Sinterklaas

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Versie door Sietske (overleg | bijdragen) op 29 nov 2008 om 15:15 (+inspiratiebronnen erbij gezet)
Ga naar:navigatie, zoeken

Rond het Sinterklaasfeest zijn een hoop programma te verzinnen, eventueel zou je er ook een kamp- of weekendthema van kunnen maken. Hieronder een aantal suggesties om te doen:

Themaverhalen

Voor de leeftijdsgroepen 5 tot 10 jaar zijn rond Sinterklaas een hoop themaverhalen te verzinnen, enkele korte suggesties:

  • Sint is het grote boek, zijn staf, zijn mijter en/of iets anders kwijt
  • De pieten staken omdat ze te weinig betaald krijgen
  • Alle pakjes zijn verdwenen, en moeten op tijd gevonden worden

Marsepein maken

Voor het maken van marsepein heb je het volgende nodig:

  • minstens 50 gram gepelde amandelen (per persoon)
  • minstens 50 gram poedersuiker (per persoon)
  • kleurstof (te koop bij sommige drogisterijen)
  • elektrische koffiemolen

Maal beetje voor beetje de amandelen fijn in de elektrische koffiemolen. Haal de fijngemalen amandelen eruit en doe er de poedersuiker bij, in een gewichtsverhouding van één op één. Eventjes goed door elkaar kneden, en klaar is je marsepein. Je kunt er kleurstof doorheen mengen om verschillende kleuren te krijgen, en er leuke figuurtjes van te maken. In plaats van poedersuiker kun je ook gewoon kristalsuiker gebruiken, maar die moet je dan ook nog even fijn maken in de koffiemolen voordat je het door de amandelen doet. Je marsepein is meteen klaar, het hoeft daarna niet eerst nog de oven in ofzo.

Speurtocht

Verzin een speurtocht waarin op posten onderweg allerlei pietendingen gedaan moeten worden, bijvoorbeeld:

  • pakjes-bezorg-estafette
  • schoenen zoeken
  • dakenbeklimspel
  • sluipen-in-het-donker-spel

Spelletjes

Quiz

Doe een quiz over Sinterklaas, met verschillende soorten vragen.

Zie ook Quiz/Sinterklaas voor ideeën voor quizvragen

Dobbelstenenspel (spel met pakjes, voor oudere kinderen)

Iedereen koopt 2 pakjes voor een van te voren afgesproken bedrag. Deze pakjes gooi je op een grote bult in het midden. Aan het begin krijgt iedereen twee pakjes uit de mand, die dan ook direct uitgepakt worden. Vervolgens begint het grote dobbelen.

Iedereen gooit op zijn beurt met een dobbelsteen, waarbij er aan drie uitkomsten een consequentie vastzit. Wanneer je een drie gooit, ruil je met je rechter buurman een pakje. Wanneer je een zes gooit, mag je met een willekeurige persoon uit de groep een pakje ruilen. Bij een één mag je met iemand van plaats wisselen. Hierdoor kun je zo weer aan de beurt zijn om met de dobbelsteen te gooien of naast iemand terecht komen met erg interessante pakjes. Het dobbelen gaat door totdat de vooraf afgesproken hoeveelheid tijd verstreken is.

Mogelijkheid is ook om het spel uit te breiden met opdrachten. Het spel wordt dan in twee ronden verdeeld. In de eerste ronde worden de cadeaus die ingepakt op tafel staan door te gooien met de dobbelsteen verdeeld en uitgepakt. Bij het gooien van een vier ogen moet er een opdracht uitgevoerd worden. Deze opdrachten worden van te voren bedacht. Als alle opdrachten op zijn, gaat ronde twee verder zoals hierboven beschreven.

Een variant om te zorgen dat iedereen uiteindelijk minstens één pakje heeft wat íe wel een beetje leuk vindt, is om meerdere keren het alarm te zetten, afhankelijk van het aantal pakjes dat er per persoon is. Iedere keer dat het alarm gaat, mag je één van de pakjes die je op dat moment in je bezit hebt, alvast houden.

Inspiratie

  • Kinderprogramma's op tv over Sinterklaas
  • Sinterklaasverhalen (te vinden in de lokale bieb)
  • De NEN-norm 0512 (pdf) voor het vieren van Sinterklaas
  • Sinterklaas op wikipedia

Bronnen en referenties

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.