De onbekende heuvels: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
k (Bot: automatisch tekst vervangen (-opkomst +opkomst))
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 34: Regel 34:
;[[Boeklopen|Behendigheidsspel]]: De reus draagt een stapel brandhout naar Haverhoek; Ook dit is een estafette-achtig spel. Alle kabouters krijgen een boek, wat ze los op hun hoofd moeten dragen (boeklopen). We kunnen hier bijvoorbeeld oude telefoonboeken voor gebruiken. Maak een hindernisbaan met niet te moeilijke hindernissen. Wie binnen de vastgestelde tijd (één of twee minuten) de meeste hindernissen heeft genomen; zonder dat het boek aangeraakt of gevallen is, heeft gewonnen. Aanraken of vallen van het boek betekent, dat de desbetreffende Kabouter opnieuw moet beginnen. Dit spel kan natuurlijk ook als estafette gespeeld worden.  
;[[Boeklopen|Behendigheidsspel]]: De reus draagt een stapel brandhout naar Haverhoek; Ook dit is een estafette-achtig spel. Alle kabouters krijgen een boek, wat ze los op hun hoofd moeten dragen (boeklopen). We kunnen hier bijvoorbeeld oude telefoonboeken voor gebruiken. Maak een hindernisbaan met niet te moeilijke hindernissen. Wie binnen de vastgestelde tijd (één of twee minuten) de meeste hindernissen heeft genomen; zonder dat het boek aangeraakt of gevallen is, heeft gewonnen. Aanraken of vallen van het boek betekent, dat de desbetreffende Kabouter opnieuw moet beginnen. Dit spel kan natuurlijk ook als estafette gespeeld worden.  


;Eetspel: Alle kabouters zitten in een grote kring en zijn geblindoekt. De helft van het aantal Kabouters heeft een eetlepel of theelepel in de hand. In het midden staat een pan of een schaal die gevuld is met bijvoorbeeld droge havermout met suiker. De Kabouters proberen een lepel vol uit de pan te nemen en die aan de andere kabouter te voeren. Het geeft wel wat rommel, maar daar is de bezem goed voor.  
;Eetspel: Alle kabouters zitten in een grote kring en zijn geblinddoekt. De helft van het aantal Kabouters heeft een eetlepel of theelepel in de hand. In het midden staat een pan of een schaal die gevuld is met bijvoorbeeld droge havermout met suiker. De Kabouters proberen een lepel vol uit de pan te nemen en die aan de andere kabouter te voeren. Het geeft wel wat rommel, maar daar is de bezem goed voor.  


;[[Pannekoekjes bakken met een kaarsje|De broden worden gebakken]]: Bak pannekoekjes boven een kaarsje
;[[Pannekoekjes bakken met een kaarsje|De broden worden gebakken]]: Bak pannenkoekjes boven een kaarsje


;De klompen van de reus: Knip van etalagekarton een aantal klompen. Alle Kabouters krijgen een klomp, die ze aan hun riem, ceintuur of iets dergelijks hangen. Een paar Kabouters zijn jager en ze proberen om zoveel mogelijk klompen te pakken te krijgen. Als variatie kan het speelveld beperkt worden, maar natuurlijk ook uitgebreid. Er kunnen meer jagers zijn, enzovoorts.  
;De klompen van de reus: Knip van etalagekarton een aantal klompen. Alle Kabouters krijgen een klomp, die ze aan hun riem, ceintuur of iets dergelijks hangen. Een paar Kabouters zijn jager en ze proberen om zoveel mogelijk klompen te pakken te krijgen. Als variatie kan het speelveld beperkt worden, maar natuurlijk ook uitgebreid. Er kunnen meer jagers zijn, enzovoorts.  
Regel 51: Regel 51:
:* een brood
:* een brood
:* een afbeelding uit Haverhoek
:* een afbeelding uit Haverhoek
:* een dennetakje
:* een dennentakje
:* de pappot en de eikenstruik
:* de pappot en de eikenstruik
:* een paplepel
:* een paplepel

Versie van 6 jun 2019 11:27

Onderstaand programma over de onbekende heuvels beschrijft een idee voor een opkomst voor kabouters. Het gaat over het gebergte "de onbekende heuvels" die zich in Bambilië bevinden.

Verhaal

Geen enkele Bambiliaan weet precies hoe de Onbekende Heuvels in Bambilië ontstaan zijn. Toch bestaat er een verhaal over, dat me op een van mijn reizen door Bambilië verteld werd. Luister maar eens.

In de tijd, dat er nog reuzen in Bambilië woonden, gebeurde het, dat de reus van Andoorn, die bij de Woeps woonde, op een nacht wakker schrok van een hevig lawaai. Het leek wel, of het verschrikkelijk onweerde. Hij hoorde een heel zachte slag en daarna een ontzettende gekraak. De reus maakt zijn vrouw wakker, die door was blijven slapen en zei: "Hoorde je dat? Zou dat Donar zijn, de dondergod?" Donar, de dondergod, was namelijk de ergste vijand van de reuzen en als hij aan kwam rijden op zijn pikzwarte paard, dan vernielde hij met zijn grote hamer alles, wat hij op zijn weg tegenkwam. Het gerommel duurde nog een poosje, maar werd langzaam minden. De reus sliep spoedig ook weer even vast als tevoren.

De volgende morgen merkte hij, dat zijn bakoven, die op ongeveer honderd passen van zijn huis stond, door de dondergod in het voorbij rijden vernield was. De grote oven, die hij zelf gebouwd had, lag helemaal in puin. De reus werd ontzettend boos en bulderde zo hard, dat zijn vrouw verschrikt naar buiten kwam om te zien, wat er aan de hand was. Ze zag de kapotte oven en begon hard te huilen, want nu kon ze geen brood meer bakken. De reus zuchtte eens diep, want het was een heel werk om de oven weer op te bouwen. Maar toen zei zijn vrouw opeens: "Weet je, wat je moet doen? Ga naar onze buurman in Haverhoek en vraag, of we morgen in zijn oven mogen bakken." "Dat doe ik", zei de reus en hij ging dadelijk op weg naar zijn vriend in Haverhoek. Zijn vriend vond het direct goed. "Natuurlijk mag je hier je brood bakken en mijn oven is groot genoeg voor ons tweeën." "Dan zal ik het brandhout uit de Warbossen halen", zei de Andoornse reus. Nadat ze samen nog wat gemopperd hadden, ging de Andoornse reus naar de Warbossen om hout te halen en bracht het naar zijn vriend in Haverhoek. Het was al avond, toen hij daar aankwam.

De Haverhoekse reus en zijn vrouw nodigden hem uit om mee te blijven eten. Ze schoven gezellig om de grote haard, waar de kolossale pot met pap al boven het vuur hing te pruttelen. Na de maaltijd, terwijl de vrouw met een eikenstruik de pot schoonmaakte, bleven de beide reuzen nog wat samen praten en dronken vele malen op het slagen van het baksel. Toen de Andoornse reus eindelijk opstond om naar huis te gaan, beloofde hij zijn vriend ervoor te zorgen, dat hij de volgende morgen om zes uur met zijn broden zou komen. Of het nu van de vermoeidheid kwam of van het vele bier is niet te zeggen, maar hij sliep die nacht zo verschrikkelijk vast en hij snurkte zo hard, dat men hem zeven mijlen in de omtrek kon horen.

De zon scheen al volop, toen de reus eindelijk wakker werd en met schrik bedacht, dat hij om zes uur met zijn brood in Haverhoek moest zijn. Hij maakte zijn vrouw wakker en schreeuwde haar toe: "Maak als de bliksem die broden klaar, want het is al laat". Zijn vrouw vloog het bed uit, kneedde het deeg en maakte er broden van. Toen de broden klaar waren, pakte hij ze vlug op en liep zo snel hij kon dwars over de hei naar Haverhoek. In zijn haast liep hij zo hard, dat zijn klompen vol met zand kwamen en dat was natuurlijk erg lastig. Daarom bleef hij even staan om het zand uit zijn klompen te schudden. Eerst de rechterklomp, waar het meeste zand in zat en daarna de linker. Na dit oponthoud kwam hij toen nog op tijd bij zijn buurman aan, die al stond te wachten om de oven te sluiten.

Het zand, dat de reus uit zijn klompen schudde, is op die plaats blijven liggen omdat er niet veel wind was. Deze reuzenhopen zand liggen er nu nog en we noemen ze tegenwoordig de Onbekende Heuvels.

Spelletjes

De boodschap van de reus
De reus wil net zijn boodschap vertellen, als Donar, de dondergod, voorbij komt rijden, waardoor niemand meer iets kan verstaan.
Bakovenspel
Donar slaat de bakoven van de reus kapot. In het midden van een cirkel zetten we een bankje, een omgekeerde emmer of iets dergelijks, waar een kegel of een plastic fles op staat. Eén volkje staat om de emmer heen om deze te verdedigen. De andere volkjes hebben ieder een tennisbal, waarmee ze moeten proberen de kegel of de fles van de emmer of het bakje te mikken.
Estafette
De reus bouwt de bakoven weer op; Ieder volkje heeft een aantal blokken, stenen, kartonnen doezen of iets dergelijks en moet deze één voor één meenemen over een uitgezette baan. Aan het eind van de baan worden de dozen opgestapeld. Ze mogen niet omvallen, want dan moet er opnieuw begonnen worden. Wie de oven het eerste weer heeft opgebouwd, heeft gewonnen. Als variatie kunnen de Kabouters over een hindernisbaan heen moeten.
Brandhoutspel
De Andoornse reus haalt brandhout; Ook dit is een soort van estafette. Voor ieder volkje liggen er in een mand of een in een cirkel een paar grote ballen. De eerste Kabouter van een volkje rent van de startlijn naar de plaats, waar de ballen liggen en neemt alle ballen mee terug naar haar volkje. Daar aangekomen geeft ze de ballen aan de tweede Kabouter. Deze loopt naar de mand, eromheen en dan weer terug. Dit gaat zo door tot alle Kabouters aan de beurt zijn geweest. Iedere bal, die op de grond valt, telt niet meer mee. Het Volkje dat aan het eind van de race de meeste ballen overgehouden heeft, is winnaar.
Behendigheidsspel
De reus draagt een stapel brandhout naar Haverhoek; Ook dit is een estafette-achtig spel. Alle kabouters krijgen een boek, wat ze los op hun hoofd moeten dragen (boeklopen). We kunnen hier bijvoorbeeld oude telefoonboeken voor gebruiken. Maak een hindernisbaan met niet te moeilijke hindernissen. Wie binnen de vastgestelde tijd (één of twee minuten) de meeste hindernissen heeft genomen; zonder dat het boek aangeraakt of gevallen is, heeft gewonnen. Aanraken of vallen van het boek betekent, dat de desbetreffende Kabouter opnieuw moet beginnen. Dit spel kan natuurlijk ook als estafette gespeeld worden.
Eetspel
Alle kabouters zitten in een grote kring en zijn geblinddoekt. De helft van het aantal Kabouters heeft een eetlepel of theelepel in de hand. In het midden staat een pan of een schaal die gevuld is met bijvoorbeeld droge havermout met suiker. De Kabouters proberen een lepel vol uit de pan te nemen en die aan de andere kabouter te voeren. Het geeft wel wat rommel, maar daar is de bezem goed voor.
De broden worden gebakken
Bak pannenkoekjes boven een kaarsje
De klompen van de reus
Knip van etalagekarton een aantal klompen. Alle Kabouters krijgen een klomp, die ze aan hun riem, ceintuur of iets dergelijks hangen. Een paar Kabouters zijn jager en ze proberen om zoveel mogelijk klompen te pakken te krijgen. Als variatie kan het speelveld beperkt worden, maar natuurlijk ook uitgebreid. Er kunnen meer jagers zijn, enzovoorts.
De reis van de reus
Zet een speurtocht uit van Andoornborg naar Haverhoek, waarin alles, wat de reus in het verhaal beleeft als opdracht wordt verwerkt. Ook hierbij kunnen weer diverse variaties toegepast worden.
Donar gooit met zijn hamer
Probeer tennisballen ergens in te mikken, bijvoorbeeld in een kist of in een mand. Wie gooit er de meeste ballen in?
De tocht naar de warbossen
Maak eens een puzzeltocht naar de Warbossen, waarbij de route aangegeven is met behulp van natuursporen, zoals met stokjes, steentjes, bosjes gras e.d.
Kimspel van de onbekende heuvels
In het verhaal van de Onbekende Heuvels komen een heleboel voorwerpen voor om in een kimspel te verwerken, zoals:
  • het zwarte paard en de hamer van Donar (knippen uit etalagekarton of iets dergelijks)
  • een afbeelding van een bakoven
  • een brood
  • een afbeelding uit Haverhoek
  • een dennentakje
  • de pappot en de eikenstruik
  • een paplepel
  • het glas of de kroes
  • de klompen van de reus
  • wit zand, enzovoorts
Met al deze voorwerpen is een heel leuk kimspel te spelen.


Bron: Overgenomen uit het archief van de Scouting Programma Site, teksten van Roland Masselink, 9 februari 2005, die het had overgenomen uit de Spelmap Bambiliaanse Legenden, Scouting Nederland, zomer 1976

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.