Bewerken van Tempel van de gouden bel
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.
Huidige versie | Jouw tekst | ||
Regel 23: | Regel 23: | ||
Aan het begin van het spel worden er een aantal mensen aangewezen als "boze geesten" die de tempel gaan bewaken. Dit doen ze in de grote cirkel. Ze krijgen een gekleurd lint om. De andere spelers, de "tempelrovers", gaan naar de bron van het leven (touwtjespost) alwaar ze een leven kunnen krijgen. Dit leven wordt altijd in de hand gehouden van de speler. | Aan het begin van het spel worden er een aantal mensen aangewezen als "boze geesten" die de tempel gaan bewaken. Dit doen ze in de grote cirkel. Ze krijgen een gekleurd lint om. De andere spelers, de "tempelrovers", gaan naar de bron van het leven (touwtjespost) alwaar ze een leven kunnen krijgen. Dit leven wordt altijd in de hand gehouden van de speler. | ||
Het doel van elke speler is om in de kleine cirkel te komen, om zodoende de bel te laten klingelen. In deze middelste cirkel mag niet getikt worden door de bewakers. Als een speler dit lukt zonder getikt te worden door een bewaker, wordt hij/zij beloond door een leid(st)er met een gouden munt, snoepje, koekje | Het doel van elke speler is om in de kleine cirkel te komen, om zodoende de bel te laten klingelen. In deze middelste cirkel mag niet getikt worden door de bewakers. Als een speler dit lukt zonder getikt te worden door een bewaker, wordt hij/zij beloond door een leid(st)er met een gouden munt, snoepje, koekje e.d. Wordt een speler in de grote cirkel getikt door een bewaker, dan geeft die speler zijn "leven" (het touwtje) aan de bewaker. Daarna gaat de speler naar de bron van het leven om een nieuw leven te krijgen, om het vervolgens nog maar eens te proberen. | ||
Na verloop van tijd wissel je de groepen om, zodat de tempelbewakers ook een keer tempelrover kunnen spelen. | Na verloop van tijd wissel je de groepen om, zodat de tempelbewakers ook een keer tempelrover kunnen spelen. | ||
Regel 32: | Regel 32: | ||
Een nachtelijke variant op dit spel is het [[UFO-spel]]. Hier wordt geen bel geluid, maar een lampje uitgezet. | Een nachtelijke variant op dit spel is het [[UFO-spel]]. Hier wordt geen bel geluid, maar een lampje uitgezet. | ||
{{ | |||
{{bron|bronvermelding= | |||
''Groepsspellen voor 11 tot 12-jarigen'', verzameld door Ivo van [[scouting Charles de Foucauld]] in Tilburg, 10 oktober 1997 | ''Groepsspellen voor 11 tot 12-jarigen'', verzameld door Ivo van [[scouting Charles de Foucauld]] in Tilburg, 10 oktober 1997 | ||
}} | }} |