Bewerken van Het leger

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Nuvola apps important.svg
Waarschuwing

Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.

Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.

Huidige versie Jouw tekst
Regel 1: Regel 1:
'''Het leger''', of zoals het officieel heet '''de krijgsmacht''', kun je gebruiken als [[kampthema]]. Het thema ligt bij scouting erg gevoelig. Scouting is destijds ontstaan doordat kinderen rond 1900 graag [[Robert Baden-Powell|Baden-Powelltje]] speelden, zoals kinderen tegenwoordig ook nog steeds "oorlogje" of "indiaantje" spelen: sport, spel, spanning en avontuur, en na afloop met "de vijand" een groot glas cola drinken of een gezellig kampvuurtje stoken. Desondanks moet de scoutingbeweging er zelf niet veel van hebben, van die historische link met de krijgsmacht. Men is veel te bang dat scouting door niet-leden geassocieerd wordt met politiek, macht en geweld; dingen die juist ''geen'' rol spelen in het scoutingspel.  
'''Het leger''', of zoals het officieel heet '''de krijgsmacht''', ligt bij scouting erg gevoelig. Scouting is destijds ontstaan doordat kinderen rond 1900 graag [[Robert Baden-Powell|Baden-Powelltje]] speelden, zoals kinderen tegenwoordig ook nog steeds "oorlogje" of "indiaantje" spelen: sport, spel, spanning en avontuur, en na afloop met "de vijand" een groot glas cola drinken of een gezellig kampvuurtje stoken. Desondanks moet de scoutingbeweging er zelf niet veel van hebben, van die historische link met de krijgsmacht. Men is veel te bang dat scouting door niet-leden geassocieerd wordt met politiek, macht en geweld; dingen die juist ''geen'' rol spelen in het scoutingspel.  


Er zijn bij verschillende scoutinggroepen echter genoeg kinderen (vaak in de "[[welpen]]leeftijd") die bij de leiding zeuren of ze nou eens een keer een programma doen in "soldatenthema". Mocht je als leiding die uitdaging aandurven zonder [[Padvindersreputatie|vooroordeelbevestigend]] te zijn, en het leger op een speelse manier in een kamp willen verwerken, dan volgen hieronder een aantal suggesties voor programma-onderdelen. Je kunt de onderdelen natuurlijk ook in een "superhelden"-thema gieten, of in een historisch thema, zoals het Romeinse leger, dat van de batavieren, Koning Arthur of de Spartanen. Dat ligt minder "gevoelig", maar is net zo leuk. Misschien zelfs leuker.  
Er zijn bij verschillende scoutinggroepen echter genoeg kinderen (vaak in de "[[welpen|welpenleeftijd]]") die bij de leiding zeuren of ze nou eens een keer een programma doen in "soldatenthema". Mocht je als leiding die uitdaging aandurven zonder [[Padvindersreputatie|vooroordeelbevestigend]] te zijn, en het leger op een speelse manier in een kamp willen verwerken, dan volgen hieronder een aantal suggesties voor programma-onderdelen. Je kunt de onderdelen natuurlijk ook in een "superhelden"-thema gieten, of in een historisch thema, zoals het Romeinse leger, dat van de batavieren, Koning Arthur of de Spartanen. Dat ligt minder "gevoelig", maar is net zo leuk. Misschien zelfs leuker.  


Op een soldatenkamp doe je soldatendingen. Maar wat doen soldaten nou de hele dag? Ze marcheren, zorgen voor hun conditie, ze leren schieten en parachutespringen, ze proberen de vijand te verslaan, ze helpen hun medesoldaten, en ze kunnen goed voor zichzelf zorgen. In een kamp over het leger kun je al deze dingen op een speelse manier verwerken. Afhankelijk van of je groep land-, lucht- of waterscouting is kun je wellicht je kamp ook specialiseren op een bepaald onderdeel van de krijgsmacht: landmacht, luchtmacht of marine. Hieronder wat suggesties voor programma-onderdelen.  
Op een soldatenkamp doe je soldatendingen. Maar wat doen soldaten nou de hele dag? Ze marcheren, zorgen voor hun conditie, ze leren schieten en parachutespringen, ze proberen de vijand te verslaan, ze helpen hun medesoldaten, en ze kunnen goed voor zichzelf zorgen. In een kamp over het leger kun je al deze dingen op een speelse manier verwerken. Afhankelijk van of je groep land-, lucht- of waterscouting is kun je wellicht je kamp ook specialiseren op een bepaald onderdeel van de krijgsmacht: landmacht, luchtmacht of marine. Hieronder wat suggesties voor programma-onderdelen.  


==Programma==
==Programma==
Hieronder vind je wat suggesties die je kunt gebruiken wanneer je zelf een kamp over het leger wilt samenstellen. Heb je liever een kant-en-klaar kampprogramma, lees dan eens het artikel [[bootcamp]].
===Stormbaan===
===Stormbaan===
Om in vorm te blijven, oefenen soldaten met de [[stormbaan]]: onder een net door tijgeren, over hindernissen heen klimmen, balanceren over balken, springen van paaltje naar paaltje, in een touw klimmen... verzin maar een uitdagend iets. Wil je er een spel van maken, dan kun je dat bijvoorbeeld als volgt doen: Verdeel de groep in twee teams en laat ze elk de stormbaan afleggen. Het team dat als eerste '''''in zijn geheel''''' over de finish is, heeft gewonnen. Het team moet dus samenwerken om ook de langzaamste groepsleden mee te krijgen. Probeer dit als leiding te sturen, of bouw anders gewoon wat onderdelen in de stormbaan in waar iemand in z'n eentje toch niet overheen komt, ookal is íe nog zo sportief.  
Om in vorm te blijven, oefenen soldaten met de [[stormbaan]]: onder een net door tijgeren, over hindernissen heen klimmen, balanceren over balken, springen van paaltje naar paaltje, in een touw klimmen... verzin maar een uitdagend iets. Wil je er een spel van maken, dan kun je dat bijvoorbeeld als volgt doen: Verdeel de groep in twee teams en laat ze elk de stormbaan afleggen. Het team dat als eerste '''''in zijn geheel''''' over de finish is, heeft gewonnen. Het team moet dus samenwerken om ook de langzaamste groepsleden mee te krijgen. Probeer dit als leiding te sturen, of bouw anders gewoon wat onderdelen in de stormbaan in waar iemand in z'n eentje toch niet overheen komt, ookal is íe nog zo sportief.  
Regel 13: Regel 12:


===Marcheren===
===Marcheren===
[[Bestand:reputatie1.jpg|right|thumb|300px|"Scouting is not soldiering"<br />(tekening door [[Robert Baden-Powell]]) ]]
Marcheren, da's eigenlijk niets anders dan in de maat lopen en hard stampen. Als je er geschikte marsliedjes bij zingt, kun je de kinderen makkelijker in het ritme laten lopen. Marsliedjes zijn bijvoorbeeld [[Daar boven op de berg]] en [[Everywhere we go]]. Zorg voor een houten brug op de route voor extra stamp-effect! Eventueel kun je ook nog werken met commando's. Een legercommando bestaat altijd uit twee woorden: het eerste woord geeft aan wat er moet gebeuren, en pas bij het tweede woord moet de groep dat ook doen.  
Marcheren, da's eigenlijk niets anders dan in de maat lopen en hard stampen. Als je er geschikte marsliedjes bij zingt, kun je de kinderen makkelijker in het ritme laten lopen. Marsliedjes zijn bijvoorbeeld [[Daar boven op de berg]] en [[Everywhere we go]]. Zorg voor een houten brug op de route voor extra stamp-effect! Eventueel kun je ook nog werken met commando's. Een legercommando bestaat altijd uit twee woorden: het eerste woord geeft aan wat er moet gebeuren, en pas bij het tweede woord moet de groep dat ook doen.  


Regel 36: Regel 34:


===Knutselen===
===Knutselen===
Maak met ballonnen en papier-macheé een stel helmen (of maak deze helmen met de kinderen tijdens een [[opkomst]] en neem ze mee naar het kamp) en laat de kinderen deze helmen omtoveren tot camouflagehelmen met hulp van verf, takjes, stukjes net, stukjes touw, blaadjes enzovoort. Ook kun je iedere patrouille een eigen "vaandel" laten maken, dat ze aan een lange stok kunnen hangen en met zich mee kunnen dragen als er gemarcheerd wordt.
Maak met ballonnen en papier-macheé een stel helmen (of maak deze helmen met de kinderen tijdens een opkomst en neem ze mee naar het kamp) en laat de kinderen deze helmen omtoveren tot camouflagehelmen met hulp van verf, takjes, stukjes net, stukjes touw, blaadjes enzovoort. Ook kun je iedere patrouille een eigen "vaandel" laten maken, dat ze aan een lange stok kunnen hangen en met zich mee kunnen dragen als er gemarcheerd wordt.


===Parachutespringen===
===Parachutespringen===
Hou je een kamp of [[weekend]] met de leeftijdsgroepen van 16 jaar en ouder, dan is het maken van een [[parachutespringen|parachutesprong]] te overwegen om toe te voegen aan het legerthema. Er zijn meerdere plaatsen in België en Nederland waar dat kan. Hou er wel rekening mee dat je toestemming aan je ouders moet vragen om te mogen springen, wanneer je jonger dan 18 jaar bent.  
Hou je een kamp of weekend met de leeftijdsgroepen van 16 jaar en ouder, dan is het maken van een [[parachutespringen|parachutesprong]] te overwegen om toe te voegen aan het legerthema. Er zijn meerdere plaatsen in België en Nederland waar dat kan. Hou er wel rekening mee dat je toestemming aan je ouders moet vragen om te mogen springen, wanneer je jonger dan 18 jaar bent.  


===Excursie===
===Excursie===
Regel 51: Regel 49:
* Granaatwerpen, zowel precisiewerpen als lange-afstand-werpen (met aardappels of andere voorwerpen kun je ook prima gooien)  
* Granaatwerpen, zowel precisiewerpen als lange-afstand-werpen (met aardappels of andere voorwerpen kun je ook prima gooien)  
* Hardlopen (of een [[estafette]], want alleen "hardlopen" vinden veel kinderen erg saai)
* Hardlopen (of een [[estafette]], want alleen "hardlopen" vinden veel kinderen erg saai)
===Insignes verdienen===
Als je in het leger ergens goed in bent, kun je daar waardering voor verdienen in de vorm van een medaille. Verzin iets om de deelnemers de nodige versiering te laten verdienen, voor op hun blouse, kampdeken of wat dan ook:
# Geef de kinderen de kans 1 of 2 (of als je heel erg ambitieus bent: zelfs 3) specifieke insignes te halen tijdens het kamp.
# Loop een georganiseerde wandeltocht in de omgeving waarmee je een wandelmedaille kunt krijgen.
# Maak je eigen kamp-insignes, die de kinderen bijvoorbeeld op eigen initiatief kunnen halen tijdens hun vrij-spelen-uurtjes. Die (niet officiele) insignes mogen uiteraard niet op de blouse, maar misschien kun je wat pukkels (militaire schoudertasjes uit het jaar 0) op de kop tikken, of een ander iets verzinnen waar de insignes op genaaid mogen worden.


==Extra==
==Extra==
Regel 64: Regel 56:
===Leiding- en groepsnamen===
===Leiding- en groepsnamen===
Kies wat heldhaftige soldaten en plaatsen uit het verleden uit om namen van te gebruiken. Voor de leiding kun je "Generaal Rommel" (altijd leuk voor hilariteit), "Majoor Montgomery" enzovoort nemen, delen van het kampterrein of ruimtes in het kamphuis kun je versieren met illustere namen als "Waterloo" (de toiletten), "Grebbeberg" (de speelweide) enzovoort, en de patrouilles kun je namen geven van legereenheden, bijvoorbeeld "cavalerie", "infanterie", "genie" en "artillerie", of geef ze de naam van een bestaand regiment.
Kies wat heldhaftige soldaten en plaatsen uit het verleden uit om namen van te gebruiken. Voor de leiding kun je "Generaal Rommel" (altijd leuk voor hilariteit), "Majoor Montgomery" enzovoort nemen, delen van het kampterrein of ruimtes in het kamphuis kun je versieren met illustere namen als "Waterloo" (de toiletten), "Grebbeberg" (de speelweide) enzovoort, en de patrouilles kun je namen geven van legereenheden, bijvoorbeeld "cavalerie", "infanterie", "genie" en "artillerie", of geef ze de naam van een bestaand regiment.
===Themakleding===
Suggestie voor themakleding voor leiding: draag een [[baret]] (liefst met het een of andere indrukwekkende grote embleem erop), doe je das omgekeerd en draag hem boven je blouse als een choker, en duik al je oude zwem- en wandelmedailles op uit die rommeldoos op zolder, om je blouse ermee te versieren. Plak eventueel nog een grote snor uit de feestwinkel op je gezicht, en hop: je outfit is klaar!


==Inspiratie==
==Inspiratie==
* [http://www.mil.be/vox/subject/index.asp?LAN=nl&ID=525&MENU=733&PAGE=4 Beknopte beschrijving van de militaire vijfkamp (mil.be)]
* [http://www.mil.be/vox/subject/index.asp?LAN=nl&ID=525&MENU=733&PAGE=4 Beknopte beschrijving van de militaire vijfkamp (mil.be)]
* [http://www.oorlogsmuseum-overloon.nl Oorlogsmuseum "Liberty Park" in Overloon (tussen Nijmegen en Venlo)]
* [http://www.oorlogsmuseum-overloon.nl Oorlogsmuseum "Liberty Park" in Overloon (tussen Nijmegen en Venlo)]
{{Link portaal Op kamp en evenementen}}


[[Categorie:Kampthema]]
[[Categorie:Kampthema]]
Nuvola apps important.svg
Let op

Alle bijdragen aan Scoutpedia.nl worden geacht tenminste te zijn vrijgegeven voor gebruik bij (niet-commerciele) scoutingdoeleinden (zie Scoutpedia.nl:Auteursrechten voor details). Als je niet wilt dat je tekst door andere scouts naar believen bewerkt en verspreid kan worden, kies dan niet voor 'Pagina Opslaan'. Hierbij beloof je ons tevens dat je deze tekst zelf hebt geschreven, of overgenomen uit een bron die toestaat dat het materiaal wordt verspreid onder de op Scoutpedia.nl geldende licentie.

GEBRUIK ALLEEN MATERIAAL, WAARVOOR JE TOESTEMMING HEBT!

Om de wiki te beschermen tegen geautomatiseerde bewerkingsspam vragen wij u vriendelijk de volgende hCaptcha op te lossen:

Annuleren Hulp bij bewerken (opent in nieuw scherm)

  [] · [[]] · [[|]] · {{}} · · “” ‘’ «» ‹› „“ ‚‘ · ~ | ° &nbsp; · ± × ÷ ² ³ ½ · §
     [[Category:]] · [[:File:]] · [[Special:MyLanguage/]] · <code></code> · <syntaxhighlight></syntaxhighlight> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · #REDIRECT[[]] · <translate></translate> · <languages/> · {{#translation:}} · {{DEFAULTSORT:}} · <s></s>

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.