Bewerken van Levend Stratego
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.
Huidige versie | Jouw tekst | ||
Regel 1: | Regel 1: | ||
'''Levend Stratego''' is met recht hét Scouting buitenspel. Het is jagen op anderen, de vlag verdedigen, sluipen en tactisch denken en samenwerken. Het spel leent zich er perfect voor om in een ander thema te gieten door de rangen aan te passen, en is in moeilijkheidsgraad eenvoudig te verhogen of te verlagen. | '''Levend Stratego''' is met recht hét Scouting buitenspel. Het is jagen op anderen, de vlag verdedigen, sluipen en tactisch denken en samenwerken. Het spel leent zich er perfect voor om in een ander thema te gieten door de rangen aan te passen, en is in moeilijkheidsgraad eenvoudig te verhogen of te verlagen. | ||
{{spel | {{spel| | ||
| | |doelgroep= alle leeftijden (afhankelijk van variatie) | ||
| | |||
|aantal= Grotere groep | |aantal= Grotere groep | ||
|voorbereiding= kaartjes maken, terrein afbakenen | |voorbereiding= kaartjes maken, terrein afbakenen | ||
Regel 11: | Regel 10: | ||
}} | }} | ||
== Het spel == | ==Het spel== | ||
Elk team heeft z'n eigen speelveld waar een vlag verstopt moet worden. Minimaal 1 en maximaal 2 meter boven de grond. Als vlag kun je een theedoek gebruiken. Doel van het spel is om de vlag van de tegenpartij te stelen en naar je eigen terrein te brengen | Elk team heeft z'n eigen speelveld waar een vlag verstopt moet worden. Minimaal 1 en maximaal 2 meter boven de grond. Als vlag kun je een theedoek gebruiken. Doel van het spel is om de vlag van de tegenpartij te stelen en naar je eigen terrein te brengen. | ||
Elke speler | Elke speler krijg willekeurig een kaartje van een van de spelleiding, op het kaartje staat de rang, zie hieronder. Als een speler een andere speler tikt, moeten ze beide elkaars rang laten zien. De hoogste en sterkste wint en krijgt het kaartje van de verliezer. Die moet dus weer terug naar z'n speelveld om bij de spelleiding een nieuw kaartje te halen. Bij gelijke rangen, gebeurt er niets en kunnen ze weer verder op jacht. | ||
Er zijn echter een paar uitzonderingen. Zo is er de bom, de bom kan alle andere "personen" verslaan, met uitzondering van de mineur. De mineur is in staat om de bom onschadelijk te maken en kan dus zijn kaartje afpakken. | Er zijn echter een paar uitzonderingen. Zo is er de bom, de bom kan alle andere "personen" verslaan, met uitzondering van de mineur. De mineur is in staat om de bom onschadelijk te maken en kan dus zijn kaartje afpakken. | ||
Ook de spion is een uitzondering, deze staat het laagste in de rangorde, en kan dus door iedereen getikt worden, behalve de maarschalk. De spion is instaat om de maarschalk uit te | Ook de spion is een uitzondering, deze staat het laagste in de rangorde, en kan dus door iedereen getikt worden, behalve de maarschalk. De spion is instaat om de maarschalk uit te schkelen. | ||
De kaartjes hebben waardepunten. Die kun je gebruiken om de einduitslag te bepalen als het spel wegens tijdsgebrek niet helemaal is uitgespeeld. Je telt dan de punten van de afgepakte kaartjes. | |||
=== | ===Overzicht van de kaartjes=== | ||
Aantal / Naam / Rang / Extra info<br> | |||
1x Maarschalk *********<br> | |||
4x Kolonel ********<br> | |||
6x Majoor *******<br> | |||
7x Kapitein ******<br> | |||
8x Luitenant *****<br> | |||
9x Sergeant ****<br> | |||
6x Mineur *** (kan de bom tikken)<br> | |||
10x Verkenner **<br> | |||
2x Spion * (kan Maarschalk tikken)<br> | |||
6x Bom. | |||
===Variaties=== | |||
Het is mogelijk om in het spel nog variaties aan te brengen. Bijvoorbeeld door in plaats van een vlag te gebruiken iemand het kaartje vlag te geven. Deze kan dan wel weg rennen, maar als je iedereen van de andere partij een keer heb getikt, heb je uiteindelijk toch de vlag te pakken... Deze variant is wel fraudegevoelig..., ze kunnen het kaartje met de vlag binnen de partij aan elkaar doorgeven. Verder kan er, wanneer twee dezelfde rangen elkaar tikken, besloten worden om elkaar de hand te schudden en dan weer verder te spelen; als andere spelers goed opletten, kunnen ze aan die hand zien welke anderen welke rang hebben. | |||
Stratego kan in ieder thema gebruikt worden. Het spel is namelijk simpel aan te passen door de rangen een andere naam te geven. Zo kan in een jungle-variant de maarschalk een olifant worden, een bom wordt een klem, de hyena kan de klem openen, de olifant is bang voor een muis de spion is dan dus een muis.... | Stratego kan in ieder thema gebruikt worden. Het spel is namelijk simpel aan te passen door de rangen een andere naam te geven. Zo kan in een jungle-variant de maarschalk een olifant worden, een bom wordt een klem, de hyena kan de klem openen, de olifant is bang voor een muis de spion is dan dus een muis.... | ||
De nautische variant, de maarschalk wordt | De nautische variant, de maarschalk wordt vlaggeschip, een bom wordt een mijn..... | ||
De welpen variant, de maarschalk wordt akela, een bom wordt een strik..... | De welpen variant, de maarschalk wordt akela, een bom wordt een strik..... | ||
De water variant, de maarschalk wordt een haai... | De water variant, de maarschalk wordt een haai.... | ||
Een | Een variant voor het Land van Esta is te vinden op [http://www.estratego.nl.tt] | ||
Een variant in het thema djungelboek op www.djungelboekstratego.nl.tt | |||
== Suggestie voor versimpelde variant voor jongere kinderen == | ==Suggestie voor versimpelde variant voor jongere kinderen== | ||
Om met jongere kinderen te spelen, is hieronder een eenvoudiger variant van het Levend Stratego beschreven. Nodig: 50 kaartjes met een muis, 50 met een olifant en 50 kaartjes met een leeuw en neem een fluitje mee. | Om met jongere kinderen te spelen, is hieronder een eenvoudiger variant van het Levend Stratego beschreven. Nodig: 50 kaartjes met een muis, 50 met een olifant en 50 kaartjes met een leeuw en neem een fluitje mee. | ||
Verdeel de groep in drieën (muizen, olifanten en leeuwen) en geef elke groep één leiding mee. Elke leiding neemt 50 kaartjes van zijn diersoort mee. Daarna krijgt ieder kind 1 kaartje. Na de start van het spel, moeten de leeuwen | Verdeel de groep in drieën (muizen, olifanten en leeuwen) en geef elke groep één leiding mee. Elke leiding neemt 50 kaartjes van zijn diersoort mee. Daarna krijgt ieder kind 1 kaartje. Na de start van het spel, moeten de muizen de leeuwen tikken, de leeuwen de olifanten, en de olifanten de muizen. Als een speler getikt wordt door door een andere speler van de juiste diersoort, moet deze het kaartje inleveren. Vervolgens kan deze speler een nieuw kaartje halen bij de leiding. Veroverde kaartjes worden ingeleverd bij de leiding. | ||
Als het spel is afgelopen, telt de leiding het aantal veroverde kaartjes en de groep die de meeste kaartjes heeft verzameld is de winnaar. | Als het spel is afgelopen, telt de leiding het aantal veroverde kaartjes en de groep die de meeste kaartjes heeft verzameld is de winnaar. | ||
== | ==Combinatie met vlaggenroof voor Verkenners== | ||
Deze variatie is een versimpelde uitvoering met een combinatie met van [[Vlaggenroof]]. Het een steviger versie die alleen geschikt is voor jongensverkenners die gewend zijn aan vechtspelen. Anders kan beter de bovenstaande versie gekozen worden. | |||
{{spel| | |||
|doelgroep=Verkenners. Echt vechtspel, dus alleen voor jongens. | |||
{| | |||
| | |||
= | |||
|aantal=vanaf 15 | |aantal=vanaf 15 | ||
|voorbereiding= | |voorbereiding= | ||
|duur=1-1,5 uur, voldoende voor een | |duur=1-1,5 uur, voldoende voor een opkomst | ||
|materiaal=2 grote vlaggen op stok, 6 kleine vlaggen op stokjes, Kaartjes van ~3x7 cm met hierop een aantal strepen in de betreffende kleur: 16 x 3 strepen (8 per partij), 16 x 2 strepen, veel met 1 streep, 2 knotten wol.<br | |materiaal=2 grote vlaggen op stok, 6 kleine vlaggen op stokjes, Kaartjes van ~3x7 cm met hierop een aantal strepen in de betreffende kleur: 16 x 3 strepen (8 per partij), 16 x 2 strepen, veel met 1 streep, 2 knotten wol.<br><br> | ||
|overig=Terrein: onoverzichtelijk, waar je je verbergen kan | |overig=Terrein: onoverzichtelijk, waar je je verbergen kan | ||
}} | }} | ||
Regel 172: | Regel 91: | ||
'''Opmerkingen''': | '''Opmerkingen''': | ||
* Vanwege het vlaggeroof-principe werkt dit spel goed. | * Vanwege het vlaggeroof-principe werkt dit spel goed bij jongens. | ||
* Let op dat de verkenners hun onderscheidingteken niet onder hun jas verbergen. | * Let op dat de verkenners hun onderscheidingteken niet onder hun jas verbergen. | ||
* De groep moet gewend zijn aan vechtspelen en dus weten dat het om de lol gaat, niet serieus en iedere tegenstanders kiest naar eigen kaliber. | * De groep moet gewend zijn aan vechtspelen en dus weten dat het om de lol gaat, niet serieus en iedere tegenstanders kiest naar eigen kaliber. | ||
'''Tip:''' Een andere beschrijving van Levend Stratego, ''compleet met te printen kaartjes'', vind je op [http://www.xs4all.nl/~kropveld/wespstrat.html W.E.S.P.] | |||
---- | |||
'''Bron voor de eenvoudige variant:''' [http://scoutnet.nl/~sps/spel/item0x0019.html "Levend Stratego"] op de Scouting Programma Site, idee aangedragen door Erica Hartman | |||
[[Categorie:Spel]] | [[Categorie:Buitenspellen]] | ||
[[Categorie:Spel van | [[Categorie:Renspel]] | ||
[[Categorie:Spel voor alle leeftijden]] | |||
[[Categorie:Spel van een uurtje]] |