Bewerken van Denkbeeldig doorgeefspel
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.
Huidige versie | Jouw tekst | ||
Regel 1: | Regel 1: | ||
Het '''denkbeeldig doorgeefspel''' is een fantasierijk spel dat geschikt is om binnen te spelen. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad die er aan het spel wordt meegegeven, kan het geschikt zijn voor meerdere leeftijdscategorieën. Wellicht is het ook een mooie improvisatieoefening voor een toneelinsigne. | Het '''denkbeeldig doorgeefspel''' is een fantasierijk spel dat geschikt is om binnen te spelen. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad die er aan het spel wordt meegegeven, kan het geschikt zijn voor meerdere leeftijdscategorieën. Wellicht is het ook een mooie improvisatieoefening voor een toneelinsigne. | ||
{{spel | {{spel| | ||
|doelgroep= 5 tot 15 jaar | |||
| | |||
| | |||
|aantal= 8, 16, 32, 64 spelers | |aantal= 8, 16, 32, 64 spelers | ||
|voorbereiding= geen | |voorbereiding= geen | ||
Regel 15: | Regel 12: | ||
De spelers lopen allemaal rond in het speelveld. Zij hebben een denkbeeldig object bij zich. Bijvoorbeeld een tennisbal, waar ze mee tegen de muur stuiteren, een kopje koffie waar ze in roeren en waar ze vervolgens een slok van nemen, of een kam waarmee ze hun haar kammen. Komen ze een andere speler tegen dan demonstreren beide spelers het voorwerp wat ze bij zich hebben en wisselen daarna van voorwerp. Aan het eind van het spel mag iedere speler vertellen welk voorwerp hij/zij op dat moment denkt te hebben. | De spelers lopen allemaal rond in het speelveld. Zij hebben een denkbeeldig object bij zich. Bijvoorbeeld een tennisbal, waar ze mee tegen de muur stuiteren, een kopje koffie waar ze in roeren en waar ze vervolgens een slok van nemen, of een kam waarmee ze hun haar kammen. Komen ze een andere speler tegen dan demonstreren beide spelers het voorwerp wat ze bij zich hebben en wisselen daarna van voorwerp. Aan het eind van het spel mag iedere speler vertellen welk voorwerp hij/zij op dat moment denkt te hebben. | ||
==Bron== | |||
{{SPS}}, overgenomen van de kabouters van de [[OPV-Schoonoordgroep]] in Oosterbeek | |||
[[Categorie:Spel]] | [[Categorie:Binnenspellen]] | ||
[[Categorie: | [[Categorie:Toneelspel]] | ||
[[Categorie:Spel voor alle leeftijden]] | |||
[[Categorie:Kort spelletje]] |