Bewerken van Scoutland Yard

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Nuvola apps important.svg
Waarschuwing

Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.

Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.

Huidige versie Jouw tekst
Regel 1: Regel 1:
'''Scoutland Yard''' is een buitenspel, voor de wat oudere kinderen vanaf 11 jaar. Het spel is gebaseerd op het bordspel ''Scotland Yard''.  
'''Scoutland Yard''' is een buitenspel, voor de wat oudere kinderen vanaf [[scouts]]leeftijd. Het spel is gebaseerd op het bordspel ''Scotland Yard''.  


{{spel
{{spel|
|stadsspel = ja
|doelgroep= Oudere kinderen vanaf [[scouts]]leeftijd
|minimum leeftijd = 11
|aantal= Groep vanaf een man of... 10?
|aantal= Groep vanaf een man of... 10?
|voorbereiding= Geen
|voorbereiding= Geen
Regel 11: Regel 10:
}}
}}


=== Het spel ===
===Het spel===
Afhankelijk van de grootte van de groep en het speelveld verdeel je de groep in ongeveer 4 groepjes. Een van deze groepjes is Mister X en zal zich gedurende het spel schuil moeten houden binnen de straten van je speelgebied. De andere groepjes zijn detective en moeten Mister X zien te vinden. Mister X is te herkennen aan een zwarte jas, donkere zonnebril en opplaksnor en mag zich per bus, per trein of lopend verplaatsen. De detectives zijn op de fiets. Bepaal het speelgebied door een stuk plattegrond van de plaats waarin gespeeld wordt af te drukken. Zowel Mister X als de detectives krijgen deze kaart. Mister X krijgt ook nog een busboekje en drie bommen mee (zwarte ballonnen met een lontje, of versierde schoenendozen).  
Afhankelijk van de grootte van de groep en het speelveld verdeel je de groep in ongeveer 4 groepjes. Een van deze groepjes is Mister X en zal zich gedurende het spel schuil moeten houden binnen de straten van je speelgebied. De andere groepjes zijn detective en moeten Mister X zien te vinden. Mister X is te herkennen aan een zwarte jas, donkere zonnebril en opplaksnor en mag zich per bus, per trein of lopend verplaatsen. De detectives zijn op de fiets. Bepaald het speelgebied door een stuk plattegrond van de plaats waarin gespeeld wordt af te drukken. Zowel Mister X als de detectives krijgen deze kaart. Mister X krijgt ook nog een busboekje en drie bommen mee (zwarte ballonnen met een lontje, of versierde schoenendozen).


Mister X vertrekt om zich in het speelgebied schuil te gaan houden. De detectives moeten, zoals logisch, mister X zien op te sporen. Op vaste tijdstippen (om de 15 minuten) moet Mister X twee minuten op dezelfde plek blijven. Op dit tijdstip mogen de detectives Mister x bellen en moet dit groepje hun locatie bekend maken (maak een schema met de tijden waarop gebeld mag worden, om misverstanden te voorkomen). De detectives hebben in totaal een uur de tijd om Mister X te vinden en mogen zovaak als ze willen contact opnemen met andere groepjes. Als een detectivegroepje Mister X vindt, nemen ze één bom in beslag. Het detectivegroepje blijft vervolgens een kwartier wachten om Mister X de kans te geven om weer te ontsnappen. Lukt het de detectives om op tijd alle bommen af te pakken, dan winnen zij. Zo niet, dan wint Mister X.


Mister X vertrekt om zich in het speelgebied schuil te gaan houden. De detectives moeten, zoals logisch, Mister X zien op te sporen. Op vaste tijdstippen (om de 15 minuten) moet Mister X twee minuten op dezelfde plek blijven. Op dit tijdstip mogen de detectives Mister X bellen en moet dit groepje hun locatie bekend maken (maak een schema met de tijden waarop gebeld mag worden, om misverstanden te voorkomen). De detectives hebben in totaal een uur de tijd om Mister X te vinden en mogen zo vaak als ze willen contact opnemen met andere groepjes. Als een detectivegroepje Mister X vindt, nemen ze één bom in beslag. Het detectivegroepje blijft vervolgens een kwartier wachten om Mister X de kans te geven om weer te ontsnappen. Lukt het de detectives om op tijd alle bommen af te pakken, dan winnen zij. Zo niet, dan wint Mister X.
Maak voor aanvang van het spel voor elk groepje een "contactpersonenlijst". Als je iemand van een ander groepje wilt bellen (of natuurlijk Mister X), kun je op de lijst het nummer opzoeken. Maak deze lijst zo dat iedereen het contactpersoon is van één ander groepje, zo voorkom je dat de lijn in gesprek is op belangrijke momenten.


Maak voor aanvang van het spel voor elk groepje een "contactpersonenlijst". Als je iemand van een ander groepje wilt bellen (of natuurlijk Mister X), kun je op de lijst het nummer opzoeken. Maak deze lijst zo dat iedereen het contactpersoon is van één ander groepje, zo voorkom je dat de lijn in gesprek is op belangrijke momenten.
===Variaties===
 
=== Variaties ===
Het spel kan spannender worden gemaakt door Mister X een geheime opdracht mee te geven, bijvoorbeeld: "Plaats een bom in de vertrekhal van het CS en laat deze ontploffen om 22:00 exact." Laat dit vlak van tevoren via sms aan de andere groepjes weten, zodat ze zich moeten haasten om deze aanslag te verijdelen.
Het spel kan spannender worden gemaakt door Mister X een geheime opdracht mee te geven, bijvoorbeeld: "Plaats een bom in de vertrekhal van het CS en laat deze ontploffen om 22:00 exact." Laat dit vlak van tevoren via sms aan de andere groepjes weten, zodat ze zich moeten haasten om deze aanslag te verijdelen.


[[Categorie:Spel]]
[[Categorie:Stadsspel]]
[[Categorie:Spel van 1 tot 3 uur]]
[[Categorie:Spel naar soort]]
[[Categorie:Spel van een dagdeel]]
[[Categorie:Spel voor 11 tot 14 jaar]]
[[Categorie:Spel voor 15 jaar en ouder]]
Nuvola apps important.svg
Let op

Alle bijdragen aan Scoutpedia.nl worden geacht tenminste te zijn vrijgegeven voor gebruik bij (niet-commerciele) scoutingdoeleinden (zie Scoutpedia.nl:Auteursrechten voor details). Als je niet wilt dat je tekst door andere scouts naar believen bewerkt en verspreid kan worden, kies dan niet voor 'Pagina Opslaan'. Hierbij beloof je ons tevens dat je deze tekst zelf hebt geschreven, of overgenomen uit een bron die toestaat dat het materiaal wordt verspreid onder de op Scoutpedia.nl geldende licentie.

GEBRUIK ALLEEN MATERIAAL, WAARVOOR JE TOESTEMMING HEBT!

Om de wiki te beschermen tegen geautomatiseerde bewerkingsspam vragen wij u vriendelijk de volgende hCaptcha op te lossen:

Annuleren Hulp bij bewerken (opent in nieuw scherm)

  [] · [[]] · [[|]] · {{}} · · “” ‘’ «» ‹› „“ ‚‘ · ~ | °   · ± × ÷ ² ³ ½ · §
     [[Category:]] · [[:File:]] · [[Special:MyLanguage/]] · <code></code> · <syntaxhighlight></syntaxhighlight> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · #REDIRECT[[]] · <translate></translate> · <languages/> · {{#translation:}} · {{DEFAULTSORT:}} · <s></s>

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.