Bewerken van Amoebe
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.
Huidige versie | Jouw tekst | ||
Regel 13: | Regel 13: | ||
}} | }} | ||
== Vooraf == | ==Vooraf== | ||
Spelers gaan in een kring zitten, en de leider geeft een rol aan alle spelers. De leider is een amoebe (een eencellig wezentje). De rest van de rollen bestaan uit meer ontwikkelde diersoorten, bijvoorbeeld een vis, een muis, een kalkoen, een varken, een paard, een leeuw en een aap. De leider deelt de rollen uit in volgorde van beperkte naar veel ontwikkeling. | Spelers gaan in een kring zitten, en de leider geeft een rol aan alle spelers. De leider is een amoebe (een eencellig wezentje). De rest van de rollen bestaan uit meer ontwikkelde diersoorten, bijvoorbeeld een vis, een muis, een kalkoen, een varken, een paard, een leeuw en een aap. De leider deelt de rollen uit in volgorde van beperkte naar veel ontwikkeling. | ||
Wanneer alle spelers een rol hebben, spreken ze met elkaar af welk geluid elk dier maakt, en watvoor bewegingen daar bij horen. Alleen van de amoebe ligt het vantevoren al vast: die zegt met zeer lage stem "Amoeoeoeoeoebe, amoeoeoeoeoebe", en beweegt zijn armen alsof hij aan het zwemmen is. | Wanneer alle spelers een rol hebben, spreken ze met elkaar af welk geluid elk dier maakt, en watvoor bewegingen daar bij horen. Alleen van de amoebe ligt het vantevoren al vast: die zegt met zeer lage stem "Amoeoeoeoeoebe, amoeoeoeoeoebe", en beweegt zijn armen alsof hij aan het zwemmen is. | ||
== Het spel == | ==Het spel== | ||
De amoebe start het spel, door het geluid en de bewegingen te maken die bij de amoebe horen. Daarna maakt de amoebe het geluid en de bewegingen van een ander dier in het spel. Bijvoorbeeld een paard. De speler die het paard speelt, beantwoordt door het geluid en de bewegingen van het paard te maken, en daarna de bewegingen en het geluid te maken van een ander dier in de kring. | De amoebe start het spel, door het geluid en de bewegingen te maken die bij de amoebe horen. Daarna maakt de amoebe het geluid en de bewegingen van een ander dier in het spel. Bijvoorbeeld een paard. De speler die het paard speelt, beantwoordt door het geluid en de bewegingen van het paard te maken, en daarna de bewegingen en het geluid te maken van een ander dier in de kring. | ||
Regel 27: | Regel 27: | ||
}} | }} | ||
[[ | [[Category: Spellen]] | ||
[[en:Amoeba]] | [[en:Amoeba]] | ||
[[fi:Ameeba]] | [[fi:Ameeba]] |