Bewerken van Levend Kwartet (geheugenspel)
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.
Huidige versie | Jouw tekst | ||
Regel 13: | Regel 13: | ||
}} | }} | ||
=== Alleen namen === | ===Alleen namen=== | ||
De groep wordt verdeeld in vier teams. Ieder kind in elk team bedenkt nu voor zichzelf een naam van iemand uit een televisieprogramma, een boek, een sprookje of iets dergelijks. Deze naam moet het kind zeggen tegen de leiding. De leiding schrijft op welke naam bij welk kind hoort. De kinderen mogen verder tegen niemand anders zeggen welke naam ze hebben. | De groep wordt verdeeld in vier teams. Ieder kind in elk team bedenkt nu voor zichzelf een naam van iemand uit een televisieprogramma, een boek, een sprookje of iets dergelijks. Deze naam moet het kind zeggen tegen de leiding. De leiding schrijft op welke naam bij welk kind hoort. De kinderen mogen verder tegen niemand anders zeggen welke naam ze hebben. | ||
Regel 22: | Regel 22: | ||
Als variatie kun je spelen dat de leiding niet ook de namen van de kinderen opnoemt, maar alleen het lijstje met namen die de kinderen voor zichzelf bedacht hebben. Het spel wordt hier wel een stuk moeilijker door. | Als variatie kun je spelen dat de leiding niet ook de namen van de kinderen opnoemt, maar alleen het lijstje met namen die de kinderen voor zichzelf bedacht hebben. Het spel wordt hier wel een stuk moeilijker door. | ||
=== Met kwartetkaarten === | ===Met kwartetkaarten=== | ||
Maak een kwartetspel (karton in kaarten knippen) van aparte tot de verbeelding sprekende personen. Een partij bestaan in principe uit de hele patrouille/bak, aangevuld of verminderd met anderen om de partijen ongeveer even groot te maken. De partijen zitten in iedere hoek van de ruimte (bij voorkeur hun eigen hok). Deel blind de kaarten uit aan iedere verkenner, die zijn identiteit ook voor zijn eigen groep geheim houdt. Op de muur hangt een groot duidelijk overzicht van alle kwartetten. Kwartet daarna op de gebruikelijke manier (zoveel mogelijke kwartetten verzamelen). Het hilarische van het spel is niet het kwartetten zelf, maar de personen die de verkenners hebben gekregen. Natuurlijk blijkt de bootsman Kwek te zijn en het jongste maatje Rambo. Maak daarom kwartetten met aparte figuren: vooral stripfiguren, uit populaire TV-programma's, desnoods opvallende politici. Als extra kun je proberen een tekenaar te strikken die er tekeningetjes bij kan maken (ook hier: koddige tekeningen). | Maak een kwartetspel (karton in kaarten knippen) van aparte tot de verbeelding sprekende personen. Een partij bestaan in principe uit de hele patrouille/bak, aangevuld of verminderd met anderen om de partijen ongeveer even groot te maken. De partijen zitten in iedere hoek van de ruimte (bij voorkeur hun eigen hok). Deel blind de kaarten uit aan iedere verkenner, die zijn identiteit ook voor zijn eigen groep geheim houdt. Op de muur hangt een groot duidelijk overzicht van alle kwartetten. Kwartet daarna op de gebruikelijke manier (zoveel mogelijke kwartetten verzamelen). Het hilarische van het spel is niet het kwartetten zelf, maar de personen die de verkenners hebben gekregen. Natuurlijk blijkt de bootsman Kwek te zijn en het jongste maatje Rambo. Maak daarom kwartetten met aparte figuren: vooral stripfiguren, uit populaire TV-programma's, desnoods opvallende politici. Als extra kun je proberen een tekenaar te strikken die er tekeningetjes bij kan maken (ook hier: koddige tekeningen). | ||
Regel 31: | Regel 31: | ||
}} | }} | ||
[[Categorie:Spel]] | [[Categorie:Kringspellen]] | ||
[[Categorie:Spel van | [[Categorie:Binnenspellen]] | ||
[[Categorie:Spel voor 7 tot 10 jaar]] | |||
[[Categorie:Spel voor 11 tot 14 jaar]] | |||
[[Categorie:Spel van een half uurtje]] |