Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.
Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden.
Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt.
Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.
Huidige versie
Jouw tekst
Regel 13:
Regel 13:
}}
}}
== Het spel ==
hier staat niks
Zorg dat er per twee personen een zaklamp is. Maak twee partijen (A en B) en vorm binnen elke partij tweetallen. Kies een groot terrein uit. Spreek binnen elke partij een geheime seincode af, waaraan je elkaar kunt herkennen. Bijvoorbeeld je seint kort-kort-lang-lang en de ander antwoordt dan lang-lang-kort. Dan weet je dat jullie van dezelfde partij zijn.
Neem twee verschillende memoryspellen. Partij A krijgt het ene spel (dierenmemory bijvoorbeeld) en partij B het andere (Disneymemory bijvoorbeeld). Schud de kaarten en verdeel alle kaartjes over de tweetallen. Nu verspreidt iedereen zich over het terrein. Het doel van het spel is om zo snel mogelijk alle sets kaartjes compleet te maken. Dit werkt als volgt:
* Als twee tweetallen van dezelfde partij elkaar tegenkomen, mogen ze één kaartje met elkaar ruilen. Daarna moeten ze verder lopen.
* Als je getikt wordt door een tweetal van de andere partij, moet je één kaartje inleveren bij die andere partij.
* Je kunt elkaar van een afstand herkennen door te seinen. De partij die na afloop van het spel de geheime code van de tegenstander kent, krijgt een bonus.
== Tips en variaties ==
== Tips en variaties ==
Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.