Bewerken van Thema

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Nuvola apps important.svg
Waarschuwing

Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.

Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.

Huidige versie Jouw tekst
Regel 1: Regel 1:
{{symboliek2}}
{{symboliek2}}
Een '''thema''' is een verhaal of leefwereld die als achtergrond gebruikt wordt voor het Scoutingspel. Zij moet de leden het idee moeten geven even in een ander wereld te leven, zoals een film pas echt is als je tijdelijk net doet of je zelf in het verhaal zit. Een belangrijk Scoutingkenmerk zijn de thema's waar de [[speltak]]ken op gebaseerd zijn, alhoewel die in de praktijk niet vaak meer gebruikt worden. Meestal nemen groepen allerlei oude en moderne thema's voor een spel, een hele [[opkomst]], of een heel zomerkamp.
Een '''thema''' is een verhaal of leefwereld die als achtergrond gebruikt wordt voor het Scoutingspel. Zij moet de leden het idee moeten geven even in een ander wereld te leven, zoals een film pas echt is als je tijdelijk net doet of je zelf in het verhaal zit. Een belangrijk Scoutingkenmerk zijn de thema's waar de [[speltakken]] op gebaseerd zijn, alhoewel die in de praktijk niet vaak meer gebruikt worden. Meestal nemen groepen allerlei oude en moderne thema's voor een spel, een hele [[opkomst]], of een heel zomerkamp.


:''Zie ook [[kampthema]]''
:''Zie ook [[kampthema]]''


== Speltakthema's ==
 
* [[Verkenners]]/Scouts: woudlopers, cowboys, indianen, die met beperkte middelen moeten overleven in de wildernis. Dit thema heeft aan kracht ingeboet omdat die wereld niet meer bestaat (nog wel bij de oprichting van Scouting) maar ook in de fantasie van verhalen en films nauwelijks bekend is bij verkenners. Toch zijn de technieken voor dit thema bij de meeste verkennersgroepen nog steeds het belangrijkste deel van het programma en nog populair bij jongens.
==Speltakthema's==
* [[Scouting op het water|Zeeverkenners/waterscouts]]: de vroegere zeilvaart. De wereld van de grote zeevaart is tegenwoordig minder zichtbaar en als avontuurlijk reismiddel naar verre werelden heeft het vliegtuig zijn plaats ingenomen. Hierdoor neigen de zeeverkenners meer naar de wereld van de plezierzeilboten. De ruigheid van de zware boten, het [[roeien]], [[wrikken]], kamperen en [[zeilen]] als iedereen al van de plas is, geeft echter de zeeverkennerswereld nog steeds een avontuurlijk en "professioneel" karakter.
* [[verkenners|Verkenners/Scouts]]: woudlopers, cowboys, indianen, die met beperkte middelen moeten overleven in de wildernis. Dit thema heeft aan kracht ingeboet omdat die wereld niet meer bestaat (nog wel bij de oprichting van Scouting) maar ook in de fantasie van verhalen en films nauwelijks bekend is bij verkenners. Toch zijn de technieken voor dit thema bij de meeste verkennersgroepen nog steeds het belangrijkste deel van het programma en nog populair bij jongens.
* [[Welpen]]: een groep wolven rond het verhaal van de door hun in de wildenis opgevoedde mensenjongen Mowgli. De meeste welpenhordes hebben nog steeds de aankleding en bijvoorbeeld dierennamen voor de leiders, maar het verhaal speelt nauwelijks meer een rol in het spel. Dit komt onder meer doordat het verhaal moet worden voorgelezen en het originele verhaal voor de tegenwoordige kinderen te hard wordt gevonden (vroeger niet). Tegenwoordig is er een eigentijdse versie van het Jungleboek verkrijgbaar, dat je kan voorlezen (of laten lezen door de welpen). In het Welpenkompas vind je diverse suggesties en voorbeeldactiviteiten die verwijzen naar de verhalen.
* [[Scouting op het water|Zeeverkenners/waterscouts]]: de vroegere zeilvaart. De wereld van de grote zeevaart is tegenwoordig minder zichtbaar en als avontuurlijk reismiddel naar verre werelden heeft het vliegtuig zijn plaats ingenomen. Hierdoor neigen de zeeverkenners meer naar de wereld van de plezierzeilboten. De ruigheid van de zware boten, het roeien, wrikken, kamperen en zeilen als iedereen al van de plas is, geeft echter de zeeverkennerswereld nog steeds een avontuurlijk en "professioneel" karakter.
{{Link portaal Scoutingmethode}}
* [[Welpen]]: een groep wolven rond het verhaal van de door hun in de wildenis opgevoedde mensenjongen Mogli. De meeste welpenhordes hebben nog steeds de aankleding en bijvoorbeeld dierennamen voor de leiders, maar het verhaal speelt nauwelijks meer een rol in het spel. Dit komt onder meer doordat het verhaal moet worden voorgelezen en het originele verhaal voor de tegenwoordige kinderen te hard wordt gevonden (vroeger niet).


[[Categorie:Symbolisch raamwerk]]
[[Categorie:Symbolisch raamwerk]]
Nuvola apps important.svg
Let op

Alle bijdragen aan Scoutpedia.nl worden geacht tenminste te zijn vrijgegeven voor gebruik bij (niet-commerciele) scoutingdoeleinden (zie Scoutpedia.nl:Auteursrechten voor details). Als je niet wilt dat je tekst door andere scouts naar believen bewerkt en verspreid kan worden, kies dan niet voor 'Pagina Opslaan'. Hierbij beloof je ons tevens dat je deze tekst zelf hebt geschreven, of overgenomen uit een bron die toestaat dat het materiaal wordt verspreid onder de op Scoutpedia.nl geldende licentie.

GEBRUIK ALLEEN MATERIAAL, WAARVOOR JE TOESTEMMING HEBT!

Om de wiki te beschermen tegen geautomatiseerde bewerkingsspam vragen wij u vriendelijk de volgende hCaptcha op te lossen:

Annuleren Hulp bij bewerken (opent in nieuw scherm)

  [] · [[]] · [[|]] · {{}} · · “” ‘’ «» ‹› „“ ‚‘ · ~ | °   · ± × ÷ ² ³ ½ · §
     [[Category:]] · [[:File:]] · [[Special:MyLanguage/]] · <code></code> · <syntaxhighlight></syntaxhighlight> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · #REDIRECT[[]] · <translate></translate> · <languages/> · {{#translation:}} · {{DEFAULTSORT:}} · <s></s>

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.