Dolfijnen: verschil tussen versies
(Aanvulling: SN gaat dolfijnen afschaffen, maar veel watergroepen willen misschien toch graag met het thema verder. Vandaar nu op scoutwiki meer aandacht voor de dolfijnen) |
|||
Regel 90: | Regel 90: | ||
* Introductiespel "[[Avonturen op Dolfijneneiland]]" | * Introductiespel "[[Avonturen op Dolfijneneiland]]" | ||
* [[Saga van de Caribbean]], een verhalend commandospel waarin je enkele spelfiguren kunt introduceren | |||
===Boeken=== | ===Boeken=== | ||
Om leiding te helpen bij het voorbereiden van hun programma heeft Scouting Nederland drie boekjes uitgegeven: | Om leiding te helpen bij het voorbereiden van hun programma heeft Scouting Nederland drie boekjes uitgegeven: |
Versie van 5 jan 2010 09:12
De Dolfijnen is één van de vier DWEK-speltakken voor kinderen in de leeftijd van 7 tot en met 11 jaar binnen waterscoutinggroepen van Scouting Nederland
Hun themaverhaal speelt zich af op en rond Dolfijneneiland. Twee kinderen, Maj en Jarl, gaan met hun ouders op dat eiland wonen, waar ze een aantal bijzondere dieren leren kennen met wie ze kunnen praten, en met wie ze veel avonturen beleven.
Alle Dolfijnen samen noemen we een golf. De ideale grootte van een golf is 24 kinderen. De golf kan een eigen naam hebben. Een golf Dolfijnen wordt opgedeeld in 4 subgroepen van 6 kinderen. Zo'n subgroep heet een vin. Iederen vin heeft de naam van een dolfijnensoort die rondom Dolfijneneiland leven.
- Orinoco's = paars
- Beloega's = wit
- Narwals = groen
- Tuimelaars = geel
- Grampers = zwart
- Grienden = rood
- Irrawadi's = oranje
In iedere vin krijgen de oudste twee kinderen wat meer verantwoordelijkheden dan de jongere kinderen. De Dolfijn die aan het hoofd staat van een vin heet een topper. De 2e persoon heet een tipper.
uniform
- blauwe Scouting-broek
- blauwe Scouting-blouse
- speltakteken "Dolfijnen" op rechterborstzak (van drager-uit gezien)
- Scouting Nederland installatieteken op linkerborstzak (van drager-uit gezien)
- vininsigne op de linkermouw
- blauwe pet met voorop een grijze dolfijn
- topper : 2 lichtblauwe lintjes op linkerborstzak
- tipper : 1 lichtblauw lint op linkerborstzak
Opening & sluiting
Als basis dient een kompasroos in het midden van het opkomstlokaal. De 4 vinnen staan ieder in een windrichting. Vervolgens komen ze al 'rappend' naar de kompasroos toe en vormen een cirkel er omheen. Op de laatste tekst buigt de hele groep met de rechterarm naar voren en komt omhoog (een soort 'wave'). De openingstekst is als volgt :
Jarl en Maj, we komen weer, | (vinnen staan in de windhoeken) |
spelen op het Melernmeer. | |
Uit noord, oost, zuid en west | (vinnen komen in cirkel rond kompasroos) |
Zie je ons uit het Kraaienest | |
Al het water trekt ons aan | |
Samen op avontuur te te gaan | (met rechteram van laag naar hoog bewegen, de golf |
Yooooh...DOLFIJNEN !!! | wordt geopend) |
Voor de sluiting is er een andere tekst, deze is als volgt :
Jarl en Maj en de rest, | (vinnen staan in een cirkel) |
We kwamen uit noord, oost, zuid en west | |
Het was weer heel erg fijn | (vinnen lopen achterwaarts naar de windhoeken) |
Om op Dolfijneneiland te zijn | |
Nu is het tijd om te gaan, | |
De volgende keer zullen we hier weer staan | (met rechterarm van hoog naar laag bewegen, de |
Yoooooh...DOLFIJNEN | golf wordt gesloten) |
Al de belevenissen van het Dolfijnenspel zijn terug te vinden in de veertien activiteitengebieden:
- Andere wereld;
- Avontuur;
- Bootkennis en varen;
- Communicatie;
- Eten;
- Geven en nemen;
- Muziek en toneel;
- Handigheid;
- Milieu en natuur;
- Scouting;
- Sport en spel;
- Uitvindingen;
- Veilig en gezond;
- Veiligheid op en rond het water.
Hulp voor leiding
Scouting Nederland heeft anno 2009 aangegeven dat het dolfijnenverhaal niet langer ondersteund wordt met nieuw materiaal. Toch zijn er meerdere watergroepen die het dolfijnenverhaal prima vinden, en er graag mee verder willen werken. Scoutwiki ondersteunt dit van harte met spelideeën en ander materiaal.
Introductie van het thema
Wie van het welpen-, esta- of kabouterthema soepel over wil stappen naar het dolfijnenthema, kan dit op verschillende manieren doen. Je kunt bijvoorbeeld tijdens een opkomst erachter komen dat de jungle in brand staat en de welpen een nieuw onderkomen moeten zoeken, dat bambilië een nare dictator heeft en alle kabouters besluiten te emigreren, of dat het kind met de hoge hoed in een boot stapt en de esta's mee op reis neemt. De kinderen beleven tijdens één of twee opkomsten een spannende reis, en uiteindelijk komen ze aan bij het dolfijneneiland. De kinderen besluiten daar voortaan te blijven.
- Introductiespel "Avonturen op Dolfijneneiland"
- Saga van de Caribbean, een verhalend commandospel waarin je enkele spelfiguren kunt introduceren
Boeken
Om leiding te helpen bij het voorbereiden van hun programma heeft Scouting Nederland drie boekjes uitgegeven:
- Handboek Dolfijnen - Handboek voor dolfijnenleiding
- Dolboek - Boek voor de dolfijnen zelf
- Plons! - Spelboek voor welpen, esta's en kabouters, met ideetjes op en rond het water
Leidingnamen
De leidingnamen zijn gebaseerd op de dieren uit het dolfijnenverhaal. Het komt echter ook wel voor dat stafleden zich noemen naar de twee kinderen uit het verhaal, de jongen Jarl en het meisje Maj. De dieren uit het dolfijnenverhaal zijn:
- Balder de Barracuda
- Hobbe de Hond
- Mika de Meeuw
- Otak de Otter
- Ottilius de Octopus
- Pal de Papegaaiduiker
- Panka de Picassovis
- Pirel de Potvis
- Saga de Schildpad
- Sticka de Slang