Bewerken van Asterix en Obelixkamp

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Nuvola apps important.svg
Waarschuwing

Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.

Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.

Huidige versie Jouw tekst
Regel 2: Regel 2:


==Inleiding "Asterix en Obelix en de gouden sikkel"==
==Inleiding "Asterix en Obelix en de gouden sikkel"==
Ooit, lang geleden, leefden de legendarische helden Asterix en Obelix in Gallië. De helden en hun vrienden worden hieronder voorgesteld:  
Ooit, lang geleden, leefden de legendarische helden Asterix en Obelix in Gallië. De helden en hun vrienden worden hieronder voorgesteld:  
;Asterix: Asterix is een zeer dappere krijger. Hij is nergens voor bang. Samen met zijn grote vriend Obelix zou hij de hele wereld aan kunnen zegt hij. Asterix is nogal hectisch en achterdochtig. Hij vertrouwt eigenlijk alleen zijn eigen volk
;Asterix: Asterix is een zeer dappere krijger. Hij is nergens voor bang. Samen met zijn grote vriend Obelix zou hij de hele wereld aan kunnen zegt hij. Asterix is nogal hectisch en achterdochtig. Hij vertrouwt eigenlijk alleen zijn eigen volk
;Flamix: Chef-kok der koks. Zijn bijzondere kookkunsten laten je eten alsof je een week niet gegeten hebt. Flamix is altijd wel in voor een grapje als het dan niet met eten is.
;Flamix: Chef-kok der koks. Zijn bijzondere kookkunsten laten je eten alsof je een week niet gegeten hebt. Flamix is altijd wel in voor een grapje als het dan niet met eten is.
;Kusmefix: Kusmefix is een nuchtere en spontane Gallische. Met haar schoonheid heeft ze al menig Romein verleid en in de val gelokt.  
;Kusmefix: Kusmefix is een nuchtere en spontane Gallische. Met haar schoonheid heeft ze al menig Romein verleid en in de val gelokt.
;Knutselfix: Knutsefix is de Galliër met de 2 rechter handen. Wat er ook gemaakt moet worden hij kan het wel.Soms duurt het even maar ja dan heb je ook iets.  
;Knutselfix: Knutsefix is de Galliër met de 2 rechter handen. Wat er ook gemaakt moet worden hij kan het wel. Ok soms duurt het even maar ja dan heb je ook iets.  
;Nognix: Nognix is nog al makkelijk en vergeetachtig. Als je haar iets vraagt kun je eigenlijk al zeggen dat er nog niets is gebeurt. Ze heet niet voor niets Nognix.
;Nognix: Nognix is nog al makkelijk en vergeetachtig. Als je haar iets vraagt kun je eigenlijk al zeggen dat er nog niets is gebeurt. Ze heet niet voor niets Nognix.
;Obelix: Obelix is de beste vriend van Asterix. Hij is Rustig en doet alles op z`n tijd. Voordat hij iets doet denkt hij er altijd even over na, daarom duurt het soms even voordat hij iets gaat doen.
;Obelix: Obelix is de beste vriend van Asterix. Hij is Rustig en doet alles op z`n tijd. Voordat hij iets doet denkt hij er altijd even over na, daarom duurt het soms even voordat hij iets gaat doen.
;Xynix: Xynix heeft haar naam te danken aan haar snelle babbel. Ze gooit er alles zo uit, niet altijd even tactisch, ze heeft daarom vaak woorden met Asterix en Obelix.
;Xynix: Xynix heeft haar naam te danken aan haar snelle babbel. Ze gooit er alles zo uit, niet altijd even tactisch, ze heeft daarom vaak woorden met Asterix en Obelix.  


==Uitnodiging==
==Uitnodiging==
Regel 37: Regel 38:
;Dobbelen: De kinderen mogen om de beurt met twee dobbelstenen gooien. Zodra de speler van hun groepje meer dan tien punten hebben gegooid in één worp (de ogen optellen) hebben ze de opdracht gehaald.  
;Dobbelen: De kinderen mogen om de beurt met twee dobbelstenen gooien. Zodra de speler van hun groepje meer dan tien punten hebben gegooid in één worp (de ogen optellen) hebben ze de opdracht gehaald.  


;Zaklopen: De kinderen moeten allemaal een parcours afleggen al zaklopend. Als ze dit allemaal, eventueel met hulp, hebben gedaan is de opdracht geslaagd.  
;Zaklopen: De kinderen moeten allemaal een parcours afleggen al zaklopend. Als ze dit allemaal, evt. met hulp, hebben gedaan is de opdracht geslaagd.  


;Stok balanceren: De kinderen moeten een vooraf afgesproken tijd (bijv. 10 seconden) een stok op hun handpalm balanceren. De andere hand houden ze op hun rug. Als ze het allemaal gedaan hebben is de opdracht gelukt!  
;Stok balanceren: De kinderen moeten een vooraf afgesproken tijd (bijv. 10 seconden) een stok op hun handpalm balanceren. De andere hand houden ze op hun rug. Als ze het allemaal gedaan hebben is de opdracht gelukt!  
Regel 75: Regel 76:
;Helmen-Race: Plaats twee helmen ongeveer 10 meter uit elkaar en neem de tijd op. De spelers moeten drie keer rond de helm draaien met een hand op de helm.
;Helmen-Race: Plaats twee helmen ongeveer 10 meter uit elkaar en neem de tijd op. De spelers moeten drie keer rond de helm draaien met een hand op de helm.


Als het lekker warm weer is, zou je aan het eind van de middag kunnen afsluiten met een watergevecht en/of sponzenrace.  
Als het lekker warm weer is, zou je aan het eind van de middag kunnen afsluiten met een watergevecht en/of sponzenrace.
* Watergevecht: Iedere groep krijgt een “doel”, het is de bedoeling om het doel van de tegen partij nat te gooien met water ballonnen, welk doel is het minst nat?
* Watergevecht: Iedere groep krijgt een “doel”, het is de bedoeling om het doel van de tegen partij nat te gooien met water ballonnen, welk doel is het minst nat?
* Sponzenrace: de groep word in X groepen verdeeld. Er zijn dan ook X “banen” die allen op een punt uit komen, namelijk een grote emmer.Iedereen loopt op de beurt met zijn spons de route maakt de spons nat en keert weer via de route terug, welke groep weet het meeste water te verzamelen binnen de tijd?
* Sponzenrace: de groep word in X groepen verdeeld. Er zijn dan ook X “banen” die allen op een punt uit komen, namelijk een grote emmer.Iedereen loopt op de beurt met zijn spons de route maakt de spons nat en keert weer via de route terug, welke groep weet het meeste water te verzamelen binnen de tijd?


==De tweede avond==
==De tweede avond==
Regel 157: Regel 158:
Hieronder volgt een suggestie voor een spel dat je kunt doen in Asterix-en-Obelixthema.  
Hieronder volgt een suggestie voor een spel dat je kunt doen in Asterix-en-Obelixthema.  
===Het Gallisch bord===
===Het Gallisch bord===
Het Gallisch bord is een soort [[levend ganzenbord]] in Asterix-en-Obelix-thema. Op het veld ligt een spelbord dat het Gallisch bord voorstelt. Dit spel moet te voet worden afgelegd. De kinderen zijn verdeeld in 4 groepen en elke groep heeft zijn eigen pion (4 dappere Galliërs). De tocht moet afgelegd worden met een dobbelsteen. Het gaat er om wie er als eerst bij het kamp van de Romeinen is. Er zijn ongeveer 35 nummers. Bij sommige nummers horen opdrachten. Er wordt gespeeld met een bijzondere dobbel steen. Deze heeft namelijk 3 X 1, 2 X 2 en 1 X 3 nopjes. Het spel wordt geleidt door de spelleider en bij elk groepje zit een groepsleider de controleert of dat de opdrachten goed worden uitgevoerd.
Het Gallisch bord is een soort [[levend ganzenbord]] in Asterix-en-Obelix-thema. Op het veld ligt een spelbord dat het Gallisch bord voorstelt. Dit spel moet te voet worden afgelegd. De kinderen zijn verdeeld in 4 groepen en elke groep heeft zijn eigen pion (4 dappere Galliërs). De tocht moet afgelegd worden met een dobbelsteen. Het gaat er om wie er als eerst bij het kamp van de Romeinen is. Er zijn ongeveer 35 nummers. Bij sommige nummers horen opdrachten. Er word gespeelt met een bijzondere dobbel steen. Deze heeft namelijk 3 X 1, 2 X 2 en 1 X 3 nopjes. Het spel word geleidt door de spelleider en bij elk groepje zit een groepsleider de controleert of dat de opdrachten goed worden uitgevoerd.


Elke groep mag 1 keer gooien. Dan gaat de beurt naar de volgende groep. Is een groep nog bezig met een opdracht, dan gaat hun beurt voorbij en moeten ze wachten op de volgende beurt. Moeten 2 groepen dezelfde opdracht vervullen dan moet de groep die als laatste de opdracht kreeg wachten tot het spel vrij is.
Elke groep mag 1 keer gooien. Dan gaat de beurt naar de volgende groep. Is een groep nog bezig met een opdracht, dan gaat hun beurt voorbij en moeten ze wachten op de volgende beurt. Moeten 2 groepen dezelfde opdracht vervullen dan moet de groep die als laatste de opdracht kreeg wachten tot het spel vrij is.


Er word gespeeld met punten. Iedere groep krijgt om te beginnen 100 punten. Als een groep door zijn punten heen is moet de groep opnieuw beginnen. Als een opdracht niet lukt dan kan de groep deze opdracht afkopen.
Er word gespeelt met punten. Iedere groep krijgt om te beginnen 100 punten. Als een groep door zijn punten heen is moet de groep opnieuw beginnen. Als een opdracht niet lukt dan kan de groep deze opdracht afkopen.


De opdrachten:
De opdrachten:


:1. Er is een Galliër gedood, er zal een nieuwe Galliër moeten worden ingehuurd. Dit kan op twee manieren: je betaalt 10 punten of ieder lid van de groep moet meer dan 50 punten gooien met darten.
:1. Er is een Galliër gedood, er zal een nieuwe Galliër moeten worden ingehuurd. Dit kan op   twee manieren: je betaalt 10 punten of ieder lid van de groep moet meer dan 50 punten gooien met darten.
:3. De Galliërs komen bij een wilde rivier. Ze kunnen zich over laten zetten voor 20 punten. Of ze moeten een route afleggen waarbij ze nat gespoten mogen worden.
:3. De Galliërs komen bij een wilde rivier. Ze kunnen zich over laten zetten voor 20 punten. Of ze moeten een route afleggen waarbij ze nat gespoten mogen worden.
:5. De schoenen van de Galliërs zijn versleten. Betaal voor elke rover 10 punten voor nieuwe schoenen of sla een beurt over. (Elke groep heeft 4 rovers).
:5. De schoenen van de Galliërs zijn versleten. Betaal voor elke rover 10 punten voor nieuwe schoenen of sla een beurt over. (Elke groep heeft 4 rovers).
:7. De Galliërs komen een gevaarlijke bende tegen en er moet gevochten worden. Hiervoor moeten 10 blikken worden om gegooid. De ballen kunnen verdiend worden door met boter, kaas en eieren te winnen van de leiding.
:7. De Galliërs komen een gevaarlijke bende tegen en er moet gevochten worden. Hiervoor moeten 10 blikken worden om gegooid. De ballen kunnen verdiend worden door met boter, kaas en eieren te winnen van de leiding.
:9. Trek een kanskaart, of ga 3 plaatsen terug
:9. Trek een kanskaart, of ga 3 plaatsen terug
:11.De Galliërs komen bij een herberg. Er wordt volop gefeest. De Galliërs moeten een couplet van het kamplied uit hun hoofd zingen of 20 punten betalen.
:11.De Galliërs komen bij een herberg. Er word volop gefeest. De Galliërs moeten een couplet van het kamplied uit hun hoofd zingen of 20 punten betalen.
:13.Trek een kans kaart
:13.Trek een kans kaart
:15.Ga 5 plaatsen terug
:15.Ga 5 plaatsen terug
:17.Er is brand. De brand moet worden geblust. De brand moet worden uit gepiest. Dit kan door middel van het vullen van een bierflesje met water, het tussen de benen te steken, naar een emmer te lopen en deze te vullen. Als de emmer op een bepaald niveau is is de brand geblust.
:17.Er is brand. De brand moet worden geblust. De brand moet worden uit gepiest. Dit kan doormiddel van het vullen van een bierflesje met water, het tussen de benen te steken, naar een emmer te lopen en deze te vullen. Als de emmer op een bepaald niveau is is de brand geblust.
:19. Er is een Galliër gedood, er zal een nieuwe Galliër moeten worden ingehuurd. Omdat dit een gevaarlijk gebied is kost het 30 punten.
:19. Er is een Galliër gedood, er zal een nieuwe Galliër moeten worden ingehuurd. Omdat dit een gevaarlijk gebied is kost het 30 punten.
:21.Trek een kanskaart, of ga 3 plaatsen terug
:21.Trek een kanskaart, of ga 3 plaatsen terug
Regel 184: Regel 185:
:34.Trek een kanskaart, of ga 3 plaatsen terug
:34.Trek een kanskaart, of ga 3 plaatsen terug
:35.het Romeins kamp
:35.het Romeins kamp


==Groepsnamen==
==Groepsnamen==
Regel 202: Regel 204:


'''Bron:''' Overgenomen uit het archief van de [[Scouting Programma Site]], teksten van Roland Masselink, 9 februari 2005
'''Bron:''' Overgenomen uit het archief van de [[Scouting Programma Site]], teksten van Roland Masselink, 9 februari 2005
{{Link portaal Op kamp en evenementen}}


[[Categorie:Kampthema]]
[[Categorie:Kampthema]]
Nuvola apps important.svg
Let op

Alle bijdragen aan Scoutpedia.nl worden geacht tenminste te zijn vrijgegeven voor gebruik bij (niet-commerciele) scoutingdoeleinden (zie Scoutpedia.nl:Auteursrechten voor details). Als je niet wilt dat je tekst door andere scouts naar believen bewerkt en verspreid kan worden, kies dan niet voor 'Pagina Opslaan'. Hierbij beloof je ons tevens dat je deze tekst zelf hebt geschreven, of overgenomen uit een bron die toestaat dat het materiaal wordt verspreid onder de op Scoutpedia.nl geldende licentie.

GEBRUIK ALLEEN MATERIAAL, WAARVOOR JE TOESTEMMING HEBT!

Om de wiki te beschermen tegen geautomatiseerde bewerkingsspam vragen wij u vriendelijk de volgende hCaptcha op te lossen:

Annuleren Hulp bij bewerken (opent in nieuw scherm)

  [] · [[]] · [[|]] · {{}} · · “” ‘’ «» ‹› „“ ‚‘ · ~ | °   · ± × ÷ ² ³ ½ · §
     [[Category:]] · [[:File:]] · [[Special:MyLanguage/]] · <code></code> · <syntaxhighlight></syntaxhighlight> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · #REDIRECT[[]] · <translate></translate> · <languages/> · {{#translation:}} · {{DEFAULTSORT:}} · <s></s>

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.