Bewerken van Slingerslampamper
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.
Huidige versie | Jouw tekst | ||
Regel 13: | Regel 13: | ||
Een slingerslampamper met 50 vragen maak je als volgt: | Een slingerslampamper met 50 vragen maak je als volgt: | ||
# . Zet op een vel papier de nummers 1 t/m 100 | #. Zet op een vel papier de nummers 1 t/m 100 | ||
# . Zet achter 50 willekeurige nummers een pijltje, dit zijn de nummers waarnaar de foute antwoorden verwijzen. | #. Zet achter 50 willekeurige nummers een pijltje, dit zijn de nummers waarnaar de foute antwoorden verwijzen. | ||
# . Zet achter de 50 nummers zonder pijl een vraag met daarachter 2 nummers. Het eerste getal is voor het goede antwoord en verwijst naar de volgende vraag. Het tweede getal is voor het foute antwoord en verwijst naar één van de getallen waar je een pijltje bij hebt gezet. | #. Zet achter de 50 nummers zonder pijl een vraag met daarachter 2 nummers. Het eerste getal is voor het goede antwoord en verwijst naar de volgende vraag. Het tweede getal is voor het foute antwoord en verwijst naar één van de getallen waar je een pijltje bij hebt gezet. | ||
# . Zet bij het foute getal het nummer van de vraag die daarnaar verwijst, dan weet je dat je die hebt gehad. | #. Zet bij het foute getal het nummer van de vraag die daarnaar verwijst, dan weet je dat je die hebt gehad. | ||
# . Ga zo door totdat je alle 50 vragen hebt gemaakt. | #. Ga zo door totdat je alle 50 vragen hebt gemaakt. | ||