
Verhalend kader                                                                                                                                                                                                              De hamer van Thor ligt in het midden van Doodshoofdeiland, beschermd door de vier oerelementen. Rondom het eiland woeden hevige stormen (lucht) en de zee is bezaaid met draaikolken (water). De oever van het eiland wordt beschermd door een metersbrede muur van vuur (vuur) en het eiland zelf bestaat voor het grootste deel uit drijfzand (aarde). Om de hamer te bereiken, moeten de leden de vier oerelementen overwinnen.
Spelverloop
De leden worden ingedeeld in kleine groepen. Elke groep krijgt een kaartje van het Doodshoofdeiland (bijlage). Op tien posten op het op het terrein kunnen ze opdrachten doen en wanneer ze die met succes volbrengen,mogen ze met een dobbesteen gooien. Het aantal ogen wordt door de leider op de post op hun kaart afgestreept van de af te leggen weg. Ze komen echter vier keer een barrière tegen op de kaart. Waneer ze deze bereiken, gaan ze naar de centrale post in het midden van het terrein, waar ze een uitdaging ivm het oerelement in kwestie moeten aangaan :
- Lucht : één persoon van de groep moet over sjorpalen die door de andere groepsleden vastgehouden worden een afstand van 20 meter door de lucht afleggen
- Water : met goten moeten de groepsleden van een emmer water, die op 3meter hoogte leeggegoten wordt, minstens de helft opvangen in een andere emmer die ongeveer 10 meter verder staat
- Vuur : in de tijd dat een vuurstokje opbrant, moet een houten balk met een bijl doorgehakt worden
- Aarde : de hele groep moet met behulp van een schop onder een sjorbalk kruipen die tegen de grond vastgezet is.
Als de groep in de uitdaging slaagt, kunnen ze gewoon verdergaan. Lukt dit niet, dan moeten ze een omweg maken van een tiental vakjes (rood). De groep die als eerste het midden van het eiland en dus de hamer bereikt, wint het spel.
Materiaal :
- grote dobbelsteen
- kaartje
- sjorpalen
- 2 emmers
- vuurstokjes
- houten balk
- bijl
- schop
- hamer
[[Decor]]
Onze dingen die in het oog sprongen waren de grote vikingboot...
En dan natuurlijk ook de grote reus die dan ook de KSA-vlag vasthield.




=Van de makers=
In juli 2009 gingen wij de eerste keer op kamp en kozen wij voor de Vikingen als kampthema.
'''Dit was een zeer leuk kampthema, je kan er veel van jezelf inleggen en zo echt een persoonlijk kampverhaal maken.  
'''Dit was een zeer leuk kampthema, je kan er veel van jezelf inleggen en zo echt een persoonlijk kampverhaal maken.  



Versie van 28 jan 2011 17:25

Vikingen is een prima kampthema voor de jongere leeftijden. Je kan een heel verhaal maken rond deze woeste krijgers en hun familie-aangelegenheden. Vele mogelijke verhaallijnen maken dat je in je echt persoonlijk kampverhaal veel van jezelf kan leggen.

Programma

Een spel in het thema Vikingen is:

Decor

Onze dingen die in het oog sprongen waren de grote vikingboot... En dan natuurlijk ook de grote reus die dan ook de KSA-vlag vasthield.

Voorbeeld Kampverhaal

Elkde dag werd gestart en afgerond met een toneeltje. De meeste leiders hadden dubbele rollen (aangezien we maar met 7 leiding waren)

Personages

  • Opa
  • Kindje
  • Erik Eriksson
  • Olaf Olafsson
  • Prinses Freya
  • Oude koning Harold Blauwbaard
  • Hell de Heks (mama van Olaf)
  • Rollo, de kleine, dappere neef van Erik
  • Ivar de Krachteloze, janet
  • Thorkill Schedelsplijter
  • Thorhall Bloedbijl
  • Langhals Leeghoofd
  • Zaltar, de goede tovenaar

Verhaallijn

DAG 1 - Ochtend Opa toont zijn amulet en zijn kleinzoon vraagt waar opa dit amulet vandaan heeft. Na heel wat zeuren geeft opa toe en hij vertelt het verhaal van zijn voorouders, de vikingen Uit een oud boek leest hij voor een neemt zo de leden mee naar de wondere wereld van de Vikingen in het Hoge Noorden. De vikingen die er al zijn beginnen te vechten en dit gevecht leidt tot het uitvoeren van de kampdans voor de eerste keer.

DAG 1 - Avond Erik Eriksson en Prinses Freya Bambura liggen in de zetel te flikflooien. De koning ontdekt dit en vraagt zich al wat er daar gaande is, Erik kan zich hier met een smoesje uitwerken en kan zo rustig verder doen met prinses Freya. Ondertussen komt Olaf Olafsson thuis na een lange tocht, en zijn mama Hell, de heks bedenkt een sluw plan. Haar doel is om Olaf te laten trouwen met prinses Freya en zodat zij dan koningin kan worden. Maar Olaf zit dit niet zitten... 'Die Freya is precies ne vent!' Uiteindelijk geeft Olaf toe en Hell betovert Freya waardoor zij bewusteloos op de grond valt...

DAG 2 : ochtend De koning is er het hart van in dat zijn dochter doodziek is geworden en roept de moedigste vikingen uit het dorp naar het kasteel om op zoek te gaan naar het medaillon van Thor. Maar om dit medaillon te bemachtigen, moeten ze een zeer zware tocht uitvoeren. Olaf Olafsson maakt de andere vikingen bang zodat uiteindelijk alleen Olaf en Erik overblijven om de gevaarlijke tocht uit te voeren. De koning heeft aan beide eveneveel kansen en ze vertrekken. Olaf vertelt ons zijn snode plannen, hij wil Erik uit de weg ruimen, zodat hij zelf koning kan worden, nu ja, dat zijn mama koningin kan worden...

DAG 2 : Avond Erik gaat op zoek naar zijn bemanning, en vindt deze in Rollo, de kleine dappere neef en in Ivar de Verkeerde. Ze vertrekken op hun toch en de eerste hindernis is vechten met een gigantisch gevaarijke zeedraak. Na een heel zwaar gevecht lukt dit, en Erik Eriksson en zijn bemanning zijn euforisch en vertrekken verder naar de volgende hindernis.

DAG 3 : Ochend Olaf moet ook vertrekken en gaat ook op zoek naar zijn bemanning. Die vind hij in Thorkill Schedelsplijter, Thorhall Bloedbijl en Langhals Leeghoofd. Thorkill en Thorhall kunnen niet met elkaar opschieten en maken al onmiddellijk ruzie over wie er eerst in de boot mag. Dit mondt zich uit in een gevecht, waarbij Thorhall vermoord wordt door Thorkill. Uiteindelijk vertrekt Olaf met Thorkill Schedelsplijter en Langhals Leeghoofd die totaal niet weet wat er aan het gebeuren is.

DAG 3 : Avond Olaf komt eerder dan Erik bij de grote gevaarlijke reus, omdat hij een binnenweg nam en uiteindelijk ook niet tegen de zeedraak moest vechten. De reus zegt altijd maar 'Ik ben Angerbodan en ik sla iedereen dood!'. Olaf begint te vechten met de reus, maar de reus kan Olaf zijn zwaard wegschoppen. Erik komt er bij en probeert de reus te kalmeren en dit lukt hem. Thorkill en Langhals zijn ondertussen flauwgevallen, en wanneer Olaf hen wakkerschudt, steken ze de schuld van de nederlaag allebei op elkaar, wat weer leidt tot een gevecht dat Langhals deze keer verliest...

DAG 4 : Ochtend Erik moet nu naar de heks voor de laatste proef. De heks heeft namelijk het medaillon van Thor maar voordat Erik dit krijgt, moet hij drie raadsels oplossen. Het laatste raadsel is het raadsel met de drankjes. De heks schotelt Erik drie drankjes (met verschillende kleuren) voor. Hij moet raden welk drankje geen gif is, en moet het juiste kiezen en helemaal uitdrinken. Erik drinkt een beker leeg en valt bewusteloos neer. Maar de heks heeft het sluw gespeeld want ze heeft in alle drie de drankjes gif gedaan. Ivar en Rollo ontdekken Erik en gaan zo vlug ze kunnen naar Zaltar, de magiër, die met een toverspreuk het gif onschadelijk maakt en Erik wordt weer wakker. Maar ondertussen heeft Olaf het medaillon van de heks (zijn mama) gekregen en gaat Erik ten aanval.

DAG 4 : Avond Erik en Olaf zijn terug en de koning beslist welke viking de queeste gewonnen heeft en wie dus mag trouwen met prinses Freya. De koning denkt goed na : Olaf heeft dan wel het medaillon, maar Erik heeft het gevecht met de reus en het gevecht met de draak gewonnen. Olaf en Erik moeten het maar uitvechten in een duel, en diegene die wint, mag trouwen met prinses Freya. Olaf schaakt Freya, maar Erik kan Olaf overmeesteren en vermoordt hem. Freya en Erik vallen elkaar in de armen en kussen elkaar hartstochtelijk.

DAG 5 : Ochtend Erik Eriksson en Freya Blauwbaard-Bambura trouwen en zijn zeer gelukkig. De koning leidt het huwelijk en is zeer emotioneel. Zo gaan we terug naar de opa en het kindje. Maar hoe kwam opa nu aan dat medaillon: Opa is de achter, achter, achter, achter, achterkleinzoon van Erik Eriksson en dit medaillon wordt van generatie op generatie doorgegeven. De opa staat weer recht en leest weer uit zijn boek voor. Hij eindigt met het boek hard dicht te slaan.


Van de makers

In juli 2009 gingen wij de eerste keer op kamp en kozen wij voor de Vikingen als kampthema. Dit was een zeer leuk kampthema, je kan er veel van jezelf inleggen en zo echt een persoonlijk kampverhaal maken.

        Kampthema 2009 - KSA Lotenhulle-Poeke
        ksa.lopoe@gmail.com
        www.ksalopoeke.webs.com'
Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.