Bewerken van Boer en piloot
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.
Huidige versie | Jouw tekst | ||
Regel 32: | Regel 32: | ||
Een geallieerde piloot ("de goede") is met zijn vliegtuig neergeschoten, maar weet zich met zijn parachute in veiligheid te brengen. Hij wordt gezien door een boer ("de moedige") die voor het verzet werkt, maar ook door een gezagsgetrouwe veldwachter ("de slechte", de "fascist" of "de boef"). De boer probeert de piloot naar een veilige plek te brengen, maar als dat onderweg gezien wordt door de veldwachter, kan hij daarbij natuurlijk zijn eigen hachje verliezen. De veldwachter wil daarentegen graag proberen om de piloot op te pakken, maar is ook attent op boeren die in het verzet zitten. | Een geallieerde piloot ("de goede") is met zijn vliegtuig neergeschoten, maar weet zich met zijn parachute in veiligheid te brengen. Hij wordt gezien door een boer ("de moedige") die voor het verzet werkt, maar ook door een gezagsgetrouwe veldwachter ("de slechte", de "fascist" of "de boef"). De boer probeert de piloot naar een veilige plek te brengen, maar als dat onderweg gezien wordt door de veldwachter, kan hij daarbij natuurlijk zijn eigen hachje verliezen. De veldwachter wil daarentegen graag proberen om de piloot op te pakken, maar is ook attent op boeren die in het verzet zitten. | ||
=== Voorbereiding === | ===Voorbereiding=== | ||
Alle spelers worden in drie groepen ingedeeld: piloten, boeren en veldwachters. Er moeten precies evenveel boeren als piloten zijn, want zij worden paarsgewijs aan elkaar gekoppeld; iedere boer krijgt zijn eigen piloot. De grootte van de groep veldwachters kan aan de situatie (bijvoorbeeld de grootte van de af te leggen afstand) worden aangepast. | Alle spelers worden in drie groepen ingedeeld: piloten, boeren en veldwachters. Er moeten precies evenveel boeren als piloten zijn, want zij worden paarsgewijs aan elkaar gekoppeld; iedere boer krijgt zijn eigen piloot. De grootte van de groep veldwachters kan aan de situatie (bijvoorbeeld de grootte van de af te leggen afstand) worden aangepast. | ||
Begin het spel door een duidelijk afgebakend gebied tot speelterrein te benoemen en spreek aan de rand daarvan ook één thuisbasis af die door een [[staflid|leid(st)er]] bemand wordt. Elke boer en elke piloot krijgt een 'leven' (kaartje o.i.d.). De piloten krijgen enige minuten de tijd om zich ergens in dat gebied te verstoppen. Vervolgens wordt het startsignaal gegeven. Nu mogen de boeren hun piloot gaan zoeken en proberen hem in veiligheid te brengen (dus naar de thuisbasis). Ook de veldwachters mogen nu het speelveld betreden. | Begin het spel door een duidelijk afgebakend gebied tot speelterrein te benoemen en spreek aan de rand daarvan ook één thuisbasis af die door een [[staflid|leid(st)er]] bemand wordt. Elke boer en elke piloot krijgt een 'leven' (kaartje o.i.d.). De piloten krijgen enige minuten de tijd om zich ergens in dat gebied te verstoppen. Vervolgens wordt het startsignaal gegeven. Nu mogen de boeren hun piloot gaan zoeken en proberen hem in veiligheid te brengen (dus naar de thuisbasis). Ook de veldwachters mogen nu het speelveld betreden. | ||
=== Spelregels === | ===Spelregels=== | ||
De piloot is gedurende het hele spel 'kwetsbaar' en kan altijd door een veldwachter getikt worden. De piloot mag alleen maar lopen als hij zich binnen vijf meter van zijn boer bevind. Neemt de afstand toe, dan moet de piloot stil staan. De boer is alleen maar 'kwetsbaar' als hij in gezelschap is van zijn piloot: hij kan dus alleen getikt worden als hij binnen vijf meter afstand van zijn piloot is. | De piloot is gedurende het hele spel 'kwetsbaar' en kan altijd door een veldwachter getikt worden. De piloot mag alleen maar lopen als hij zich binnen vijf meter van zijn boer bevind. Neemt de afstand toe, dan moet de piloot stil staan. De boer is alleen maar 'kwetsbaar' als hij in gezelschap is van zijn piloot: hij kan dus alleen getikt worden als hij binnen vijf meter afstand van zijn piloot is. | ||
Regel 50: | Regel 50: | ||
}} | }} | ||
[[Categorie: | [[Categorie:Spellen]] | ||
[[Categorie:Spel van 30 minuten tot 1 uur]] | [[Categorie:Spel van 30 minuten tot 1 uur]] |