Bewerken van Smokkelseinspel

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Nuvola apps important.svg
Waarschuwing

Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.

Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.

Huidige versie Jouw tekst
Regel 13: Regel 13:
}}
}}


== Het spel ==
==Het spel==
Zorg dat er per twee personen een zaklamp is. Maak twee partijen (A en B) en vorm binnen elke partij tweetallen. Kies een groot terrein uit. Spreek binnen elke partij een geheime seincode af, waaraan je elkaar kunt herkennen. Bijvoorbeeld je seint kort-kort-lang-lang en de ander antwoordt dan lang-lang-kort. Dan weet je dat jullie van dezelfde partij zijn.  
Zorg dat er per twee personen een zaklamp is. Maak twee partijen (A en B) en vorm binnen elke partij tweetallen. Kies een groot terrein uit. Spreek binnen elke partij een geheime seincode af, waaraan je elkaar kunt herkennen. Bijvoorbeeld je seint kort-kort-lang-lang en de ander antwoordt dan lang-lang-kort. Dan weet je dat jullie van dezelfde partij zijn.  


Regel 21: Regel 21:
* Je kunt elkaar van een afstand herkennen door te seinen. De partij die na afloop van het spel de geheime code van de tegenstander kent, krijgt een bonus.  
* Je kunt elkaar van een afstand herkennen door te seinen. De partij die na afloop van het spel de geheime code van de tegenstander kent, krijgt een bonus.  


== Tips en variaties ==
==Tips en variaties==
* Gebruik een kwartetspel in plaats van memory.  
* Gebruik een kwartetspel in plaats van memory.  
* Gebruik waxinelichtjes in plaats van zaklampen. Neem hiervoor een lege jampot zonder deksel. Verf hem helemaal op een smal spleetje na, in de lengte, en maak met ijzerdraad een handvat aan de pot. Als je nu een waxinelichtje in de pot laat branden, kun je seinen door een papiertje voor de spleet te bewegen.  
* Gebruik waxinelichtjes in plaats van zaklampen. Neem hiervoor een lege jampot zonder deksel. Verf hem helemaal op een smal spleetje na, in de lengte, en maak met ijzerdraad een handvat aan de pot. Als je nu een waxinelichtje in de pot laat branden, kun je seinen door een papiertje voor de spleet te bewegen.  
Regel 30: Regel 30:


[[Categorie:Nachtprogramma]]
[[Categorie:Nachtprogramma]]
[[Categorie:Spel]]
[[Categorie:Spellen]]
Nuvola apps important.svg
Let op

Alle bijdragen aan Scoutpedia.nl worden geacht tenminste te zijn vrijgegeven voor gebruik bij (niet-commerciele) scoutingdoeleinden (zie Scoutpedia.nl:Auteursrechten voor details). Als je niet wilt dat je tekst door andere scouts naar believen bewerkt en verspreid kan worden, kies dan niet voor 'Pagina Opslaan'. Hierbij beloof je ons tevens dat je deze tekst zelf hebt geschreven, of overgenomen uit een bron die toestaat dat het materiaal wordt verspreid onder de op Scoutpedia.nl geldende licentie.

GEBRUIK ALLEEN MATERIAAL, WAARVOOR JE TOESTEMMING HEBT!

Om de wiki te beschermen tegen geautomatiseerde bewerkingsspam vragen wij u vriendelijk de volgende hCaptcha op te lossen:

Annuleren Hulp bij bewerken (opent in nieuw scherm)

  [] · [[]] · [[|]] · {{}} · · “” ‘’ «» ‹› „“ ‚‘ · ~ | °   · ± × ÷ ² ³ ½ · §
     [[Category:]] · [[:File:]] · [[Special:MyLanguage/]] · <code></code> · <syntaxhighlight></syntaxhighlight> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · #REDIRECT[[]] · <translate></translate> · <languages/> · {{#translation:}} · {{DEFAULTSORT:}} · <s></s>

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.