Bewerken van Levend Kwartet (renspel)

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Nuvola apps important.svg
Waarschuwing

Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.

Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.

Huidige versie Jouw tekst
Regel 17: Regel 17:
__TOC__
__TOC__


[[Bestand:Levendkwartet1.gif|right|thumb|Speelveld van levend kwartet versie 1]]
[[Afbeelding:Levendkwartet1.gif|right|thumb|Speelveld van levend kwartet versie 1]]
=== Levend kwartet 1 ([[Scoutslokaal|clubgebouw]]) ===
===Levend kwartet 1 ([[Scoutslokaal|clubgebouw]])===
Scherm vier hoeken van het [[Scoutslokaal|clubgebouw]] af met vier stukken touw (of laat dat door de kinderen doen), één gebied voor ieder groepje. Verzamel een aantal objecten, en zorg dat je van elk object vier dingen klaar hebt liggen (vier kaarsen, vier bezems, vier pannen, vier pionnen, vier ballen, vier donald duckjes, vier petten).  
Scherm vier hoeken van het [[Scoutslokaal|clubgebouw]] af met vier stukken touw (of laat dat door de kinderen doen), één gebied voor ieder groepje. Verzamel een aantal objecten, en zorg dat je van elk object vier dingen klaar hebt liggen (vier kaarsen, vier bezems, vier pannen, vier pionnen, vier ballen, vier donald duckjes, vier petten).  


Je maakt 4 groepen, en geeft van elk object dat je hebt, één object per groep. De groep legt al hun objecten in hun eigen gebied. Daarna moet iedere groep proberen zoveel mogelijk kwartetten (vier dezelfde objecten) bij elkaar te sprokkelen door spullen bij de andere groepen te roven. 1 per keer. als je getikt bent moet je terug naar je eigen groep en je geroofde ding terugleggen.  Wanneer de tijd om is, worden de kwartetten geteld.  
Je maakt 4 groepen, en geeft van elk object dat je hebt, één object per groep. De groep legt al hun objecten in hun eigen gebied. Daarna moet iedere groep proberen zoveel mogelijk kwartetten (vier dezelfde objecten) bij elkaar te sprokkelen door spullen bij de andere groepen te roven. Wanneer de tijd om is, worden de kwartetten geteld.  


Als variatie kun je afspreken dat wanneer een groep een kwartet compleet heeft, deze vier objecten niet meer geroofd mogen worden.  
Als variatie kun je afspreken dat wanneer een groep een kwartet compleet heeft, deze vier objecten niet meer geroofd mogen worden.  


[[Bestand:Levendkwartet2.gif|right|thumb|Speelveld van levend kwartet versie 2]]
[[Afbeelding:Levendkwartet2.gif|right|thumb|Speelveld van levend kwartet versie 2]]
 
===Levend kwartet 2 (bos of speelveld)===
=== Levend kwartet 2 (bos of speelveld) ===
Ook bij deze versie heb je een aantal voorwerpen nodig, vier van elke soort (vier afwaskwasten, vier bezems, vier tennisballen enzovoort). Verdeel de spelers in vier groepen. In het spelgebied worden op niet al te grote afstand van elkaar 4 cirkels (doorsnede 15 - 20 m) uitgezet met stukken afzetlint (of sisaltouw) in bomen of struiken. Binnen in deze gebieden wordt een kleinere cirkel (doorsnede ongeveer 3 m) gemaakt van touw of iets dergelijks dat op de grond vastligt.  
Ook bij deze versie heb je een aantal voorwerpen nodig, vier van elke soort (vier afwaskwasten, vier bezems, vier tennisballen enzovoort). Verdeel de spelers in vier groepen. In het spelgebied worden op niet al te grote afstand van elkaar 4 cirkels (doorsnede 15 - 20 m) uitgezet met stukken afzetlint (of sisaltouw) in bomen of struiken. Binnen in deze gebieden wordt een kleinere cirkel (doorsnede ongeveer 3 m) gemaakt van touw of iets dergelijks dat op de grond vastligt.  


Regel 37: Regel 36:
Winnen kan op verschillende manieren. Zo gauw een groep een kwartet compleet heeft kunnen ze van de leiding een aantekening krijgen, en wordt de winnende groep daarmee later bepaald. Voor ieder voorwerp waarvan een groep ergens tijdens het spel een keer een kwartet heeft gehad, kan er dan een punt worden gegeven. Er kan ook gespeeld worden tot een bepaald tijdstip, waarop er dan geteld wordt hoeveel kwartetten een groep heeft, of doorgespeeld worden tot één van de groepen bijvoorbeeld 3 kwartetten heeft.
Winnen kan op verschillende manieren. Zo gauw een groep een kwartet compleet heeft kunnen ze van de leiding een aantekening krijgen, en wordt de winnende groep daarmee later bepaald. Voor ieder voorwerp waarvan een groep ergens tijdens het spel een keer een kwartet heeft gehad, kan er dan een punt worden gegeven. Er kan ook gespeeld worden tot een bepaald tijdstip, waarop er dan geteld wordt hoeveel kwartetten een groep heeft, of doorgespeeld worden tot één van de groepen bijvoorbeeld 3 kwartetten heeft.


[[Bestand:Levendkwartet3.gif|right|thumb|Speelveld van levend kwartet versie 3]]
[[Afbeelding:Levendkwartet3.gif|right|thumb|Speelveld van levend kwartet versie 3]]


=== Levend kwartet 3 (bos) ===
===Levend kwartet 3 (bos)===
Bij deze versie speel je met vier kaartjes van vier verschillende kleuren. Daarnaast heb je kaartjes ("levens") nodig van deze kleuren. Het aantal kaartjes dat je van elke kleur moet maken is twee keer het aantal kinderen dat in één groep zit.  
Bij deze versie speel je met vier kaartjes van vier verschillende kleuren. Daarnaast heb je kaartjes ("levens") nodig van deze kleuren. Het aantal kaartjes dat je van elke kleur moet maken is twee keer het aantal kinderen dat in één groep zit.  


Regel 49: Regel 48:
Het spel is afgelopen wanneer één groep alle kaarten heeft, of na een vantevoren bepaalde tijd. De groep met de meeste kwartetten heeft dan gewonnen.
Het spel is afgelopen wanneer één groep alle kaarten heeft, of na een vantevoren bepaalde tijd. De groep met de meeste kwartetten heeft dan gewonnen.


=== Soortgelijke spellen ===
===Soortgelijke spellen===
Enkele spellen die op levend kwartet lijken, zijn:  
Enkele spellen die op levend kwartet lijken, zijn:  
* [[fietsenroof]]: het doel is niet om kwartetten compleet te krijgen, maar om een fiets in elkaar te zetten uit bij andere groepen geroofde onderdelen
* [[fietsenroof]]: het doel is niet om kwartetten compleet te krijgen, maar om een fiets in elkaar te zetten uit bij andere groepen geroofde onderdelen
Regel 58: Regel 57:
}}
}}


[[Categorie:Spel]]
[[Categorie:Spellen]]
[[Categorie:Spel van 15 tot 30 minuten]]
[[Categorie:Spel van 15 tot 30 minuten]]
Nuvola apps important.svg
Let op

Alle bijdragen aan Scoutpedia.nl worden geacht tenminste te zijn vrijgegeven voor gebruik bij (niet-commerciele) scoutingdoeleinden (zie Scoutpedia.nl:Auteursrechten voor details). Als je niet wilt dat je tekst door andere scouts naar believen bewerkt en verspreid kan worden, kies dan niet voor 'Pagina Opslaan'. Hierbij beloof je ons tevens dat je deze tekst zelf hebt geschreven, of overgenomen uit een bron die toestaat dat het materiaal wordt verspreid onder de op Scoutpedia.nl geldende licentie.

GEBRUIK ALLEEN MATERIAAL, WAARVOOR JE TOESTEMMING HEBT!

Om de wiki te beschermen tegen geautomatiseerde bewerkingsspam vragen wij u vriendelijk de volgende hCaptcha op te lossen:

Annuleren Hulp bij bewerken (opent in nieuw scherm)

  [] · [[]] · [[|]] · {{}} · · “” ‘’ «» ‹› „“ ‚‘ · ~ | °   · ± × ÷ ² ³ ½ · §
     [[Category:]] · [[:File:]] · [[Special:MyLanguage/]] · <code></code> · <syntaxhighlight></syntaxhighlight> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · #REDIRECT[[]] · <translate></translate> · <languages/> · {{#translation:}} · {{DEFAULTSORT:}} · <s></s>

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.