Jachtgebied van Chil: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
k
Regel 116: Regel 116:
 
===Het geheimschrift van Baloe===
 
===Het geheimschrift van Baloe===
  
 +
<pre>
 
b a b c d e
 
b a b c d e
 
a f g h i j
 
a f g h i j
Regel 121: Regel 122:
 
o p r s t u
 
o p r s t u
 
e v w ij z .
 
e v w ij z .
 +
</pre>
  
 
Wat bedoelen we met bA bB 1A 1E bE?
 
Wat bedoelen we met bA bB 1A 1E bE?

Versie van 16 jul 2011 11:11

Jachtgebied van Chil
Wouw.jpg

Overzicht
van de jachtgebieden

Andere dieren
Bagheera
Baloe
Chil
Kaa
Hathi
Sahi

Het jachtgebied van Chil is één van de jachtgebieden uit de rimboe waar de welpen spelen. Onderstaande beschrijving van het jachtgebied geeft allerlei ideeën die je bij een opkomst met de welpen zou kunnen doen. Met een beetje ombouwen zijn de spelletjes uiteraard ook geschikt voor andere speltakken met kinderen tussen de 7 en 11 jaar.

Chil is een wouw, een type roofvogel. Hij is de boodschapper van de jungle. Chil is niet alleen een zeer goede waarnemer, maar is ook vol ijver om alles op te ruimen. Eén van de verhalen uit het Jungleboek waar Chil in voorkomt, is de ontvoering van Mowgli door de Bandar-log. In dit verhaal speelt Chil, de wouw, een belangrijke rol. Hij is het immers, die aan Baloe en Bagheera meldt, waar Mowgli heen is gebracht nadat deze onder hun ogen door de apen is meegenomen, de boomtoppen in.

Hoewel de beide vrienden van Mowgli wel hun uiterste best doen om het apenvolk bij te houden, lukt hen dat niet. Gelukkig blijkt nu, dat de lessen van Baloe niet tevergeefs zijn geweest. Want als Mowgli op zijn snelle tocht door de boomkruinen Chil hoog boven zich ontwaart, trekt hij diens aandacht door het roepen van de levenswoorden van de vliegende volken met het gefluit van de wouw er achter aan. Chil reageert daarop door zich een eind te laten zakken en kan zo de boodschap opvangen, die Mowgli voor hem heeft. Dan stijgt Chil weer op en houdt vanuit de lucht de bewegingen van de apen door de bomen in de gaten. Als het avond wordt en de apen in de Koele Holen zijn aangekomen, draagt Chil de wacht over aan Mang, de vleermuis, en gaat zelf op zoek naar Baloe en Bagheera om hen te laten weten, waar de apen met het mensenjong heen zijn gegaan.

Introductie van het jachtgebied - Skilldrive in het jachtgebied van Chil

Als introductie op het jachtgebied van Chil kun je een postenspel doen, die aan alle onderdelen die verderop genoemd worden, een beetje laten snuffelen. Hiervoor is een centrale post nodig, waar de opdrachten voor het spel klaar liggen met het materiaal, dat nodig is om de opdrachten goed uit te voeren. Bij de centrale post halen de nesten een opdracht en het eventuele materiaal. Als ze hiermee klaar zijn, dan laten de welpen het resultaat beoordelen, brengen de opdracht en het materiaal terug en halen een nieuwe opdracht. Hieronder volgen enkele suggesties om te gebruiken. Het is natuurlijk altijd mogelijk om andere opdrachten te bedenken.

  1. Verzamel een aantal voorwerpen, die niet in de omgeving thuishoren. Je kan die voorwerpen eventueel vantevoren zelf aanbrengen. Laat de welpen een lijst van al die voorwerpen maken.
  2. Laat de welpen een geheimschrift of een semafoorbericht ontcijferen. Wordt er regelmatig geseind in de horde, dan mogen de welpen natuurlijk ook zelf seinen.
  3. Maak een tekening met een aantal fouten, bijvoorbeeld een dier met verkeerde lichaamsdelen, verkeerd gebruik van de natuur, enzovoorts. De welpen sporen alle verkeerde dingen op.
  4. Maak een plaat met allerlei natuurafbeeldingen, waarvan er steeds twee bij elkaar horen. Blad bij boom, staart bij dier, enzovoorts.
  5. Bekijk een bloem of een insekt door een vergrootglas en maak een tekening van een bepaald onderdeel.
  6. Wel eens met Arabische gom gewerkt? Maak met een penseel op stevig tekenpapier een afbeelding van een vogel of iets anders dat met de natuur te maken heeft. Neem daarna een tampon met olieverf en smeer het hele vel in. Laat de verf even drogen en was de tekening dan voorzichtig met water af. De afbeelding komt in wit te voorschijn.
  7. Geluidenkim: op een cassette recorder worden een aantal natuurgeluiden opgenomen.
  8. Iets laten zoeken, waarop gefloten kan worden en dan een liedje ten gehore laten brengen.
  9. Laat de welpen met een kastiebal of een grote bal proberen om een zo groot mogelijke afstand te overbruggen. Iedereen mag twee keer gooien. Welke groep gooit het verst? Er kan ook geslingerd worden met een tennisbal in een nylonkous als de omgeving zich daartoe leent.

Opgeruimd staat netjes

Chil is altijd bereid, een bepaalde dienst te doen en op te ruimen wat niet in de Jungle hoort. Om te beginnen kunnen we met z'n allen onze eigen omgeving schoon gaan maken.

  • Met de horde kunnen we het hordehol en zijn omgeving, straat of park schoonmaken. Wat niet in de natuur thuishoort gaan we verzamelen en deponeren in de daarvoor bestemde afvalbakken.
  • We kunnen dit ook per nest laten doen. Na een bepaalde tijd laten we het verzamelde afval door de welpen van het nest wegen.
  • Tijdens een speurtocht kunnen opdrachten gegeven worden die afgestemd zijn op punten die betrekking hebben op de leefbaarheid van de omgeving: stad, bos, hei, polder, enzovoorts.

De stad

  • Schrijf in een bepaalde straat de namen op van de bomen die er groeien.
  • Op welke punten van de route is het water vervuild?
  • Tel de bloembakken, die je tijdens je route tegen komt. Hierbij stellen we de vraag, of bomen, planten en bloemen nut hebben of alleen maar mooi zijn.

Bos

  • Zoek een tak of stronk, waarin je een bepaalde vorm kunt ontdekken.
  • Grillige takken opzoeken en er iets van maken.
  • Een zand tekening maken.
  • De stroomsnelheid meten van een beekje of sloot met stromend water door er een takje in te gooien. Met behulp van een horloge kan de tijd bepaald worden die het nodig heeft om een bepaalde afstand af te leggen. De tijd kan dan weer omgerekend worden in het aantal kilometers per uur. Is de snelheid overal hetzelfde? Denk hierbij aan het midden van het water, aan de kant, in de bochten, enzovoorts.

De polder

  • De route kan over een pad dwars door de weilanden heen lopen. We moeten dan met een polsstok de sloot over.
  • Verzamel voorjaarsbloemen en siergras. Maak er een boeket van.
  • We kunnen ook stevige ballen laten maken van spagnum of mos, omwikkeld met naaigaren. Prik de bollen helemaal vol met korte, stevige grassoorten en bloemen. Dompel de mosbal daarna in een emmer water en hang hem op.
  • Verzamel verschillende planten, die aan de slootkant groeien en probeer de namen ervan te vinden.
  • Waar zit de kikker tijdens zijn winterslaap? (Antwoord: onder in de sloot).
  • Neem een watermonster en bekijk deze met behulp van een microscoop.
  • Kikkerdril en kikkervisjes. Als we kikkerdril meenemen, dan moeten we dat wel met verstand doen en er maar weinig van meenemen. Als je teveel dril in de pot doet, gaan alle visjes dood. Tien kikkervisjes in een ruim aquarium blijven in leven als ze goed verzorgd worden. We vullen de pot met slootwater en zetten de pot niet in de zon. Tenslotte brengen we de kikkertjes terug naar de sloot.

Water filteren

Vuil water kun je schoon maken door het te filteren. Op de tekening zie je, hoe je zelf een eenvoudige filter kunt maken. Je kunt het proefje uitbreiden door het water eerst zelf met modder vuil te maken en het dan te zuiveren. Je moet het water, dat je op deze manier gefiltreerd hebt, niet drinken, want er zitten vaak nog giftige stoffen in die je met je ogen niet kunt zien.

Geef je ogen goed de kost

Vanaf grote hoogte

Chil is een goed waarnemer, vooral van grote hoogte.

  • Vanaf een toren of een balkon gaan we met behulp van een kompas de ligging van dorpen, torens of gebouwen bepalen.
  • We gaan een plattegrond tekenen van het hordehol en de omgeving, een park of een woongebied.
  • Van piepschuim kunnen we een wereldbol maken. Op de bol laten we de wereld tekenen en kleuren. Deze bollen zijn in verschillende afmetingen verkrijgbaar in winkels voor etalage* of handenarbeidmateriaal. In plaats van kant en klare bollen, kunnen we ook zelf een bol maken door een opgeblazen luchtballon te beplakken met stroken wit closetpapier. We hebben ongeveer tien lagen papier nodig. De bol wordt telkens met een laag plaksel ingesmeerd voor we de volgende laag aan gaan brengen, Na het drogen, dat vrij lang duurt, wordt de ballon doorgeprikt en verwijderd. Daarna kunnen we de wereld op de bol tekenen en inkleuren. Tenslotte kunnen we de wereldbol verlichten met een klein lampje, bijvoorbeeld van een zaklantaarn.

Kijkdoos

In de doos kan een weide, een bos of een hemellandschap worden aangebracht. De bijbehorende vogels of dieren kunnen door de welpen uit geillustreerde tijdschriften knippen.

Sterrendoos

De welpen kunnen een sterrenkaart natekenen op de deksel van een kartonnen doos. Prik de gaten op de plaatsen waar de sterren staan. Met een batterij en een zaklampje maken we verlichting in de doos. In een donkere ruimte geeft dat een aardig effect.

Vanaf de grond en in de natuur

Chil neemt niet alleen waar vanuit de lucht, maar ook op de grond en in de natuur. Verschillende natuurspelen kunnen ons hierbij op weg helpen.

Enkele suggesties:

  • Een natuurkalender maken en daarop aangeven, wat er elke maand speciaal te vinden is. We proberen hierbij de eerste verschijnselen van het naderende jaargetijde op te merken.
  • Welpen vinden het erg boeiend om met voorwerpen als een botaniseertrommel, een jeugdflora, schepnet, hengel, vergrootglas, microscoop, verrekijker, periscoop, e.d. om te gaan.

Bestuderen van insecten

Hou een oude paraplu omgekeerd onder een struik en schudt vervolgens eens flink aan de takken. De insecten vallen dan in de paraplu, waarna ze bestudeerd kunnen worden. Laat de welpen ze goed bekijken en laat ze daarna weer los. Nachtinsecten kan men lokken door een felle lamp op een wit vel papier te laten schijnen. De lamp moet wel bijvoorbeeld met doorschijnend papier afgedekt worden om verbranden van de vleugels te vermijden.

Maquette maken

Wanneer Chil op grote hoogte door de lucht zweeft, ziet hij alles, wat er in de Jungle gebeurt. Hij ziet de Jungle dan als op een luchtfoto. Je kunt het vergelijken met wat jij ziet als je van een toren of een hoge flat naar beneden kijkt. Alles lijkt dan veel kleiner, dan het in werkelijkheid is.

Als je een maquette maakt, dan bouw je een stukje werkelijkheid in het klein na. Maak per nest eens een maquette van het hordehol en de omgeving of van een park.

Zoek het hoger op

Vliegeren

Maak eens een vlieger met de welpen. De gewone kruisvlieger is het eenvoudigst, maar er zijn ook vele andere vormen mogelijk.

Vlieg estafette

Voor ieder nest is er een cirkeltje met een middenlijn van ongeveer 30 centimeter getekend op enige afstand van een even grote cirkel. Elk nest heeft een stevig stuk karton en een stuk papier, dat in de vorm van een vogel is geknipt of gevouwen. De nummers één wapperen de vogel met hun karton van het ene cirkeltje naar het andere. De nummers twee brengen de vogel weer terug. Zo gaat het verder tot iedereen een beurt heeft gehad. Van welk nest vliegt de vogel het snelst over en weer.

Hoogvlieger

Chil kan, al vliegend, grote afstanden gemakkelijk overbruggen. Dat vliegen hebben wij, mensen, ook altijd graag gewild, maar we kunnen het niet op eigen kracht. We hebben er luchtballonnen, vliegtuigen, ruimteschepen en andere vliegtuigen voor nodig. Teken op de grond een groot vierkant (2,5 meter bij 2,5 meter) en verdeel dat in een aantal vakken, die genummerd worden. Met een stok (bijvoorbeeld een bezemsteel) gaan de welpen van vak 1 naar vak 2 springen (die vakken liggen niet naast elkaar). Daarna van vak 3 naar vak 4, enzovoorts. Springt een welp op een lijn of als hij/zij valt, gaat de beurt over aan de volgende welp.

1 25 7 14 3 6 15 4 23 8 17 24 21 2 13 20 5 16 22 9 11 19 18 10 12


Hoogte meten volgens de schaduwmethode

Neem een stok van één meter lengte en zet hem rechtop in de grond. De lengte van een bepaalde boom of een ander voorwerp (in meters) is de lengte van de schaduw van de boom (AB) gedeeld door de lengte van de schaduw van de stok (CD).

Laat wat van je horen

Chil heeft in de jungle de rol van boodschapper. We kunnen de welpen op verschillende manieren boodschappen over laten brengen.

Mondeling bericht

De welpen in het nest geven elkaar een bericht door. Zo'n bericht kan een bepaalde opdracht inhouden. Tijdens een speurtocht of een stadsspel kan men de welpen ook een telefoonnummer in het telefoonboek op laten zoeken. Nadat één van de welpen heeft opgebeld, geeft hij/zij het bericht in het nest door.

Geheimschriften

En wat doen we om geheimen aan elkaar te vertellen, zonder dat anderen het te weten komen? Dan gaan we een geheimschrift maken.

  • Een boodschap opschrijven met melk of citroensap. Men ziet daar later niets meer van, maar als we onder het papier een brandende kaars houden, zien we de letters weer tevoorschijn komen. Wel uitkijken met de kaars, want anders gaat de boodschap in vlammen op.
  • Een boodschap maken met touwtjes. Maak in een strook karton zoveel gaatjes als het woord, dat men wil schrijven, letters telt. In elk gaatje maken we een touwtje vast. In dat touwtje komen knopen. Voor de a één knoop, voor de b twee knopen, bij de z 26 knopen. De plaats van de letter in het alfabet correspondeert dus met het aantal knopen.

Het wordt moeilijker, als we niet voor iedere letter een nieuw touwtje nemen, maar alle letters in een lang touw knopen. Tussen de letters laten we steeds een eindje touw zonder knopen.

  • Als we alleen cijfers opschrijven, krijgen we natuurlijk ook al een geheimschrift. A=1, B=2, C=3, etc.. Tussen de woorden wordt een stukje opengelaten.
  • Er zij ook vele tekenschriften. Een voorbeeld hiervan is het kaboutergeheimschrift,

Het geheimschrift van Baloe

b	a	b	c	d	e
a	f	g	h	i	j
l	k	l	m	n	o
o	p	r	s	t	u
e	v	w	ij	z	.

Wat bedoelen we met bA bB 1A 1E bE? We ontcijferen de boodschap als volgt: op het genoemde kruispunt van letter, bijvoorbeeld bA vindt men de gewenste letter. In dit geval is het de letter B. Het woord wordt, als we op deze manier verder gaan BALOE.

Twee partijen spel

Als Mang, de vleermuis een bericht van het ene dier naar het ander over moet brengen, dan zorgt hij er angstvallig voor Chil de wouw niet tegen te komen. Chil is namelijk van mening dat hij de enige boodschapper in de Jungle mag zijn.

We maken twee partijen. De welpen van de ene partij, de vleermuizen, krijgen ieder een deel van een bericht, dat ze naar een bepaalde plaats moeten brengen. De andere partij, de wouwen, moeten proberen om zoveel mogelijk stukken van het bericht in handen te krijgen. Ze moeten proberen om de vleermuizen te vangen of te tikken, waarna de vleermuizen hun deel van het bericht af moeten geven.


Semafoor seinen

Seinen is het overbrengen van een boodschap aan iemand, die buiten het bereik van je stem is. Veel welpen, zeker de oudere, vinden het spannend om een geseind bericht p te kunnen nemen of zelf door te geven. Het leren seinen is vooral een kwestie van oefenen. Als we op de horde regelmatig aandacht besteden, vooral door middel van spelen, zullen veel welpen deze kunst binnen niet al te lange tijd machtig zijn.

Het leren seinen moeten we splitsen in:

  1. het leren opnemen en
  2. het zelf leren seinen.

Omdat de seinen hierbij in spiegelbeeld staan wil dit voor sommige welpen nog wel eens moeilijkheden opleveren. Het is goed om hierop attent te zijn.

Het leren opnemen

  • Begin met de eerste cirkel A tot en met G.
  • Sein langzaam en duidelijk.
  • Oefen vooral in spelvorm:
  • Voor de welpen ligt een aantal voorwerpen met de beginletters A tot en met G. Eén welp uit ieder nest moet steeds dat voorwerp pakken, waarvan de beginletter geseind wordt.
  • Er wordt een letter geseind en je zegt: een jongensnaam. De welpen schrijven een jongensnaam op, die met die letter begint. Daarna volgen een plaatsnaam, een dier, een bloem, enzovoorts. Na tien opdrachten gaan we controleren, hoe de opdrachten zijn uitgevoerd.
  • Er kunnen ook al eenvoudige woordjes geseind worden zoals DAG, FEE, DEEG, BED, GAF, enzovoorts. Schrijf de woorden op kaartjes en laat de welpen ze uitzoeken.

Als de welpen de eerste cirkel goed kennen, gaan ze de tweede leren (H tot en met N) en daarna de derde (O tot en met S). De laatste korte cirkels zijn het moeilijkste.


Hoe meer letters de welpen kennen, hoe meer mogelijkheden voor spelen er zijn. Een paar voorbeelden:

  • Er wordt een woord geseind, bijvoorbeeld kam. Ieder nest beeldt een beroep uit, waarbij dat woord gebruikt wordt, bijvoorbeeld kapper.
  • We seinen een woord, dat door ieder nest getekend moet worden.
  • Letterbingo: iedere welp heeft een kaart met 25 letters erop. Iedere letter die geseind wordt, mag bedekt worden. Wie heeft zijn rijtje het eerste vol?
  • De seintekens kunnen ook als geheimschrift gebruikt worden.

b. Zelf seinen

Als de welpen zelf leren seinen, moet je er vooral op letten, dat ze een goede houding aannemen:

  • benen een eindje uit elkaar,
  • armen gestrekt houden,
  • handen vlak bij de vlaggen, wijsvinger gestrekt tegen de stok en de stok tegen de arm,
  • thuis kunnen de welpen oefenen als ze tussen een lamp en de muur staan. Ze kunnen dan hun eigen schaduwbeeld zien.
  • Begin weer bij de eerste cirkel. Zodra de welpen die letters goed kennen, gaan we naar de volgende cirkel door.
  • Laat de leid(st)er die het seinen voordoet, met de rug naar de welpen gaan staan. De welpen kunnen dan precies imiteren en zo worden spiegelbeeld problemen voorkomen. De andere leid(st)ers kunnen controleren of de welpen correct seinen.
  • Ook nu kunnen we weer veel spelvormen gebruiken om te oefenen:
  • Alle vorige spelvormen zijn mogelijk door één of meer welpen te laten seinen.
  • De nummers één van ieder nest krijgen een letter te zien en moeten die naar hun eigen nest seinen. De nestleden moeten een natuurvoorwerp bedenken dat met die letter begint. Daarna moeten ze dat voorwerp gaan halen. Daarna mag nummer twee, enzovoorts.
  • Een nest moet een woord seinen naar het tweede nest, bijvoorbeeld het woord MAN. Nest twee moet binnen een minuut een woord bedenken dat begint met laatste letter van het woord van het eerste nest (bijvoorbeeld NEST). Dat seinen ze naar nest drie. Die bedenken dan weer een woord dat met een T begint. Elk nest dat het woord binnen de gestelde tijd doorseint, verdient daar een punt mee. We gaan het tempo daarna opvoeren door de beschikbare tijd te verkorten.
  • Echt seinen gebeurt natuurlijk buiten. Tijdens een speurtocht, stadsspel, opdrachtentocht, e.d. kunnen berichten overgeseind worden over een kanaal, vanaf een toren, van de ene heuvel naar de andere, enzovoorts. De welpen zullen er veel plezier aan beleven.

Veren

Een mobile van vogels is leuk en gemakkelijk te maken. We gebruiken hiervoor veertjes en natuurmaterialen.

Indianentooi

Zoek mooie veren, zowel kleine als grote. Je kunt ze eerst verven met koudwaterverf, maar het hoeft niet. Neem nu een lange reep linnen of katoen en vouw die dubbel, De vouwnaad naar onderen. Speld nu de veren in de open kant van de reep stof. Daarna gaan we de stof doorstikken. Nog mooier wordt het, als we de reep stof versieren met verf, opgeplakte stukjes stof, papier of kraaltjes.

Schrijven met een veer

  • Zoek een veer van een kalkoen, gans of fazant.
  • Pel van de pen het doorzichtige vlies af en snij het onderste gedeelte eraf.
  • Haal het merg uit de holle binnenzijde.
  • Maak de eerste insnijdingen. Halverwege de schacht ongeveer een centimeter vanaf de onderkant.
  • De tweede insnijding vanaf de punt tot de eerste insnijding.
  • Maak een sleuf in het midden van het punt gedeelte.
  • Snij de beide zijkanten nu voorzichtig af tot de gewenste penbreedte.
  • Schuur tenslotte de kantjes nog wat bij.

Spelen met eieren

Eieren leegblazen

Maak boven en onder in het ei een heel klein gaatje en blaas de inhoud boven een kom er voorzichtig uit. Van de inhoud kun je een heerlijke omelet bakken. Was het ei (voorzichtig!) goed schoon en laat het daarna drogen. Je kunt nu er een mobile van maken, een snoer voor een palmpaasstok, maar het ook beschilderen of beplakken. Het ei kan nu ook niet meer bederven.

Mozaïek van eierschalen

Plak stukjes eierschalen op een stukje hardboard, waarop je eerst een tekening hebt gemaakt. De welpen laten het geheel eerst goed drogen en verven het dan met plakkaatverf. Je kunt de schalen ook eerst verven en daarna met de gekleurde stukjes aan de gang gaan, maar dat is wel wat moeilijker. Bespuit of bestrijk je werkstuk tenslotte met plakkaatvernis. Het wordt daardoor mooier en sterker.

Eieren tikken

Het spelletje eieren tikken kent iedereen. Speel het eens met de welpen en gebruik dan wel gekookte eieren.

Fluit je eigen fluitje

Chil is de enige vogel die in het rimboeboek een belangrijke rol speelt. Misschien kan dit een aanleiding zijn om in de horde wat meer aandacht te besteden aan de vogels om ons heen.

Vogels kijken

Weet je er zelf niet zo erg veel vanaf, dan is er best ergens wat informatie te verkrijgen. Denk maar eens aan het Instituut voor Natuurbeschermingseducatie en de Vogelbescherming. Bij het IVN is het zelfs mogelijk om een excursie aan te vragen. In sommige plaatsen zijn ook natuurspeurtochten verkrijgbaar.

Ook jongens in de stad kunnen kennismaken met de eerste beginselen van het observeren van vogels. Ze kunnen een voederplankjes of vetbol maken en vanuit de kamer zien, welke vogels er voor welk voedsel belangstelling tonen. Ook aan de doodgewone huismus valt heel wat te zien.

Vogels zijn herkenbaar aan hun kleur, bouw en grootte, maar ook aan het geluid dat ze maken. Sommige geluiden vinden we mooi, andere beslist onwelluidend. Elke vogelsoort heeft een aantal intonatie's tot zijn beschikking om er zijn soortgenoten allerlei mededelingen mee te doen. Er zijn vogels, die we aan het geluid herkennen. Ze roepen hun naam of zijn zo algemeen bekend, dat je er niet eens bij hoeft te denken. Denk maar eens aan de koekoek, karekiet, duif en eend.

Vogelgeluidenspel

We maken twee partijen. De ene partij heeft een briefje met een vogelnaam. De andere partij heeft een briefje met het geluid dat bij de vogel past. De geluidspartij begint op het afgesproken teken het geluid te laten horen. Herkent iemand van de vogelpartij zijn geluid, dan gaat hij/zij de welp halen die zijn geluid maakt.

Nestkastjes maken

Het traditionele nestkastje kunnen we maken van één plank van ongeveer 40 centimeter lengte. Denk bij het maken van nestkastjes aan de volgende punten:

  • Zorg, dat de kastjes stevig zijn vastgemaakt.
  • Sla geen spijkers in bomen. Spijkers kunnen behoorlijke schade aanbrengen.
  • Laat het kast iets voorover hellen, zodat het niet kan inregenen.
  • Laat uitstekende delen bij de ingang achterwege. Ze komen slechts ten goede aan die dieren, die leven van vogels en hun jongen.
  • Maak de kastjes één keer per jaar schoon. Doe dat wel op een moment dat het kastje door de vogels verlaten is. Bij twijfel geen schoonmaak.
  • Vraag toestemming aan de bosbeheerder als je de kastjes op wilt gaan hangen.

Kimspel met vogelgeluiden

Neem vantevoren de geluiden van diverse vogels met behulp van een cassetteband op. Laat de welpen raden welke geluiden bij welke vogels horen.

Verzamelen

Leg in het hordehol een verzameling aan van vogelplaten, foto's en tekeningen. De welpen moeten hierbij proberen verband te leggen tussen de levenswijze, poten, bek, voedsel, enzovoorts.

Luisterspel in bos of park

In een bos of park moeten de welpen drie minuten helemaal stil zijn en alle (vogel)geluiden die ze horen noteren.

Suggestie: Drie weken programma in het thema Communicatie

Week 1

  • Inleiding spel
  • Van blikken een telefoon maken
  • Pantonime, beroepen uitbeelden
  • Zin doorfluisteren, telefoneren (in een kring in elkaars handen knijpen; degene in het midden moet uitzoeken wie er aan de beurt is)

Week 2

  • Speurtocht met Walkie-Talkie
  • Voorbereiding week 3

Week 3

  • Video opnemen + afspelen
  • Voorbespreking
  • Nabespreking