Bewerken van Levend pim-pam-pet
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.
Huidige versie | Jouw tekst | ||
Regel 1: | Regel 1: | ||
'''Levend pim-pam-pet''' is een variatie op het [[lijst van spellen|spelletje]] pim-pam-pet. In principe draait het om het volgende. Een spelleider zegt: ''Noem een (voorwerp, dier enzovoort) met de letter (een willekeurige letter van het alfabet)''. De spelers moeten dan om de beurt een voorwerp, dier of iets anders noemen dat met de gekozen letter begint, totdat iemand geen woord meer weet en af is. | '''Levend pim-pam-pet''' is een variatie op het [[lijst van spellen|spelletje]] pim-pam-pet. In principe draait het om het volgende. Een spelleider zegt: ''Noem een (voorwerp, dier enzovoort) met de letter (een willekeurige letter van het alfabet)''. De spelers moeten dan om de beurt een voorwerp, dier of iets anders noemen dat met de gekozen letter begint, totdat iemand geen woord meer weet en af is. | ||
== Variaties == | ==Variaties== | ||
;'''De standaardversie uit de winkel''' | ;'''De standaardversie uit de winkel''' | ||
Als je pim-pam-pet in de winkel koopt, krijg je een draaischijf met letters van het alfabet (behalve C, J, Q, U, X, Y en Z), en een stapel kaartjes met vragen. Eén van de spelers wordt aangewezen als spelleider en schudt de kaartjes. De spelers worden in twee teams ingedeeld. Voor elke beurt pakt de spelleider een kaartje van de stapel, leest de vraag voor en draait aan de draaischijf. Wanneer de draaischijf uitgedraaid is, moeten de spelers zo snel mogelijk een antwoord op de vraag geven, waarbij het antwoord moet beginnen met de letter die de draaischijf aangeeft. | Als je pim-pam-pet in de winkel koopt, krijg je een draaischijf met letters van het alfabet (behalve C, J, Q, U, X, Y en Z), en een stapel kaartjes met vragen. Eén van de spelers wordt aangewezen als spelleider en schudt de kaartjes. De spelers worden in twee teams ingedeeld. Voor elke beurt pakt de spelleider een kaartje van de stapel, leest de vraag voor en draait aan de draaischijf. Wanneer de draaischijf uitgedraaid is, moeten de spelers zo snel mogelijk een antwoord op de vraag geven, waarbij het antwoord moet beginnen met de letter die de draaischijf aangeeft. | ||
Regel 22: | Regel 11: | ||
{{bron|bronvermelding= | {{bron|bronvermelding= | ||
* Deels afkomstig van ''[ | * Deels afkomstig van ''[http://nl.wikipedia.org/wiki/Pim-pam-pet Pim-pam-pet op wikipedia]'', versie van 15 mei 2008 | ||
}} | }} | ||
[[Categorie: | [[Categorie:Spellen]] |