1001 nachtkamp

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Versie door Pompedomp.Goirle (overleg | bijdragen) op 28 jan 2010 om 01:41 (Nieuwe pagina: 1001 nachten is een verzameling van vele verhalen. De bekendste verhalen uit de verzameling zijn: * Aladin en de wonderlamp * Simbad de zeemand * Ali Baba en de veertig rovers Hieron...)
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)
Ga naar:navigatie, zoeken

1001 nachten is een verzameling van vele verhalen. De bekendste verhalen uit de verzameling zijn:

  • Aladin en de wonderlamp
  • Simbad de zeemand
  • Ali Baba en de veertig rovers

Hieronder is een 5 delig week programma gemaakt aan de hand van verschillende delen uit de drie boven genoemde verhalen. De verhalen zijn aangepast op het kamp thema en sluit aan bij de leeftijden 5 t/m 7


Inleiding

In Bagdad leefde eens lang geleden drie goede vrienden, Aladdin een arme kleermakers-zoon, Sinbad, zoon van een kruikenhandelaar en Ali Baba een houthakkerszoon. Op een dag zaten ze in de late avond zon tegen hun huisje uit te rusten van een dag werken. Ze klaagde over het altijd harde werken en dat ze nog steeds arme mannen waren. Op dat moment kwam er een oude man voorbij lopen. Hij had een lange grijze baard, en liep op blote voeten. Hij droeg een bruin beige stoffen jas en broek en een sjaal om zijn hoofd gewikkeld welke half voor zijn gezicht hing om zich tegen het stof uit de woestijn te beschermen. Hij trok en kar achter zich aan. Op zijn kar stonden verschillende koopwaren. Hij hoorde de drie vrienden klagen en stopte zijn kar. De oude man vertelde de drie vrienden een verhaal zoals ze nog nooit gehoord hadden.

  • t-shirt versieren: Alle kinderen is gevraagd een wit t-shirt mee te nemen, hierop wordt symbool het kamp op getekend.


Het drijvende eiland (Sinbad)

Ooit lang geleden leefde er een schatrijke koopman. De man was niet bescheiden met het uitgeven van zijn geld. Hij gaf grote feesten in grote paleizen met tonnen aan eten, maar al snel was het geld op. Nu moest hij weer aan het werk om geld te verdienen. Hij besloot om te gaan handelen op zee. Met zijn laatste beetje geld kocht hij een schip. Omdat hij koopman was had hij genoeg spullen om aan boord mee te nemen en onderweg te verhandelen. Na dagen lang varen legde de koopman zijn schip aan bij een eiland. Wanneer de koopman en zijn bemanning zich klaar maakten voor de nacht en een vuurtje stookte, begon het eiland te schudden. Het eiland bleek een grote vis te zijn die zo lang stil had gelegen dat er planten op zijn rug waren groeit. De vis dook onder en de bemanning begaf zich zo snel mogelijk terug aan boord van het schip. Ze waren net op tijd voordat de vis geheel onder water verdween.

  • Wat blijft er drijven?
  • Kun je zelf blijven drijven?
  • De Nachtwacht


De 40 rovers (Ali Baba)

De koopman en zijn bemanning voeren verder en de volgende dag legden zij opnieuw aan. Voordat de koopman zijn mannen aan land liet gaan, ging hij zelf op verkenning uit. Terwijl hij de omgeving aan het verkennen was zat hij plotseling een donkere stofwolk op zich af zag komen. Om zichzelf te redden en klom in een grote boom. Hij zag een groep van veertig bewapende rovers op zich af komen. Ze stopten bij een gesteente waar de boom stond waar de koopman in zat. De rovers stapten van hun paarden af. De rovers droegen allemaal de zadeltassen op hun schouder. Ali Baba dacht dat deze vol zaten met goud en zilver. Een van de rovers riep "Sesam open U". Een deur in het gesteente ging open, de rovers gingen naar binnen. Nadat de rovers weer vertrokken waren, klom de koopman uit de boom waar hij verscholen had gezeten. Hij sprak dezelfde woorden als hij de rovers had horen zeggen en de deur ging open. De ruimte waar Ali Baba in terechtkwam was verlicht en gevuld met goud en zilver en geld in tassen. Hij verzamelde zoveel als hij kon, verliet de grot en sloot de deur. Een van de rovers had de koopman gezien en had de andere rovers gewaarschuwd. Toen de koopman terug ging naar zijn schip werd hij op de hielen achter na gezeten door de 40 rover. De koopman bereikte zijn schip net op tijd met al het goud en zilver dat hij uit de grot had mee genomen. Aanboord van het schip gebood zijn bemanning verder te varen en zo ontsnapte hij net op tijd aan de 40 rover.

Speurtocht naar de grot:

  • Kameelrijden (paardjerijden, maar dan anders)
  • De deur openen
  • Wat zit er in de schatkist (onthoud wat in de schatkist zit en ren terug naar je leider)
  • De rovers verslaan (Katapultschieten (wie schiet het verste))


De fata morgana

Héél, héél ver weg ligt de stad Fata Morgana. Het verhaal gaat dat de stad brengt je alles wat je hartjes maar begeert. De sultan, de leider van de stad is namelijk de rijkste man van het land en bewaart al zijn schatten in de stad. Elke dag komen er kooplieden van over de hele wereld om de rijkdommen van de stad met hun eigen ogen te zien. Wanneer zij bij de stad aankomen kijken zij nu ogen uit; de straten zijn bezaait met gouden munten, de ramen van de huizen zijn versierd met edelstenen en midden in de stad staat het enorme paleis van de sultan. Gehypnotiseerd door al het mooi stoppen de kooplieden hun zakken vol met gouden munten en laden hun ezeltjes vol met de mooiste edelstenen, dan gaan ze weer op weg naar huis. Maar elke koopman die de stad heeft verlaten en aan zijn terugreis begint verliest op mysterieuze wijze alle waardevolle spullen die hij mee genomen heeft uit de stad Fata Morgana. Nog nooit is een man er in geslaagd om gouden munten of schijnende edelstenen vanuit de stad mee naar huis te nemen. Maar waar heen verdwijnen de vele edelstenen en gouden munten die de koopmannen de stad mee uit nemen?

  • goud race: De kinderen leggen met een gouden ei op een lepel een pacour af. Welke groep het snelst alle goudklompjes naar de overkant krijgt heeft gewonnen.
  • Oase spel: De kinderen moeten met bekers water vanuit de oase overbrengen naar een emmer. Welke groep na 10 minuten het meeste water heeft, heeft gewonnen


De geest in de lamp en het vliegende tapijt (Aladdin)

Op een dag komt er een tovenaar uit Afrika die doet alsof hij zijn oom is en met hem op reis gaat naar de woestijn. Daar laat hij hem afdalen in een grot om een lamp op te halen. De tovenaar heeft hem een ring mee gegeven voor noodgevallen. Opzoek naar de lamp neemt Aladdin zoveel schatten mee. Als hij de lamp gevonden heeft probeert hij weer om hoog te klimmen. Door de schatten is hij echter zo zwaar geworden dat hij bijna niet omhoog komt. De tovenaar is zo kwaad dat hij de grot dichtsmijt. Aladdin zit nu opgesloten in de grot. Hij heeft gelukkig de ring nog. Op het moment dat hij eraan draait komt er een geest uit, die hem op zijn wens naar huis brengt met al de schatten die hij bij zich droeg. Als Aladdin thuis de stoffige lamp oppoetst verschijnt er een geest. De geest verteld Aladdin dat hij al zijn wensen kan vervullen.

  • Wat komt de koopman tegen in de grot?
  • Schatkamer (opduiken van spullen in poedelbadje)
  • De lamp vinden


De sultan’s dochter (Aladdin)

Op zekere dag heeft de koopman genoeg van het rondvaren op de zee. Hij legt aan in Bagdad. Door zijn vele reizen in de koopman weer een rijk man. Met al de schatten die hij gevonden heeft kan hij weer grote feesten geven, maar al snel is zijn geld weer bijna op. Op het laatste feest dat hij geeft ontmoet hij de dochter van de sultan. Hij is meteen verliefd op haar en gaat naar de sultan om te vragen of hij met zijn dochter mag trouwen. Hij geeft de sultan enkele van zijn laatste edelstenen. De sultan is onder de indruk van de schoonheid van de stenen en belooft hem dat hij over drie maanden met prinses zal trouwen.

Wanneer de drie maanden verstreken zijn, begeeft de koopman zich naar de sultan en vraagt hem zijn belofte gestand te doen. De sultan is bereid zijn dochter ten huwelijk te geven indien de koopman hem veertig gouden potten gevuld met edelstenen kan leveren, gedragen door veertig zwarte slaven die geleid worden door veertig blanke slaven. De koopman laat deze voorwaarde terstond door de geest van de lamp uitvoeren. Vervolgens wordt het huwelijk gesloten. De koopman laat in één nacht tegenover het paleis van de sultan een sprookjespaleis voor hem en de prinses bouwen.

  • Potten met goud zoeken
  • Kasteel bouwen: Er liggen puzzelstukken die samen een kasteel vormen verstopt over het terrein. Er zijn gele puzzelstukken en rode puzzelstukken. De kinderen worden in twee groepen verdeeld en moeten de puzzelstukken met hun eigen kleur zoeken. Wanneer een groep alle stukken heeft gevonden moeten ze het kasteel in elkaar knutselen. Wie als eerste het kasteel compleet heeft wint.
  • Aladdin en Jasmine verkiezing
  • Feest op het paleis
Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.