Waterpostenspel: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
k (Bot: automatisch tekst vervangen (-{{spel +{{spel\n|postenspel = ja))
k (Toevoegen aan categorie voor spellen)
Regel 12: Regel 12:
}}
}}


[[afbeelding:spelwaterpost1.jpg|centre]]
[[Afbeelding:spelwaterpost1.jpg|centre]]
* Vlot maken. Dit kan van een simpel vlot met een paar watertanks tot een groot vlot met ra-zeil  ([[grondzeil]])
* Vlot maken. Dit kan van een simpel vlot met een paar watertanks tot een groot vlot met ra-zeil  ([[grondzeil]])
[[afbeelding:spelwaterpost4.jpg|centre]]
[[Afbeelding:spelwaterpost4.jpg|centre]]
* Eenvoudige [[hangbrug]] over een vaart [[pionieren]] met twee [[driepoot|driepoten]] en een zware lijn. Daarna iedereen met buikschuif eroverheen
* Eenvoudige [[hangbrug]] over een vaart [[pionieren]] met twee [[driepoot|driepoten]] en een zware lijn. Daarna iedereen met buikschuif eroverheen
[[afbeelding:spelwaterpost2.jpg|centre]]
[[Afbeelding:spelwaterpost2.jpg|centre]]
* Paardjerijden, het paard geblinddoekt, over een redelijk stuk langs water
* Paardjerijden, het paard geblinddoekt, over een redelijk stuk langs water
* Maak op het terrein met lijnen een paar genummerde vakken, de hoogste nummers het verst. Daarna bijvoorbeeld 10 houten haringen in de vakken gooien. Leuker nog gooien met hindernis:
* Maak op het terrein met lijnen een paar genummerde vakken, de hoogste nummers het verst. Daarna bijvoorbeeld 10 houten haringen in de vakken gooien. Leuker nog gooien met hindernis:
Regel 25: Regel 25:
* De hele bak staat op een balk en heeft een tweede balk. Ze moet een traject afleggen door steeds van balk op balk over te stappen en dan weer doorschuiven
* De hele bak staat op een balk en heeft een tweede balk. Ze moet een traject afleggen door steeds van balk op balk over te stappen en dan weer doorschuiven
* Tent(je) door de hele bak geblindoekt opzetten, vlak langs het water.
* Tent(je) door de hele bak geblindoekt opzetten, vlak langs het water.
[[afbeelding:spelwaterpost3.jpg|centre]]
[[Afbeelding:spelwaterpost3.jpg|centre]]
* Als je een kano hebt: een paar behendigheidspellen. Bij voorbeeld geblindoekt slalommen waarbij de rest van de bak aan de kant aanwijzingen geeft.
* Als je een kano hebt: een paar behendigheidspellen. Bij voorbeeld geblindoekt slalommen waarbij de rest van de bak aan de kant aanwijzingen geeft.
* Thee zetten op een primus. Kan alleen als je die nog hebt en bij vrijwel geen wind
* Thee zetten op een primus. Kan alleen als je die nog hebt en bij vrijwel geen wind
* Probeer een oud cardinisch kompas te krijgen. Op de post moet het kompas in de boot gesjord worden, waarna iedereen twee koersen op kompas moet varen (vergeet de grote afwijking door al dat ijzer, het gaat om het op kompas varen). Een tweede eis kan zijn om een compensatietabel te maken.
* Probeer een oud cardinisch kompas te krijgen. Op de post moet het kompas in de boot gesjord worden, waarna iedereen twee koersen op kompas moet varen (vergeet de grote afwijking door al dat ijzer, het gaat om het op kompas varen). Een tweede eis kan zijn om een compensatietabel te maken.
[[afbeelding:spelwaterpost5.jpg|centre]]
[[Afbeelding:spelwaterpost5.jpg|centre]]


[[Categorie:Spel van een dag of langer]]
[[Categorie:Spel van een dag of langer]]
Regel 35: Regel 35:
[[Categorie:Waterspellen]]
[[Categorie:Waterspellen]]
[[Categorie:Postenspel]]
[[Categorie:Postenspel]]
[[Categorie:Spellen]]

Versie van 13 jun 2009 17:03

Een waterpostenspel is een postenspel dat zich op het water afspeelt. Je kunt meerdere spellen tegelijk spelen, waardoor je allerlei spelen gebruiken kunt die lastig zijn uit te voeren met een hele groep tegelijk. Er is een hele zomerkampdag mee te vullen (maar niet ieder jaar hetzelfde!)

Category games nl.svg
Waterpostenspel

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: op het water
Soort: postenspel,
Leeftijdsgroep: 11 tot 15 jaar
Aantal spelers: vanaf 3 boten
Voorbereidingstijd: Hangt af van de spellen die je wilt spelen
Duur van het spel: Meestal zo'n uur per spel
Nodig:
Zorg dat de spellen ongeveer evenlang duren, al is een beetje wachten onderling niet erg.

Spelwaterpost1.jpg
  • Vlot maken. Dit kan van een simpel vlot met een paar watertanks tot een groot vlot met ra-zeil (grondzeil)
Spelwaterpost4.jpg
Spelwaterpost2.jpg
  • Paardjerijden, het paard geblinddoekt, over een redelijk stuk langs water
  • Maak op het terrein met lijnen een paar genummerde vakken, de hoogste nummers het verst. Daarna bijvoorbeeld 10 houten haringen in de vakken gooien. Leuker nog gooien met hindernis:
    • Geblinddoekt gooien, baksleden geven aanwijzingen en "richten" de verkenner.
    • Achterover gooien, over het hoofd
    • Tussen de benen door gooien (naar achteren)
    • Zittend gooien, of liggend.
  • De hele bak staat op een balk en heeft een tweede balk. Ze moet een traject afleggen door steeds van balk op balk over te stappen en dan weer doorschuiven
  • Tent(je) door de hele bak geblindoekt opzetten, vlak langs het water.
Spelwaterpost3.jpg
  • Als je een kano hebt: een paar behendigheidspellen. Bij voorbeeld geblindoekt slalommen waarbij de rest van de bak aan de kant aanwijzingen geeft.
  • Thee zetten op een primus. Kan alleen als je die nog hebt en bij vrijwel geen wind
  • Probeer een oud cardinisch kompas te krijgen. Op de post moet het kompas in de boot gesjord worden, waarna iedereen twee koersen op kompas moet varen (vergeet de grote afwijking door al dat ijzer, het gaat om het op kompas varen). Een tweede eis kan zijn om een compensatietabel te maken.
Spelwaterpost5.jpg
Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.