Bewerken van UFO-spel

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Nuvola apps important.svg
Waarschuwing

Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.

Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.

Huidige versie Jouw tekst
Regel 36: Regel 36:


=== Het spel ===
=== Het spel ===
Op een open plek dus in de wc staat of hangt een lampje dat makkelijk aan- en uitgezet kan worden. In de buurt van de lamp zitten een aantal "buitenaardse wezens" (tikkers), gewapend met een zaklamp. Diep in het bos zit een startpunt, vanwaar de gewone spelers beginnen. Hun doel is om het lampje uit te zetten. Als een tikker ze echter met de zaklamp beschijnt, moeten ze terug naar het beginpunt. Is het lampje uit, dan doen de buitenaardse wezens het weer aan, totdat ze het zat zijn en zich overgeven.  
Op een open plek midden in het donker staat of hangt een lampje dat makkelijk aan- en uitgezet kan worden. In de buurt van de lamp zitten een aantal "buitenaardse wezens" (tikkers), gewapend met een zaklamp. Diep in het bos zit een startpunt, vanwaar de gewone spelers beginnen. Hun doel is om het lampje uit te zetten. Als een tikker ze echter met de zaklamp beschijnt, moeten ze terug naar het beginpunt. Is het lampje uit, dan doen de buitenaardse wezens het weer aan, totdat ze het zat zijn en zich overgeven.  


Op zich is het aanzetten van een lampje voor de spelers al gaaf genoeg. Wil je het spel nog een "doel" meegeven dan alleen het uitzetten van het lampje en de eigen eer van de kinderen, dan kun je de kinderen bijvoorbeeld in twee teams verdelen: het witte en het zwarte team. Bij de beginpost krijgt iedere speler een muntje met de eigen kleur. Als een speler het lampje uit weet te zetten, gooit hij het muntje in een bakje. Aan het eind kan dan op basis van het aantal muntjes in een bepaalde kleur worden bepaald welk team het lampje het vaakst heeft uitgezet.
Op zich is het aanzetten van een lampje voor de spelers al gaaf genoeg. Wil je het spel nog een "doel" meegeven dan alleen het uitzetten van het lampje en de eigen eer van de kinderen, dan kun je de kinderen bijvoorbeeld in twee teams verdelen: het witte en het zwarte team. Bij de beginpost krijgt iedere speler een muntje met de eigen kleur. Als een speler het lampje uit weet te zetten, gooit hij het muntje in een bakje. Aan het eind kan dan op basis van het aantal muntjes in een bepaalde kleur worden bepaald welk team het lampje het vaakst heeft uitgezet.  


=== Gerelateerde spellen ===
=== Gerelateerde spellen ===
Nuvola apps important.svg
Let op

Alle bijdragen aan Scoutpedia.nl worden geacht tenminste te zijn vrijgegeven voor gebruik bij (niet-commerciele) scoutingdoeleinden (zie Scoutpedia.nl:Auteursrechten voor details). Als je niet wilt dat je tekst door andere scouts naar believen bewerkt en verspreid kan worden, kies dan niet voor 'Pagina Opslaan'. Hierbij beloof je ons tevens dat je deze tekst zelf hebt geschreven, of overgenomen uit een bron die toestaat dat het materiaal wordt verspreid onder de op Scoutpedia.nl geldende licentie.

GEBRUIK ALLEEN MATERIAAL, WAARVOOR JE TOESTEMMING HEBT!

Om de wiki te beschermen tegen geautomatiseerde bewerkingsspam vragen wij u vriendelijk de volgende hCaptcha op te lossen:

Annuleren Hulp bij bewerken (opent in nieuw scherm)

  [] · [[]] · [[|]] · {{}} · · “” ‘’ «» ‹› „“ ‚‘ · ~ | °   · ± × ÷ ² ³ ½ · §
     [[Category:]] · [[:File:]] · [[Special:MyLanguage/]] · <code></code> · <syntaxhighlight></syntaxhighlight> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · #REDIRECT[[]] · <translate></translate> · <languages/> · {{#translation:}} · {{DEFAULTSORT:}} · <s></s>

Op deze pagina gebruikte Wikibase-entiteiten

Deze pagina valt in de volgende verborgen categorieën:

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.