Bewerken van Boer en piloot
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.
Huidige versie | Jouw tekst | ||
Regel 46: | Regel 46: | ||
Het doel van het spel is dat de piloot - ongezien door de veldwachters - contact moet zien te leggen met 'zijn' boer. Daarna moeten zij samen de thuisbasis proberen te bereiken. Wanneer het spel is afgelopen, kun je zelf uitmaken. Je kunt het spel stoppen wanneer de eerste boer en piloot binnen zijn, net zo lang doorgaan tot alle piloten binnen zijn, of doorgaan tot er een bepaalde tijd is verstreken. | Het doel van het spel is dat de piloot - ongezien door de veldwachters - contact moet zien te leggen met 'zijn' boer. Daarna moeten zij samen de thuisbasis proberen te bereiken. Wanneer het spel is afgelopen, kun je zelf uitmaken. Je kunt het spel stoppen wanneer de eerste boer en piloot binnen zijn, net zo lang doorgaan tot alle piloten binnen zijn, of doorgaan tot er een bepaalde tijd is verstreken. | ||
{{ | |||
{{bron|bronvermelding= | |||
''Groepsspellen voor 11 tot 12-jarigen'', verzameld door Ivo van [[scouting Charles de Foucauld]] in Tilburg, 10 oktober 1997 | ''Groepsspellen voor 11 tot 12-jarigen'', verzameld door Ivo van [[scouting Charles de Foucauld]] in Tilburg, 10 oktober 1997 | ||
}} | }} |