Riddertoernooi: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
(Categorie:Programma voor 7 tot 10 jaar)
k (Robot: automatisch tekst vervangen (-\n{3,}== +\n\n==))
 
(5 tussenliggende versies door 4 gebruikers niet weergegeven)
Regel 2: Regel 2:


{{spel|
{{spel|
|doelgroep= [[DWEK]]
|minimum leeftijd = 7
|maximum leeftijd = 11
|aantal= Groep vanaf 10 personen
|aantal= Groep vanaf 10 personen
|voorbereiding= Alle posten voorbereiden
|voorbereiding= Alle posten voorbereiden
Regel 10: Regel 11:
}}
}}


 
== Onderdelen ==
==Onderdelen==
=== Helm-slaan ===
===Helm-slaan===
Een geliefd spel bij de ridders is het spel helm-slaan.  
Een geliefd spel bij de ridders is het spel helm-slaan.  


Regel 25: Regel 25:
* Dit spel kun je een aantal keren herhalen.
* Dit spel kun je een aantal keren herhalen.


===Lansbal===
=== Lansbal ===
Ook doen ridders vaak tijdens toernooien lansbal (= dweilhockey).
Ook doen ridders vaak tijdens toernooien lansbal (= dweilhockey).
Dit gaat als volgt:
Dit gaat als volgt:
Regel 33: Regel 33:
* Nu noemt een leider een nummer; deze nummers rennen naar hun stok. Pakken de stok op en rennen daarna met de stok naar het midden. Nu moeten ze proberen om de dweil over de streep van de tegenstander te duwen.
* Nu noemt een leider een nummer; deze nummers rennen naar hun stok. Pakken de stok op en rennen daarna met de stok naar het midden. Nu moeten ze proberen om de dweil over de streep van de tegenstander te duwen.
* De winnaar krijgt een punt voor z'n groep. Dan de volgende nummers...
* De winnaar krijgt een punt voor z'n groep. Dan de volgende nummers...
* Je kan het spel moeilijker maken door inplaats van nummers te noemen, rekensommen te roepen, de uitkomst van de som is aan de beurt.
* Je kan het spel moeilijker maken door in plaats van nummers te noemen, rekensommen te roepen, de uitkomst van de som is aan de beurt.


===Ringsteken===
=== Ringsteken ===
En natuurlijk ook ringsteken doen ze veel bij de ridders. Dit deden ze ook met de lans. En diegene die het lukte, mocht met de prinses trouwen.
En natuurlijk ook ringsteken doen ze veel bij de ridders. Dit deden ze ook met de lans. En diegene die het lukte, mocht met de prinses trouwen.


Regel 43: Regel 43:
Ze mogen het een paar keer proberen.
Ze mogen het een paar keer proberen.


===Draakstaarttikkertje===
=== Draakstaarttikkertje ===
In de tijd van de ridders waren er ook veel draken, waar tegen de ridders vochten.
In de tijd van de ridders waren er ook veel draken, waar tegen de ridders vochten.


Regel 51: Regel 51:
* Diegene die overblijft is de winnaar, zijn/haar nest / stel / vlokje krijgt er punten bij.
* Diegene die overblijft is de winnaar, zijn/haar nest / stel / vlokje krijgt er punten bij.


===Cirkelgooien===
=== Cirkelgooien ===
Met de ringen die de ridders wonnen deden ze ook vaak ringgooien.
Met de ringen die de ridders wonnen deden ze ook vaak ring gooien.


Dit gaat als volgt:
Dit gaat als volgt:
Regel 60: Regel 60:
* Ze moeten nu proberen om deze ring in de cirkel te gooien. Als de ring mist, moeten de spelers hem ophalen en op nieuw gooien. Gooit een speler raak dan rent hij / zij naar de cirkel; gooit de ring terug en gaat achter de cirkel staan. Welk nest / stel / volkje het eerst achter de cirkel staat is winnaar.
* Ze moeten nu proberen om deze ring in de cirkel te gooien. Als de ring mist, moeten de spelers hem ophalen en op nieuw gooien. Gooit een speler raak dan rent hij / zij naar de cirkel; gooit de ring terug en gaat achter de cirkel staan. Welk nest / stel / volkje het eerst achter de cirkel staat is winnaar.


==Sluiting==
== Sluiting ==
De totaalscore wordt bekend gemaakt en het beste nest van de morgen krijgt van ridder Lancelot de gouden lans. Lancelot bedankt de rest van de welpen voor hun riddelijke inzet. Dan verdwijn de ridder; we gaan sluiten en het is afgelopen.
De totaalscore wordt bekend gemaakt en het beste nest van de morgen krijgt van ridder Lancelot de gouden lans. Lancelot bedankt de rest van de welpen voor hun ridderlijke inzet. Dan verdwijn de ridder; we gaan sluiten en het is afgelopen.
 


{{bron|bronvermelding=
{{Bron|bronvermelding=
Niek Rolleman, Welpen Scouting de Bataven, Hengelo
Niek Rolleman, Welpen Scouting de Bataven, Hengelo
}}
}}


[[Categorie:Programma voor 7 tot 10 jaar]]
[[Categorie:Programma voor 7 tot 10 jaar]]
[[Categorie:Spel]]

Huidige versie van 11 okt 2022 om 11:17

Ridder Lancelot komt langs en wil een riddertoernooi organiseren, zodat hij kan zien wie de beste ridderronde (nest / stel / volkje) van de groep is. Hieronder staan een aantal suggesties voor onderdelen van het toernooi. Onderstaand programma kan gebruikt worden voor kinderen in de DWEKleeftijd.

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats:
Soort:
Leeftijdsgroep: 7 tot 11 jaar
Aantal spelers: Groep vanaf 10 personen
Voorbereidingstijd: Alle posten voorbereiden
Duur van het spel: ?
Nodig: Niks

Onderdelen[bewerken | brontekst bewerken]

Helm-slaan[bewerken | brontekst bewerken]

Een geliefd spel bij de ridders is het spel helm-slaan.

Dit gaat als volgt:

  • Je hebt bij dit spel een paar helmen nodig; deze kun je makkelijk van papier maken ( b.v. steek hoed of iets dergelijks) Ook heb je een paar zwaarden nodig (ook van kranten maken).
  • Elk nest wordt verdeelt in paren en wel zo dat je een grote met een kleine welp / esta / kabouter samen hebt.
  • Nu gaat de kleine bij de grote op de rug zitten en doet de "helm" op en het "zwaard" in de hand.
  • Als iedereen klaar is gaan ze allemaal door elkaar staan. Zodra de spelleider fluit beginnen ze.
  • Het is de bedoeling dat de kleine welpen / esta's / kabouters proberen elkaar de "helm" af slaan met het "zwaard".
  • Wie af is moet met z'n "paard" naar de kant.
  • Diegene die over blijven krijgen een punt voor hun nest.
  • Dit spel kun je een aantal keren herhalen.

Lansbal[bewerken | brontekst bewerken]

Ook doen ridders vaak tijdens toernooien lansbal (= dweilhockey). Dit gaat als volgt:

  • Je verdeelt de groep in tweeën en laat iedere groep aan de rand van het speelveld staan op een rij. Nummer je elke groep zodat je van elk nummer twee hebt.
  • Aan beide kanten van het veld ligt een stok en in het midden licht een dweil of een kapotte bal.
  • Nu noemt een leider een nummer; deze nummers rennen naar hun stok. Pakken de stok op en rennen daarna met de stok naar het midden. Nu moeten ze proberen om de dweil over de streep van de tegenstander te duwen.
  • De winnaar krijgt een punt voor z'n groep. Dan de volgende nummers...
  • Je kan het spel moeilijker maken door in plaats van nummers te noemen, rekensommen te roepen, de uitkomst van de som is aan de beurt.

Ringsteken[bewerken | brontekst bewerken]

En natuurlijk ook ringsteken doen ze veel bij de ridders. Dit deden ze ook met de lans. En diegene die het lukte, mocht met de prinses trouwen.

  • De groten nemen weer de kleine welpen / esta's / kabouters op de rug. Nu neemt de kleine welp / esta / kabouter een stok in de hand.
  • Nu moeten ze om de beurt een parcours afleggen en daarna proberen de stok door een ring (kerstkrans o.i.d.) te steken. Diegene die het lukt mag hem houden. (in plaats van trouwen met de prinses).

Ze mogen het een paar keer proberen.

Draakstaarttikkertje[bewerken | brontekst bewerken]

In de tijd van de ridders waren er ook veel draken, waar tegen de ridders vochten.

  • Je kiest twee welpen / esta's / kabouters uit, die zijn het begin van de drakenstaart. Nu proberen ze de anderen te tikken.
  • Maar alleen de voorste, de kop, (aanwijzen wie dat is) mag de anderen tikken.
  • Als iemand wordt getikt door de kop (gebeten) dan moet hij achteraan sluiten. Ook mogen de spelers de draak niet aanraken, want dan zijn ze een minuut versteend.
  • Diegene die overblijft is de winnaar, zijn/haar nest / stel / vlokje krijgt er punten bij.

Cirkelgooien[bewerken | brontekst bewerken]

Met de ringen die de ridders wonnen deden ze ook vaak ring gooien.

Dit gaat als volgt:

  • De nesten / stellen / volkjes gaan in een rij staan achter de vier cirkels die er al liggen (van touw maken).
  • Ze moeten een paar meter van de cirkel staan. De eerste welp / esta / kabouter van elk nest / stel / volkje krijgt nu een ring;
  • Ze moeten nu proberen om deze ring in de cirkel te gooien. Als de ring mist, moeten de spelers hem ophalen en op nieuw gooien. Gooit een speler raak dan rent hij / zij naar de cirkel; gooit de ring terug en gaat achter de cirkel staan. Welk nest / stel / volkje het eerst achter de cirkel staat is winnaar.

Sluiting[bewerken | brontekst bewerken]

De totaalscore wordt bekend gemaakt en het beste nest van de morgen krijgt van ridder Lancelot de gouden lans. Lancelot bedankt de rest van de welpen voor hun ridderlijke inzet. Dan verdwijn de ridder; we gaan sluiten en het is afgelopen.

Bronnen en referenties

Niek Rolleman, Welpen Scouting de Bataven, Hengelo

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.