UFO-spel: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
k (Robot: wijziging van Categorie:Spellen naar Categorie:Spel)
k (Robot: automatisch tekst vervangen (-\n{3,}== +\n\n==))
 
(3 tussenliggende versies door 3 gebruikers niet weergegeven)
Regel 31: Regel 31:
|overig =
|overig =
}}
}}


=== Verhaal ===
=== Verhaal ===
Regel 37: Regel 36:


=== Het spel ===
=== Het spel ===
Op een open plek midden in het donker staat of hangt een lampje dat makkelijk aan- en uitgezet kan worden. In de buurt van de lamp zitten een aantal "buitenaardse wezens" (tikkers), gewapend met een zaklamp. Diep in het bos zit een startpunt, vanwaar de gewone spelers beginnen. Hun doel is om het lampje uit te zetten. Als een tikker ze echter met de zaklamp beschijnt, moeten ze terug naar het beginpunt. Is het lampje uit, dan doen de buitenaardse wezens het weer aan, totdat ze het zat zijn en zich overgeven.  
Op een open plek dus in de wc staat of hangt een lampje dat makkelijk aan- en uitgezet kan worden. In de buurt van de lamp zitten een aantal "buitenaardse wezens" (tikkers), gewapend met een zaklamp. Diep in het bos zit een startpunt, vanwaar de gewone spelers beginnen. Hun doel is om het lampje uit te zetten. Als een tikker ze echter met de zaklamp beschijnt, moeten ze terug naar het beginpunt. Is het lampje uit, dan doen de buitenaardse wezens het weer aan, totdat ze het zat zijn en zich overgeven.  


Op zich is het aanzetten van een lampje voor de spelers al gaaf genoeg. Wil je het spel nog een "doel" meegeven dan alleen het uitzetten van het lampje en de eigen eer van de kinderen, dan kun je de kinderen bijvoorbeeld in twee teams verdelen: het witte en het zwarte team. Bij de beginpost krijgt iedere speler een muntje met de eigen kleur. Als een speler het lampje uit weet te zetten, gooit hij het muntje in een bakje. Aan het eind kan dan op basis van het aantal muntjes in een bepaalde kleur worden bepaald welk team het lampje het vaakst heeft uitgezet.  
Op zich is het aanzetten van een lampje voor de spelers al gaaf genoeg. Wil je het spel nog een "doel" meegeven dan alleen het uitzetten van het lampje en de eigen eer van de kinderen, dan kun je de kinderen bijvoorbeeld in twee teams verdelen: het witte en het zwarte team. Bij de beginpost krijgt iedere speler een muntje met de eigen kleur. Als een speler het lampje uit weet te zetten, gooit hij het muntje in een bakje. Aan het eind kan dan op basis van het aantal muntjes in een bepaalde kleur worden bepaald welk team het lampje het vaakst heeft uitgezet.


=== Gerelateerde spellen ===
=== Gerelateerde spellen ===

Huidige versie van 11 okt 2022 om 11:28

Het UFO-spel is een simpel, maar spannend nachtspel dat je goed kunt spelen in een open plek in een donker bos, of op een andere plek waar het lekker donker is.

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: buiten,
Soort: nachtspel, renspel,
Leeftijdsgroep: Fout in uitdrukking: niet verwachte operator >.
Aantal spelers:
Voorbereidingstijd:
Duur van het spel: 30 minuten
Nodig: lamp die makkelijk aan of uit te zetten is

Fout in uitdrukking: niet verwachte operator <.Fout in uitdrukking: niet verwachte operator <=.Fout in uitdrukking: niet verwachte operator <=.Fout in uitdrukking: niet verwachte operator <=.Fout in uitdrukking: niet verwachte operator <=.Fout in uitdrukking: niet verwachte operator >=.

Verhaal[bewerken | brontekst bewerken]

Er is een UFO geland aan de rand van het bos. De UFO moet onschadelijk gemaakt worden. Maar pas op, dat gaat niet zomaar. Want rond de UFO zitten boosaardige buitenaardse wezens die dat proberen te verhinderen.

Het spel[bewerken | brontekst bewerken]

Op een open plek dus in de wc staat of hangt een lampje dat makkelijk aan- en uitgezet kan worden. In de buurt van de lamp zitten een aantal "buitenaardse wezens" (tikkers), gewapend met een zaklamp. Diep in het bos zit een startpunt, vanwaar de gewone spelers beginnen. Hun doel is om het lampje uit te zetten. Als een tikker ze echter met de zaklamp beschijnt, moeten ze terug naar het beginpunt. Is het lampje uit, dan doen de buitenaardse wezens het weer aan, totdat ze het zat zijn en zich overgeven.

Op zich is het aanzetten van een lampje voor de spelers al gaaf genoeg. Wil je het spel nog een "doel" meegeven dan alleen het uitzetten van het lampje en de eigen eer van de kinderen, dan kun je de kinderen bijvoorbeeld in twee teams verdelen: het witte en het zwarte team. Bij de beginpost krijgt iedere speler een muntje met de eigen kleur. Als een speler het lampje uit weet te zetten, gooit hij het muntje in een bakje. Aan het eind kan dan op basis van het aantal muntjes in een bepaalde kleur worden bepaald welk team het lampje het vaakst heeft uitgezet.

Gerelateerde spellen[bewerken | brontekst bewerken]

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.