Bewerken van Love Lita in Kristar
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.
Huidige versie | Jouw tekst | ||
Regel 1: | Regel 1: | ||
Onderstaand programma over '''Love Lita in Kristar''' beschrijft een idee voor een | Onderstaand programma over '''Love Lita in Kristar''' beschrijft een idee voor een opkomst voor [[kabouters]]. Het speelt zich af in | ||
Kristar, één van de twee grensplaatsen van het land [[Bambilië]]. Je ziet er veel buitenlanders, dus kijkt niemand meer op van mensen met een ander uiterlijk en andere gewoonten. De buitenlanders die voor langere tijd in Kristar blijven, beginnen vaak met een winkeltje, een restaurant of een cursus. Zo ontstaan er vaak leuke rages. De inwoners van Kristar houden daar wel van. | Kristar, één van de twee grensplaatsen van het land [[Bambilië]]. Je ziet er veel buitenlanders, dus kijkt niemand meer op van mensen met een ander uiterlijk en andere gewoonten. De buitenlanders die voor langere tijd in Kristar blijven, beginnen vaak met een winkeltje, een restaurant of een cursus. Zo ontstaan er vaak leuke rages. De inwoners van Kristar houden daar wel van. | ||
Regel 11: | Regel 11: | ||
===Les 2: Versieroefening=== | ===Les 2: Versieroefening=== | ||
Eerst leren de Kabouters zichzelf te versieren met slingers, een hoedje, | Eerst leren de Kabouters zichzelf te versieren met slingers, een hoedje, enz. Ze maken zich op met echte lippenstift en oogschaduw. Dan gaan alle Kabouters in de kring zitten, op 'barkrukken'. Lieve Lita gaat ze om de beurt bij langs en probeert iedere Kabouter te versieren met een originele openingszin (bedenk ze van tevoren!) en een kort gesprekje. Nu de Kabouters gehoord hebben hoe dat gaat, mogen zij die dat willen ook zelf een poging wagen. | ||
===Les 3: Smartlappen zingen=== | ===Les 3: Smartlappen zingen=== | ||
Regel 20: | Regel 20: | ||
===Les 5: Hartenjagen=== | ===Les 5: Hartenjagen=== | ||
Variatie op nummerjacht. Zes leid(st)ers/Kabouters verstoppen zich in en om het | Variatie op nummerjacht. Zes leid(st)ers/Kabouters verstoppen zich in en om het clubhuis. Elke leid(st)er/Kabouter heeft genummerde hartjes bij zich. Er zijn in totaal zes verschillende kleuren. Alle andere Kabouters gaan op een teken op zoek naar de zes. Degene die het eerste bij een kleur aankomt, krijgt het hartje met het hoogste nummer. De tweede dat met het een na hoogste nummer. Als alle kaartjes uitgedeeld zijn, gaan de Kabouters optellen wie het hoogste getal heeft. | ||
''Tip: In plaats van hartjes uit te delen, kun je het getal ook met afwasbare viltstift op de hand zetten. Aan het eind van het spel kun je ook kijken wie de meeste zevens of vijven in zijn eindgetal heeft staan.'' | ''Tip: In plaats van hartjes uit te delen, kun je het getal ook met afwasbare viltstift op de hand zetten. Aan het eind van het spel kun je ook kijken wie de meeste zevens of vijven in zijn eindgetal heeft staan.'' | ||
Regel 31: | Regel 31: | ||
}} | }} | ||
[[Categorie:Programma voor | [[Categorie:Programma voor DWEK]] | ||
[[Categorie:Kabouters]] | [[Categorie:Kabouters]] | ||